可攜式螢幕21吋的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

另外網站24吋螢幕推薦也說明:可以 隨身攜帶的spud折疊式螢幕大約與書本差不多大,只需10秒就能展開成24吋螢幕。 ... 還有電腦螢幕43吋、電腦螢幕27吋、電腦螢幕21 吋、觸控螢幕24吋、電腦螢幕25吋。

國立虎尾科技大學 光電工程系光電與材料科技碩士班 莊賦祥所指導 張永穎的 提昇色彩辨識型農藥殘留檢測儀器精確度之研究 (2018),提出可攜式螢幕21吋關鍵因素是什麼,來自於樹莓派、影像辨識、農藥、乙醯膽鹼、OpenCV、QT Creator、菲涅爾。

而第二篇論文實踐大學 工業產品設計學系碩士在職專班 王則眾所指導 蔣以謙的 平板手機攜帶方式之設計與研究 (2017),提出因為有 平板手機、TRIZ理論、變異數分析、袋包產品設計、攜帶方式的重點而找出了 可攜式螢幕21吋的解答。

最後網站【專家監修】2022最新推薦12款人氣攜帶式螢幕 - mybest則補充:這款由Acer 所推出的可攜式IPS電腦螢幕,除了尺寸為適中的15.6吋,能夠在各種私人或工作場合派上用場外,因其機身僅只有輕薄的2厘米,且只需要一條USB ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了可攜式螢幕21吋,大家也想知道這些:

可攜式螢幕21吋進入發燒排行的影片

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開箱介紹:Nintendo Switch 遊戲機 ニンテンドースイッチ~ by 大人的玩具
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任天堂Switch(日語:ニンテンドースイッチ,英語:Nintendo Switch)是任天堂出品的電子遊戲機,於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年12月1日在韓國與台灣發售。擁有可拆卸控制器和可分離式主機,遊戲載體使用了專用卡匣。主機處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片,這是任天堂首次採用NVIDIA的系統晶片。[2]開發期中的主機於2015年3月17日以「NX」代號首次公布,在2016年10月20日首次於網路影片上公開正式名稱任天堂Switch和其造型。[4]

目錄 [隱藏]
1 硬體
1.1 主機和底座
1.2 手柄
1.3 硬體規格
2 軟體
2.1 系統
2.1.1 任天堂Switch線上服務
2.1.2 任天堂eShop
2.2 遊戲
3 沿革
4 評價
4.1 發售前
4.2 發售後
4.3 商業評論
4.4 銷售成績
5 事件
5.1 正式發表會前
5.1.1 假任天堂Switch惡搞事件
5.2 正式發售前
5.2.1 「任哥吉拉」事件
5.2.2 主機提前洩漏事件
5.2.3 Joy-Con失去與主機本體連接
5.3 正式發售後
5.3.1 卡匣「口感」
5.3.2 左Joy-Con感應不良問題
5.3.3 任天堂對產能致歉
6 法律糾紛
7 參考資料
8 外部連結
硬體
主機和底座

任天堂Switch主機、底座和Joy-Con手柄控制器
任天堂Switch混合了家用主機和便攜式遊戲機的概念,主體為一個類似平板電腦的裝置,採用了JDI生產的6.2英吋的多觸點顯示屏,解析度為1280x720像素;像素密度為236.87ppi。[5][6]內置32GB儲存空間,並支援Micro SD(SDHC、SDXC)儲存卡作為擴充。採用了USB Type-C型介面作為充電介面,可直接插上充電器充電,也可以放入底座內充電;此外該介面也負責主機與底座之間的畫面、聲音的資料傳輸。主機內置了一個主動散熱風扇和導熱管,目的是使處理器不會因為過熱降低效能,其出風口在主機上方。[7]

任天堂Switch的底座(Switch Dock)可以透過HDMI輸出1920x1080像素的畫面;底座還可以為Switch主機充電;底座上還有3個USB介面(2個USB2.0、1個USB3.0),但目前官方沒有給出用途範例;根據一些媒體的測試,用戶可以透過底座的USB介面連線鍵盤等硬體外設。[8]

