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台中中區的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦吳昱瑩寫的 跟著日本時代建築大師走:一次看懂百年台灣經典建築 和侯志仁,朱冠蓁,羅秀華,蘇睿弼,許瀞文,曾憲嫻,連振佑,施佩吟,綠點點點點,李仲庭,潘信榮,張正,海辰,都市農耕網,李玉華的 反造再起:城市共生ING都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自晨星 和左岸文化所出版 。

育達科技大學 茶陶創意研究所 郭彩虹、龍清勇所指導 張彥瑟的 美感課程領域之教學成效行動研究-以幼兒捏陶教學活動為例 (2020),提出台中中區關鍵因素是什麼,來自於行動研究、捏陶教學、美感課程。

而第二篇論文國立臺中科技大學 多媒體設計系碩士班 蔡子瑋所指導 李宜亭的 悅趣式行動導覽APP之開發研究-以宮原武熊的一天APP為例 (2018),提出因為有 悅趣式、行動導覽、遊戲經驗、宮原武熊的重點而找出了 台中中區的解答。

最後網站台中火車站景點懶人包中區舊城探索旅遊、美食、住宿則補充:來台中旅遊你會想去哪玩? 這篇介紹以台中火車站週邊景點懶人包(台中火車站一日遊),這裡屬於台中市中區舊城區,台中火車站這帶曾經很繁華後來沒落了, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了台中中區,大家也想知道這些:

跟著日本時代建築大師走:一次看懂百年台灣經典建築

為了解決台中中區的問題,作者吳昱瑩 這樣論述:

  與日本時代最傑出的建築師們:近藤十郎、松崎萬長、森山松之助、井手薰、栗山俊一、梅澤捨次郎、宇敷赳夫、白倉好夫、八板志賀助、尾辻國吉等人,一起漫步老時代,欣賞台灣經典建築之美~   本書以日本時代建築師、技師技手為中心,台灣和洋建築歷史與地區發展為經緯,介紹日本時代在台灣具有代表性之建築師的生平事蹟、建築作品,以及為人軼事,並表列來台發展小史。使讀者更能夠認識這些已消失或保留下來的歷史建築,以及設計者的故事。   其次,以建築主題旅行的概念,遍覽建築大師的代表作,以精華鑑賞的方式巡禮,猶如這些日本建築師們親自導引讀者,一路從建築語彙細節到工法造型,看見台灣百年經典建築

與文化資產。 本書特色   1.本書以日本時代建築師、技師技手、建築教育家等人物為中心,日治時代台灣建築史為經緯,首先介紹日治時期在台灣具有代表性的十多位建築師,他們的生平事蹟、建築作品,以及為人軼事。使讀者更能夠認識這些已消失或保留下來的歷史建築,以及背後設計者的故事。第二部分則帶入建築師的重要作品,介紹其代表作的鑑賞方式,看見台灣日治時期經典建築。   2.除了以建築師經典建築為中心點之外,並以以建築主題旅遊的概念規劃,納入周邊可以循線觀賞的其他歷史建築,讓讀者有更系統性的欣賞建築。   3.以區域性路線帶入其他建築師與建築作品,欣賞景點中的各式建築語彙。

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美感課程領域之教學成效行動研究-以幼兒捏陶教學活動為例

為了解決台中中區的問題,作者張彥瑟 這樣論述:

本研究目的為,發展捏陶活動在幼兒園美感課程設計的實施策略及分析捏陶活動在幼兒園美感課程領域的教學成效。本研究以行動研究法、觀察法,三角交叉檢視法並透過觀察記錄、省思、訪談,採用「幼兒園教保活動課程」美感領域課程目標、學習指標、核心素養評量指標及觀察者問題發現、建議等方法蒐集資料,加以分析綜合出結論。研究者設計之捏陶教學活動為:第一階段進行以問題發現及界定為目的之預測教學活動「小小陶藝家 」;第二階段為正式捏陶教學活動實施,以「海底世界」主題為本研究捏陶教學活動的主軸。本研究主要之研究結論如下:(一)發展捏陶活動在幼兒園美感課程設計的實施策略。1.以生活素材結合社區引導幼兒感官探索、情境、想像

