台北科技大學互動設計系分數的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

台北科技大學互動設計系分數的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦邱勇標寫的 Unity 3D遊戲設計實戰(第三版) 和李欣頻的 十四堂人生創意課1:如何畫一張自己的生命藍圖都 可以從中找到所需的評價。

另外網站國立中正大學也說明:當全球數位化的時代來臨,網路通訊科技帶來前人無法想像的便利,卻也同時伴隨當代難以預期的風險。中正大... 2023-06-01 中正大學與社團法人雙向合作布 ...

這兩本書分別來自碁峰 和暖暖書屋所出版 。

國立高雄科技大學 文化創意產業系 李穎杰所指導 鄭宇真的 數位音頻學習行動應用程式介面使用性評估―以 Apple Podcast 為例 (2021),提出台北科技大學互動設計系分數關鍵因素是什麼,來自於行動裝置、Podcast、數位學習、介面設計、使用性。

而第二篇論文國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 王學武所指導 賴宛妤的 地球運動概念的虛擬實境教材開發之研究 (2021),提出因為有 虛擬實境、地球運動、3D數位教材的重點而找出了 台北科技大學互動設計系分數的解答。

最後網站大葉大學視覺傳達設計學系2023 - geldikhani.online則補充:視覺傳達設計系排名相關資訊,企業最愛設計院校TOP10北科、雲科、台科「科大」崛起- ... 視覺傳達設計學類包括數位多媒體設計系、互動設計系、數位科技設計學系、媒體 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了台北科技大學互動設計系分數,大家也想知道這些:

Unity 3D遊戲設計實戰(第三版)

為了解決台北科技大學互動設計系分數的問題,作者邱勇標 這樣論述:

  5大熱門遊戲設計實例,   依樣就能設計出3D好遊戲!   Unity是一款適合中小型遊戲製作的跨平台專業遊戲引擎,功能強大,學習曲線短。本書以Unity為開發工具,前半部第1~5章為基礎內容,後半部第6~10章則為實例應用,範例以Unity 2019版示範操作,可線上下載範例檔。沒有深奧的理論,採循序漸進的實例體會遊戲開發的樂趣,製作出目前熱門的遊戲類型。   ‧5大精彩主題作品(坦克大戰、投籃遊戲、紙片人冒險遊戲、敵軍總部射擊遊戲,以及室內展覽應用),各遊戲專案檔中均整理出開發遊戲的素材及模型檔,對於不擅長美術設計的人來說,可以依此迅速進行遊戲設計。   ‧透

過不同程度的學習主題,初學者可以先從基本操作與程式腳本的基礎課程入門,進階者則可以直接進入遊戲專案製作。   ‧不用寫程式腳本,也能依樣設計出好遊戲。程式使用C#,程式腳本中附有中文說明,對於剛入門的人或遊戲美術背景的學生來說,可以更快瞭解程式開發的架構,進而學會編修程式腳本。 名人推薦   【學業界專文推薦】   ‧依斯楚互動娛樂股份有限公司/吳嘉沅 董事長   ‧國立台北教育大學玩具與遊戲設計所前所長/張世宗 教授   ‧工業技術研究院/萬象 資深研究員   ‧夢郡遊戲/曾柏祐 創辦人

數位音頻學習行動應用程式介面使用性評估―以 Apple Podcast 為例

為了解決台北科技大學互動設計系分數的問題,作者鄭宇真 這樣論述:

受益於資訊科技高速發展與新技術簇擁下,帶來無所不在的數位學習環境。其中,以聽覺為主,提供多元性內容的數位媒體Podcast (播客)平台可適用於通勤、運動者等零碎時間進行學習更接近使用者聽覺體驗,因此,Podcast的操作介面設計與使用性更顯得重要。本研究依據文獻蒐集與分析針對市占率最高的蘋果智慧型手機iOS系統內建Apple Podcast App為研究主題,以不同學科分類(人文、社會、科技)的在學學生為對象,探究使用Apple Podcast App於介面操作所產生之績效差異。本研究藉由焦點團體法探究Apple Podcast App於娛樂性、知識內容功能上之需求,並據以設定典型工作項目

及步驟。再者,運用績效量測法進行使用性測試,依據實驗分析結果顯示:(1)不同性別受測者對Apple Podcast App介面使用之操作時間與錯誤次數績效沒有顯著差異;(2)不同學科分類背景受測者對Apple Podcast App介面使用之操作時間績效具統計顯著性,且人文類與社會類的受測者在操作「調整節目播放速度」功能之績效分析具顯著差異;(3)受測者完成各項典型工作任務之績效比較,「給予評分與評論」功能比其他任務步驟花費更長的時間且具顯著差異性。此外,為探討用戶對於Apple Podcast App介面操作感受與想法,透過系統使用性量表、使用者互動滿意度量表與功能問卷調查進行介面使用性評估

。研究結果顯示:(1)受測者對於系統使用性的整體感受未達優使性,量表分數等級為D;(2) 不同性別受測者對於使用者互動滿意度量表(QUIS)其滿意度分數顯示,「介面的功能呈現」、「畫面的資訊位置」介面操作表現有顯著差異;(3) 不同性別與不同學科分類背景受測者對於功能問卷有顯著差異,顯示Apple Podcast App使用介面仍有改善空間。最後藉由回溯性測試及半結構式訪談,蒐集受測者操作App過程之遇到的問題與使用感受,希冀藉由操作績效、使用性及滿意度等量表評估之研究成果,提供相關軟體開發者與使用者介面設計師作為設計介面與功能之參考方針,同時也提供教學設計者在設計線上課程或混成式教學及相關研

