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亞洲大學 資訊傳播學系 張建人所指導 鍾念錞的 韓國網漫與漫改劇之閱聽人喜好差異比較 (2021),提出問卷賺錢dcard關鍵因素是什麼,來自於網路漫畫、漫改劇、韓劇題材、閱聽人喜好。

而第二篇論文國立高雄科技大學 運籌管理系 劉宜芬所指導 陳芳霈的 探討使用遊戲直播平台之影響因素 - 以Twitch及Facebook Gaming為例 (2019),提出因為有 Twitch、Facebook Gaming、知覺價值、易用性、匿名性的重點而找出了 問卷賺錢dcard的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了問卷賺錢dcard,大家也想知道這些:

韓國網漫與漫改劇之閱聽人喜好差異比較

為了解決問卷賺錢dcard的問題,作者鍾念錞 這樣論述:

隨著時代的漸進,觀眾喜好也大不相同,而韓國戲劇的類型也跟著多元化,題材更是充滿了新奇感。網路漫畫作品本身不僅熱門,也常添加生活日常及幽默趣味的元素,延續著網路漫畫的熱潮,改編戲劇的作品也十分具有話題性。本論文以韓國網路漫畫及漫畫改編戲劇為主題,採用問卷調查法來進行研究。問卷調查法分成兩個部分,先調查閱聽人對於網路漫畫與漫改劇的熟悉度,看過哪些作品,再做深入探討,統計閱聽人之年齡以及網路漫畫、漫改劇的偏好,並從中了解其喜好因素。研究結果發現,網路漫畫和漫改劇之觸及年齡層以21~25歲為主,對觀眾來說最具有吸引力的題材為愛情劇,而閱聽人喜好偏向原創網路漫畫之角色設定與劇情走向。在眾多論文中,對於

韓國網路漫畫及漫改劇的資料有限,因此本論文提供後續研究在韓國戲劇方面的新素材,有效地幫助未來改編戲劇的相關發展。

探討使用遊戲直播平台之影響因素 - 以Twitch及Facebook Gaming為例

為了解決問卷賺錢dcard的問題,作者陳芳霈 這樣論述:

隨著網路科技的進步,遊戲直播產業迅速發展,Facebook社群平台也在近年推出新的遊戲直播平台Facebook Gaming,想與遊戲直播的元老Twitch較勁,目前國內也尚未有相關研究針對Facebook Gaming平台進行更深入的探討。本研究以Twitch及Facebook Gaming遊戲直播平台為例,經前導訪談來了解使用者在二遊戲直播平台上的使用狀況及看法後,將二遊戲直播平台之間的差異分為知覺價值中的功能價值、情感價值、社會價值共三種價值,以及易用性與匿名性,來探討哪些因素會影響其使用行為,以及匿名性對社會價值與使用行為之間是否具有調節作用。本研究以調查法採用便利抽樣發放網路問卷,

有效樣本共回收382份。研究結果顯示,在Twitch遊戲直播平台時,使用者對遊戲直播平台所感知到的情感價值及匿名性對其使用行為皆有正向顯著影響,易用性僅對未來持續使用意願有正向顯著影響;在Facebook Gaming遊戲直播平台時,使用者對遊戲直播平台所感知到的功能價值及情感價值對其使用行為有正向顯著影響。而匿名性對社會價值與使用行為在Twitch及Facebook Gaming二遊戲直播平台之間皆不具有調節作用。