及作品創作2.以點線面的方式引導幼兒創作,平面式及堆疊式作品3.捏陶教學活動以主題切入,設計符合學習指標的活動4. 運用三角交叉法,滾動修正教學策略(二)分析捏陶活動在幼兒園美感課程領域的教學成效。1.捏陶教學活動能達到幼兒園美感課程領域目標2.捏陶活動課程可以提升幼兒美感領域的能力3.捏陶活動適合幼兒園作為美感課程領域的媒材4.捏陶教學活動可增強特殊生的自信心針對以上研究結果,對幼兒園老師及未來研究者提出有關捏陶教學之美感課程活動之建議。

反造再起:城市共生ING

為了解決台中中區的問題,作者侯志仁,朱冠蓁,羅秀華,蘇睿弼,許瀞文,曾憲嫻,連振佑,施佩吟,綠點點點點,李仲庭,潘信榮,張正,海辰,都市農耕網,李玉華 這樣論述:

  「地方創生」到不了的地方,就來「反造」吧!   「反造」是種非典型都市規劃的精神和方法,強調人類共同居住在一起的單位——城市,不只由政府主導,從上而下,做理性計算的技術官僚計劃,還能由住民發動,從下而上,進行更包容、更具創意的空間安排,進而實踐更多元的社群意義。   《反造再起》為「反造系列」第二輯,以「城市共生」為主軸,分為〔關懷弱勢:人生百味、萬華協力〕〔老城再生與活化:台中中區再生、高雄哈瑪星〕〔聯合公民社會和公部門資源:Open Green〕〔人群關係的再造:古風小白屋、南機拌飯〕〔用其他方式重組社區關係:玖樓共生公寓、燦爛時光書店、都農網、還我特色公園行動聯盟〕五大方向,

收錄十二個經典案例。各案例之間並非獨自發展,而是可資相互參照,彼此交疊。在實踐上這些案例也相互協力和串連,有的已經發展出社會企業甚至商業化的運作方式。   「共生」指的是一群市民對於城市空間與發展的重新想像,當他們在經營共生實驗的同時,也同時在創造一個新的城市。相較於容易落入事業導向或物質環境改造的「地方創生」,「城市共生」的核心在於社會與社群關係的建構與資源的再生產,提供合作的機會與地方活化的基礎。   《反造再起》(第二輯)不同於《反造城市》(第一輯),在抗爭、游擊與開創之餘,嘗試進一步用「城市共生」的觀點,強調市民之間的協力、合作甚至跨域,與公部門的串連,進而發展自我治理的機制,創造

城市生產與生活多元的新可能性,是對日益私有化、商品化、財團化、全球化,以及政府無所作為的應對之道。 本書特色   1.每篇皆有案主集經驗之大成的「教戰守則」,幫助其他社群更快掌握行動方針。   2.每個案例皆是台灣地方生活的創造與發明,寫作者交代組織的起源、待解決的社群問題、行動的過程、和取得的成效,有些甚至成為社會企業、邁向商業化。透過具體的書寫,讓社區的經營留下紀錄,讓行動的內容不會只是空話,甚至能激發讀者對這類的群體和行動有更多的理解與同理心,進而想去參與類似的案例,或自己揪團採取行動。   3.「地方創生」如何不變成「地方創傷」?本書提供了可能的答案。 名人推薦   山崎 

亮(studio-L代表、慶應義塾大學特別招聘教授)   木下  勇(千葉大學園藝學研究科教授)   呂欣怡(台灣大學人類學系副教授)   孫啓榕(孫啓榕建築師事務所/建築師)   徐世榮(政治大學地政系教授)   高耀威(正興國理事長)   張鐡志(文化與政治評論者)   陳東升(台灣大學社會系特聘教授)   陳育貞(台大城鄉基金會宜蘭分會會長、台大城鄉所兼任副教授)   喻肇青(中原大學景觀學系榮譽教授)   黃麗玲(台灣大學建築與城鄉研究所副教授)       廖桂賢(台北大學都市計畫研究所副教授)   廖嘉展(新故鄉文教基金會董事長)   劉柏宏(經典工程顧問有限公司主持人)   響