手柄

任天堂Switch主機(上)與左右分開的Joy-Con控制器(下)
任天堂Switch的遊戲手柄「Joy-Con」是兩個採用了可分離式設計的手柄,可插在主機主體兩側以類似Game Boy Advance的形態進行遊戲,也可從主體上拆下後獨立作為兩個控制器進行雙人遊戲,還可以裝到外設「Joy-Con Grip」上合成一個傳統樣式的手柄控制器。[9][10][11][12]隨主機附贈的「Joy-Con Grip」沒有為Joy-Con手柄充電的功能,而單獨銷售的「Joy-Con Grip」則包含有為手柄充電的功能。[13]左右兩個Joy-Con手柄都內建了體感控制功能,並且還配備了被稱為「HD振動」的振動反饋裝置,可以給予玩家更細膩的反饋。此外,左側的Joy-Con手柄上包括了一個螢幕擷取按鍵,在發售時只能用於螢幕截圖,更新系統4.0.0後新增視訊錄製功能;右側的Joy-Con手柄中內建了讀取amiibo玩偶的NFC晶片和被稱為「IR Camera」的紅外線傳感器。[14][15]值得一提的是Joy-Con手柄是任天堂自FC遊戲機以來首次取消傳統的十字鍵,改為任天堂Game & Watch最初的分離式方向鍵。[16]


任天堂Switch Pro Controller
除主機附帶的Joy-Con外,玩家還可另購任天堂Switch Pro手柄。Pro手柄還是繼續使用傳統的十字鍵,不過相較於Wii U的手柄,它在鍵位上也有一定變化,最明顯的是右搖杆和ABXY按鍵位置對調,向Xbox系列手柄的按鍵布局靠攏。[17][18]該手柄為任天堂Switch專用,無法在其他任天堂家用遊戲機上使用。此外,Pro手柄右搖杆的主機板處還刻有隱藏的文字以感謝玩家。[19]

硬體規格
任天堂Switch的處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片及其內建的GeForce顯卡,這是任天堂首次採用NVIDIA的處理器和顯卡。此前任天堂的家用主機從任天堂GameCube到Wii U都採用了IBM的處理器以及ATI和AMD顯卡。[2]根據遊戲媒體的評測,任天堂Switch使用的Tegra X1處理器為20奈米製造工藝,有4核心ARM Cortex-A57架構中央處理器以及4顆ARM Cortex-A53架構處理核心;[20]圖形處理器採用了基於Maxwell微架構的256核心CUDA,圖形處理器會根據主機處於便攜狀態或插入底座的不同情況進行差異化運算,在便攜狀態下運算頻率為307.2MHz,而插入底座後會提升至768MHz到921MHz。[21][22]主機記憶體為4GB LPDDR4。[23]

任天堂Switch主機的內建儲存空間為32GB,可使用microSD進行擴充,最高支援microSDXC標準,最大支援2TB容量;[24]主機在初始系統1.0.0時只能支援到microSDHC標準,發售同日提供的系統2.0.0更新使其可支援microSDXC標準。[25]

任天堂Switch的遊戲載體採用了任天堂掌上遊戲機系列上一直使用的卡匣而非自任天堂GameCube以來家用主機一直使用的光碟;值得一提的是,為了防止嬰幼兒誤吞卡匣,任天堂在生產卡匣時加入了無毒的苦味劑苯甲地那銨。[26]任天堂Switch繼續支援自家的有近場通訊的玩偶Amiibo。[27]任天堂Switch主機本體內建了4310mAh的鋰電池,但電池不可更換;而根據遊戲的不同,主機續航時間從2.5小時至6小時不等,例如玩《薩爾達傳說 曠野之息》電量最多能持續3小時。[28]

