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國立高雄師範大學 諮商心理與復健諮商研究所 丁原郁所指導 王映舜的 手機遊戲玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度相關研究:以寶可夢GO為例 (2021),提出台北櫻花2024關鍵因素是什麼,來自於手機遊戲、人格特質、遊戲行為、基本需求滿意度、寶可夢GO。

而第二篇論文大仁科技大學 製藥科技研究所 潘豐泉、王泰吉所指導 張維修的 糖尿病患健康信念與血糖調節保健食品使用: 生活品質認知之影響效果 (2017),提出因為有 糖尿病、血糖調節、保健食品、健康信念模式、生活品質的重點而找出了 台北櫻花2024的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了台北櫻花2024,大家也想知道這些:

手機遊戲玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度相關研究:以寶可夢GO為例

為了解決台北櫻花2024的問題,作者王映舜 這樣論述:

本研究旨在探討寶可夢GO 手機遊戲玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度之間的關係,研究者採問卷調查法,使用「IPIP 五大人格量表簡版」、「遊戲行為量表」及「基本需求滿意度量表」為研究工具,透過立意取樣網路調查法獲得1686 份有效問卷。將調查資料以描述性統計方法、獨立樣本t 考驗、單因子變異數分析、積差相關分析、逐步迴歸分析及徑路分析統計方法進行分析。研究結果如下:一、 寶可夢GO 玩家人格特質之外向性、友善性及嚴謹性為中高程度、情緒穩定性及智性/想像性為中等程度;而遊戲行為之身體活動、社交互動及旅遊移動為中等程度;基本需求滿意度之生存需求、愛與歸屬需求、權力需求、自由需求及樂趣需求皆

為中高程度。二、 不同性別、年齡、教育程度及職業狀態在人格特質、遊戲行為及基本需求滿意度上有部分顯著差異。三、 寶可夢GO 玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度彼此達顯著正相關四、 寶可夢GO 玩家之背景變項、人格特質與遊戲行為對於所有基本需求滿意度之聯合預測皆有顯著效果。五、 寶可夢GO 玩家之遊戲行為對人格特質之外向性、友善性及智性/想像性與生存需求滿意度、權力需求滿意度、自由需求滿意度與樂趣需求滿意度之間有中介效果。六、 寶可夢GO 玩家之遊戲行為對樂趣需求滿意度、生存需求滿意度、權力需求滿意度與自由需求滿意度有顯著正向影響。根據本研究結果,提出對手機遊戲公司、諮商輔導人員與未來研究

之建議。

糖尿病患健康信念與血糖調節保健食品使用: 生活品質認知之影響效果

為了解決台北櫻花2024的問題,作者張維修 這樣論述:

糖尿病是經濟文明的副產品,多年來國家與社會各界均賦予高度注意。研究證實,糖尿病可能是危害民眾健康的最大因素,嚴重影響生活品質與生命安全,已經成為健康照護首要問題。在此問題短期內無法解決的前提下,民眾在感知到糖尿病會引發重大疾病的威脅下,基於保護自身生命與健康,除遵醫囑定時服用藥物控制,規律運動,以及飲食控制之外,也力求能提升自身對於重大疾病的抵抗能力,而使用血糖調節保健食品以強化體質,是其中重要的一種方法。本研究以健康信念模式為理論基礎,探討民眾對於糖尿病引發重大疾病的可能性,以及一旦罹病之後的嚴重性;同時探討民眾對於以血糖調節保健食品所感知的利益,以及取用之障礙,進而理解罹病威脅與血糖調節

保健食品之認知利益與障礙對於其血糖調節保健食品消費行為的影響。除此之外,本研究在健康信念模式之外,另外結合生活品質,創建一個新的理論模式,嘗試提升健康信念模式的解釋能力。本研究以問卷收集237份有效資料,並以SPSS統計分析軟體驗證本研究之假說。研究結果顯示,各變數在人口統計變項上,具有部分解釋效果,其中以罹病可能性,在人口變數上受到之影響最大,僅性別無顯著差異;各人口變項中,收入對於所有研究構念都具有影響力。結合健康信念模式各自變項,可以解釋65.8%使用行為的變異量(R2=.658),其中以自我效能之解釋力最強(β=.539),其次為罹病可能性(β=.337)與自覺保健食品利益 (β=.1

05)。研究結果亦顯示,生活品質知覺程度之高低如預期有調節作用,但作用不甚明顯,僅在自覺威脅與行為間有顯著調節關係。自我效能是行為之主要解釋變數,而自我效能之高低,又因為職業、收入,與區域有所不同,建議業者在對於血糖調整保健食品之溝通策略上,應加入考慮。糖尿病併發重大疾病的可能性威脅,頗受人口變項之左右,但嚴重性則在年齡、教育、與收入之影響,在糖尿病之控制的衛生宣導上,本研究之結果應具有重要參考價值。