究之價值參考。

十四堂人生創意課1:如何畫一張自己的生命藍圖

為了解決台北科技大學互動設計系分數的問題,作者李欣頻 這樣論述:

創意天龍8部之1:「大學新生初階必修課」   微博粉絲突破400萬、兩岸人氣創意作家李欣頻暢銷代表作10萬字增修版   2003年出版至今不退流行持續熱銷10年   北京大學創意課的指定必讀教材,也是每一個世代必備的創意經典!   台灣熱銷40多刷,兩岸熱賣30萬冊,全台灣賣到沒半本!   上次斷貨太久,這次一定要第一時間收藏,   把錯過的創意菁華補回來!   培養自我的感悟力、想像力、特殊風格,發揮人生潛力的必讀十四堂課。   電影是靜態的旅行,坐在椅子上就可以神遊四方。   旅行則是動態的電影,不停地移動身體、連續捕捉畫面與劇情。   建立「大量閱讀與寫作

+頻繁旅行與看電影」的好習慣,   為日後的人生開挖「永不枯竭」的創意源泉。   談廣告創意的書籍很多,但大都是談技巧方法的教條式書籍。創意人李欣頻認為,有太多事情比學會這些技巧還要重要,不管專業上學的是文案,還是設計,如果對周圍的環境沒有特殊的感悟力,沒有想像力,沒有自己消化,然後產出獨到風格的能力,學再多技能都是沒用的,充其量只是別人好用的工具而已,很快就會被取代。她以豐富的人生歷練,再加上廣泛的旅遊、大量的閱讀、電影影像的刺激,從中汲取養份,建構她獨樹一格的創意理念。   在歷經各大學的授課之後,欣頻整理出她的講課大綱、演講稿,以及畢業時給學生們的建議,匯總出十四個課堂主題。創

意不止在廣告業,這也不是廣告文案的教科書,而是她最深刻的學習歷程與生命體驗,是極其慎重的十四堂人生創意課。 本書特色   ◆《十四堂人生創意課》累積印量已超過40刷,這系列在兩岸至少已經賣超過30萬冊。   ◆每個學生必備的人生創意多腦盒 名人推薦與書評   賴建都(臺灣政大廣告系教授兼系主任)   向陽(臺灣著名詩人)   丁敏(臺灣政大中文系教授)   陳剛(北京大學新聞與傳播學院副院長)   梁冬(著名傳媒人)   ◆如果你是一位創意新手,這本書可以給你有別於一般市面上常看到的「教條式創意方法」,讓你看清楚創意的本質;如果你自認是創意行家,欣頻的創意法寶能讓你耳

目一新,重新找到創意的回春水。——賴建都(臺灣政大廣告系教授兼系主任)   ◆《十四堂人生創意課》把人生可能遭遇的問題濃縮到十四帖心靈藥方中。——向陽(臺灣著名詩人)   ◆讀了此書我才明白她源源不斷的創意是來自精彩的生命。精彩的生命來自對自我生命脈穴的深掘潛力寶藏,以及明晰的逐步擴建生命版圖。——丁敏(臺灣政大中文系教授)   ◆李欣頻的這本書揭開了創意的真正祕密。創意其實是可以學習的。創意不是一種技巧,創意的功夫,在創意之外。創意是人生資源的積累和能量的開發。──陳剛(北京大學新聞與傳播學院副院長)   ◆雖名為廣告創意課(或者叫人生創意課)的講義,可是欣頻講的,卻全不涉及

具體的操作,而是如何修煉內功以及如何將內功外化。──梁冬(著名傳媒人)

地球運動概念的虛擬實境教材開發之研究

為了解決台北科技大學互動設計系分數的問題,作者賴宛妤 這樣論述:

地球運動概念所涵蓋的天文知識一直以來對國小學生來說是一個抽象而且較不容易理解的單元,教師在教學時不但感到困擾而且也期望能有適合的教學輔助工具。地球運動概念的解說,很適合運用三維即時描繪來呈現,如果能將教材內容以虛擬實境的方式來呈現,學習者就能以更直覺的方式來理解這些天文現象。本研究的目的是設計與開發一套地球運動虛擬實境教材,教材是以 ADDIE教學設計模式為基礎,內容涵蓋八大行星、月相、地球的公轉與自轉、竿影與四季等單元。 本研究邀請12位國小五年級至國中九年級學生進行實驗,以一對一的教學形式,操作本研究所製作的虛擬實境教材學習地球運動相關知識,並透過易用性問卷、半結構式訪談和側面紀錄進行

質性分析。由易用性問卷和訪談結果發現,教材的操作方式簡單且直觀,介面內容清晰可見;虛擬實境可以提升學習動機和興趣,且能培養自主探索與觀察的能力;教學內容以3D動態模擬搭配文字輔助說明呈現,有助於學童理解地球運動的內容。從側面紀錄則看出本教材之介面設計仍有不足之處,改善後則可提升教材的易用性。期望本研究的成果,可作為相關虛擬實境教材開發與研究者的參考。