軟體
系統
主條目:任天堂Switch系統軟體
作業系統基於FreeBSD。[29]在任天堂Switch的系統框架中,任天堂隱藏了一個紅白機遊戲《高爾夫》,遊戲可以透過Joy-con操控。根據媒體和玩家分析,該彩蛋是為了向已故的前任社長岩田聰致敬,他是《高爾夫》唯一一名程式設計師。[30]此外任天堂Switch不會再支援Wii U和任天堂3DS上的遊戲社群交流網路服務「Miiverse」;而任天堂3DS系列機型上獨特的「擦肩通訊」功能也不會出現在任天堂Switch上。[31][32]

任天堂Switch線上服務
主條目:任天堂Switch線上服務
任天堂Switch採用叫做「Nintendo Switch Online Services」的新網路服務。2017年3月3日發售時為免費服務,計劃於2018年開始進行收費。屆時只有付費用戶可以透過任天堂Switch線上服務進行網路連線遊戲和語音聊天,獲得每月免費Virtual Console遊戲和限定優惠折扣,此外亦有免費用戶也可使用的基礎功能。這種線上服務有點類似於微軟推出的Xbox Live。[33][34]

任天堂eShop
主條目:任天堂eShop
在任天堂eShop所下載的任天堂Switch遊戲將不會綁定主機,而是綁定帳號,放棄了長久以來任天堂將遊戲綁定主機的政策。[35]玩家可任意修改自己的任天堂帳號所在國家或於同一台主機上登陸多個不同國家的任天堂帳號,來方便地購入只在其他國家發行的遊戲,或是選擇在價格最低廉的國家購入遊戲。這一政策在方便玩家的同時,亦被認為會一定程度上影響當地發行商的利益。截至2017年10月,南非與墨西哥等國eShop因有多個遊戲價格較其他國家eShop低廉而受到玩家關注。

遊戲
主條目:任天堂Switch遊戲列表和暢銷任天堂Switch遊戲列表
任天堂Switch並不是Wii U和任天堂3DS的後續機種,所以不會相容任天堂之前推出的Wii U或任天堂3DS上的遊戲,這結束了任天堂自Wii以來的家用主機可以相容上世代主機遊戲的歷史,也是任天堂首次在可攜式遊戲機上停止相容上一世代型號的遊戲。[36]同時任天堂Switch也是任天堂自FC遊戲機以來首個取消遊戲軟體鎖區的家用主機,也是繼任天堂DS後任天堂再次在可攜式遊戲機上沒有鎖區。[37]

第一款確認在製作的任天堂Switch遊戲是史克威爾艾尼克斯的《勇者鬥惡龍XI 追尋逝去的時光》,遊戲在2015年7月28日正式公布,並稱將計劃登陸當時還被稱作NX的任天堂Switch。[38]而任天堂本社第一款確認登陸新主機的遊戲是《薩爾達傳說 曠野之息》,遊戲原先是Wii U平台獨占。[39]在任天堂Switch正式公布後,育碧宣布旗下的《舞力全開2017》將會登陸任天堂Switch。[40]任天堂Switch的首部宣傳片中出現了《上古卷軸V:無界天際》的畫面,貝塞斯達表示很樂於與任天堂展開合作,但當時公司還沒有確認哪款作品會登陸任天堂Switch,直到2017年1月13日的發表會才正式確認該遊戲會在2017年秋季發售,這也是貝塞斯達首次在任天堂硬體平台上製作遊戲。[41][42]而SEGA也確定將在2017年發售開發代號為「Project Sonic 2017」的《音速小子》系列新作也將會登陸任天堂Switch。[43]2017年5月,卡普空宣布《魔物獵人XX》正式登陸任天堂Switch平台。該作可幾乎完整繼承3DS版的存檔。除了任天堂Switch版玩家可面連/網連之外,不同平台玩家也可以透過網連一同合作狩獵。[44][45]

提昇色彩辨識型農藥殘留檢測儀器精確度之研究

為了解決可攜式螢幕21吋的問題,作者張永穎 這樣論述:

本研究為建立一台農藥殘留檢測系統,由樹莓派Raspberry Pi 3B+開發板、Micro SDXC 64GB記憶卡、樹莓派7吋螢幕、樹莓派專用電池組、3cm玻璃比色皿、網路攝影機、3D繪圖及列印技術、雷射雕刻機(雷射切割黑色壓克力)、電磁閥、針筒以及驅動電路板,再搭配乙醯膽鹼酯酶(Acetylcholinesterase)檢測法,檢測試劑由吾酶土生物科技購買,以上來建構一台充電式的可攜式儀器,可說是一台成本低檢測時間短的農藥殘留檢測儀器,因儀器內含有樹莓派專用電池組供電,在檢測時可以不插電進行測試,維持時間約為20至30分鐘,超過30分鐘時需插電做充電動作,在充電時也可以使用儀器檢測農藥

殘留。研究中使用Micro SDHC 32GB 記憶卡,來運作程式碼每0.2秒的抓取影像和分析影像,發現有嚴重的延遲狀況,所以選擇容量大、讀寫速度更快的Micro SD卡。若使用SDHC 32GB 記憶卡,測試黃色液體(已經反應完試劑),明顯的沒有每0.2秒抓取數據,所以改選擇使用Micro SDXC 64GB記憶卡做為硬碟,更換後讀取紅色框內的RGB值之數據明顯改善許多;為了將白色LED光照射出平行光,則使用到菲涅爾散射板與平面散射板,由3D列印技術製做成菲涅爾散射板與平面散射板,透過123D design軟體設計硬體,畫完後將檔案轉成STL檔,藉由Cura軟體讀取STL檔後,設定機台列印參

數,參數設定完成後將檔案輸出成G-Code檔並存入記憶卡內,記憶卡再插入列印機台開始列印物件直到列印完畢,這項技術將儀器成本大幅價低;將兩種散射片做實驗,比對兩種散射片的的優點比較多缺點比較少。檢測農藥殘留時,使用到兩種比色皿,分別為3CM玻璃比色皿與1.2CM比色皿,顏色之變化為玻璃比色皿的透明無色到開始檢測時檢測液流入玻璃比色皿內的基質產生化學反應變為黃色。當無色到黃色變化過程由攝影機讀取影像後判斷三原色RGB變化給樹莓派儲存成圖片,再由樹莓派進行分析相片的RGB值與積分面積值,當分析相片到20秒停止,算出農藥殘留值,再將農藥殘留值顯示於樹莓派7吋螢幕上。

平板手機攜帶方式之設計與研究

為了解決可攜式螢幕21吋的問題,作者蔣以謙 這樣論述:

iPhone 6Plus平板手機的5.5英吋螢幕面積相較於以往的智慧型手機iPhone 5 的4英吋螢幕面積,增加了37.5%。滿足了使用者閱讀多重資訊和多媒體的功能性需求,卻少了攜帶時的便利性。本研究欲以手提袋包產品的形態提供平板手機(Phablet)使用者攜帶方式的解決方案;針對使用者需求作主成分因素分析(PCA),歸納為:(1)調整的彈性因素、(2)防震的需求因素、(3)附加的功能因素等;以及探討人口背景型態變數和使用型態變數與使用者欲同時攜帶的物品、希望的攜帶型態是否具有關聯性;藉由TRIZ創新理論從改良現有手提袋包產品建構實驗設計提案,解決上述三項產品設計的矛盾因素,並且對主要人口

背景型態變數和使用型態變數實施單因子變異數分析(One-Way ANOVA of Variance)探討使用者對於新設計的接受度。依據實驗結果發現本研究運用TRIZ的發明原則所提出的三件式組合設計,提供了平板手機使用者面對多種移動方式時可以彈性調整攜帶型態,和便於隨時取用平板手機解決方案;可做為後續相關產品設計師提供一個方向性的指引,擴大創作的可能性。