庭 伸(東京首都大學都市環境科學研究科教授)   龔書章(交通大學建築研究所所長) 好評推薦   每次造訪台灣,從事社區營造的朋友都會帶我去看一些有趣的案例,結果本書介紹的所有地方我幾乎都去過了,主事者們的熱情令我印象深刻。對老建築的愛、對社區生活的努力、對台灣獨特設計的摸索、召集值得信任的夥伴一起工作的意義等等……經營團隊每天在嘗試錯誤中前進。我希望讀者從此書讀到的,不只是案例的梗概或具體的操作手法,而能從中看出經營者的志趣和人格特質。──山崎  亮(studio-L代表、慶應義塾大學特別招聘教授)   城市需要一些逆向的思維去翻攪,才得從既定的呆板發展中創建新意。多年前讀了侯老師的《

城市造反》得到許多衝擊性的啟發。如今《反造再起》出版,彷彿某種逆轉城市的號角再次響起。──高耀威(正興國理事長)   本書所挑選的案例,都是具有社會創新理念的團隊精彩動人的經驗,對於我們想像未來社會的願景具有高度的啟發性,值得深度閱讀。──陳東升(台灣大學社會系特聘教授)   《反造再起》案例中的共生創意與行動耐人尋味,其內含的跨域、跨層的對話與反思更是令人深省,值得作為課堂上的讀本,也盼能帶動大眾的討論。──喻肇青(中原大學景觀學系榮譽教授)   都市發展可以有很多不同手段,砍掉重練、夷平再來的發展方式,不但不正義、不經濟、不文化、不環保,而且其實很老土。從《城市造反》、《反造城市》到

《反造再起》,我們看到了許多酷極了的「非典型」規劃術,在思維翻轉的明天,這樣的規劃術應該成為典範。──廖桂賢(台北大學都市計劃研究所副教授)   城市的變遷是人類處境的縮影,我們看見資本化、體制化的巨大力量,改變亙古以來的景觀。人的內在被輾壓而過,失落的想拾起,不滿的想反抗,有憧憬的想創造,城市的反造是必然。如何跨界合作,共同面對發展中所生成的瘡疤,或是創造共存共榮的共和生態環境,這是極大的功課,也是不能逃避的使命。──廖嘉展(新故鄉文教基金會董事長)   《反造再起》與前幾本受到歡迎的書一樣,透過田調挖掘各種不同的案例故事,讓這些案例被更多人瞭解並一起行動。身為反造行動者之一,除了大力推

薦本書外,也感謝侯老師辛苦投入編寫而發揮莫大的影響力。──劉柏宏(經典工程顧問有限公司主持人)  

悅趣式行動導覽APP之開發研究-以宮原武熊的一天APP為例

為了解決台中中區的問題,作者李宜亭 這樣論述:

近年來隨著行動裝置的普及與開發,越來越多的應用程式作為結合聲音、影像、遊戲等多媒體元素的媒介,有效地吸引民眾的使用興趣與動機,逐漸成為多數人們生活中不可缺少的重要輔助工具。現今以自助式旅遊為趨勢,對比傳統式的導覽所耗費的成本與人力以及介紹形式的侷限性,人們在自助旅行中可透過應用程序的輔助增加對目的地的了解。然而,目前多數旅行應用程式皆缺乏整合式的系統來介紹旅遊地點的景點與歷史文化,為此本研究開發出一款行動導覽應用程式─宮原武熊的一天,以多元、悅趣化模式為旅行提供更多的便利性。本研究透過對悅趣式行動導覽程式的開發設計、評估以及對使用者問卷調查的分析,主要探討與傳統式導覽相比,民眾對使用悅趣式導

覽系統之感受,不同遊戲經驗使用者之程度差異以及使用態度與意圖,研究方法採用問卷調查。研究結果發現,宮原武熊的一天行動導覽系統具能力、沉浸、心流、正面影響、正面經驗、回到現實之元素,並且使用者可接受意圖程度高;而在性別方面並無顯著差異,沉浸在 20 歲以下與 41-50 歲則有顯著差異;心流在 20 歲以下與 21-30 歲、20 歲與31-40 歲有達顯著差異、挑戰在 21-30 歲與 41-50 歲中有達顯著性差異。