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🎮 遊玩版本 ➔ #Minecraft 1.12.2
💾 主要模組1️⃣ ➔ 蓋亞魔典 1.7.2
💾 主要模組2️⃣ ➔ AT2萌娘化 1.0.16
💾 主要模組3️⃣ ➔ 動物朋友 5.5.0
💾 主要模組4️⃣ ➔ 小女僕 8.0.1
💾 主要模組5️⃣ ➔ 東方女僕 1.1.9
💾 主要模組6️⃣ ➔ 匠魂 2.13.0.171
📌 模組包宗旨 ➔ #異種族娘 #全婆俠成名錄
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Artist: http://incompetech.com/

以使用者社群創新治理形式觀點探討遊戲產業玩家社群共創活動對遊戲經營之影響

為了解決台灣 麥塊 巴 哈的問題,作者張佑伊 這樣論述:

  玩家製作、分享遊戲模組是否為遊戲產業中開放式創新的作法?這個情境下,遊戲公司與玩家之間的合作形態是什麼?本文以使用者社群創新治理形式觀點為基礎,輔以相關文獻,觀察遊戲公司與玩家社群雙方如何因為遊戲模組的分享而助長遊戲的發展。透過遊戲個案的次級資料、觀察與訪談紀錄,詮釋遊戲產業下企業與使用者之間的合作型態,包含玩家社群分享模組衍生的產權議題,驅動玩家製作模組的誘因、金錢獎勵制度之應用結果,發現個案實務不僅符合使用者社群創新治理形式,也具有創新治理形式移轉的歷程,成為回饋主要觀點之理論貢獻。其研究結果也可供遊戲設計者創業或遊戲公司選擇創新治理形式時的決策參考,作為實務貢獻。