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長尾理論 - 打破80/20法則,獲利無限延伸 (最新增訂版)
為了解決卡通頻道遊戲中文版 的問題,作者克里斯.安德森 這樣論述:
《長尾理論》甫問世便登上各書市的暢銷排行榜,三年來各界討論持續不斷,「長尾」一詞也成為新的商業流行語,奠定了克里斯.安德森在網路新經濟這個領域的發言位置。 在前作問世後三年間,新虛擬市場裡逐漸站穩的Youtube、MySpace、Facebook、Google等平台又將網路勢力重新洗牌,創造出無線延伸的商機。最新增訂版延續了作者對網路世界的詳盡研究,不只修正了所有數據資料,更增加了多篇作者的犀利觀察。 當前景氣混沌不明,許多商業模式面臨重新思考與重整,本書不論是對企業端或顧客端,都能提供新的方向。 作者簡介 克里斯.安德森 Chris Anderson 在網路新經濟這個領域
,安德森被譽為是論據最充分且觀察最犀利的作者。他的一系列觀點超越時代的文章及著作,不只定義了新經濟裡的數種關鍵趨勢,也描繪出這些趨勢所代表的新商業模式與商機。2007年獲《時代》(Time)雜誌選為「全球最具影響力100位人士」之一。 安德森在《長尾理論》這本暢銷著作中,點出了利基商品在當代經濟中逐漸崛起,成為新興的強大力量──未來的商業是銷售少量多樣的商品給特定的不同群體;各種小社群如何形成一股龐大的市場潛能;而受惠於數位及網路科技的效能,這一切都將成為真實。 安德森自2001年起擔任《連線》(Wired)雜誌總編輯,在他的帶領之下, 《連線》五度獲得「美國國家雜誌獎」(Nation
al Magazine Award)提名,並曾獲卓越雜誌首獎(General Excellence)。安德森也曾獲《廣告年代》(Advertising Age)封為「年度總編輯」(editor of the year)。 安德森過去曾服務於《經濟學人》(The Economist)、《自然》(Nature)、《科學》(Science)等雜誌,也曾在洛塞勒摩斯(Los Alamos)國家實驗室擔任研究員。他目前和妻子與五個兒女住在北加州,並即將出版他對網路商機的最新觀察與研究成果:《免費!》(Free: The Future of a Radical Price)。 安德森的網址為:ww
w.thelongtail.com。 譯者簡介 黃秀媛 台大外文系畢業,台灣大學外文研究所碩士,曾任《聯合報》、《世界日報》編譯。譯有《巨龍》、《生命在愛中成長》、《愈成熟愈快樂》、《男人新中年主張》、《十誡》、《半斤非八兩》、《杜拉克精選:社會篇》、《完全通路行銷》、《關鍵十年》、《藍海策略》等(以上皆為天下文化出版)。 序文 長尾年代來臨 趙義隆 誌謝 前言 第1章 長尾市場第2章 暢銷商品的興衰第3章 長尾簡史第4章 長尾的三股力量第5章 新生產者第6章 新市場第7章 新品味塑造者第8章 長尾經濟學第9章 短頭爭霸戰第10章 選擇的樂園第11章 利基文化第12章 無邊無際的螢
幕第13章 娛樂產業之外第14章 長尾原則第15章 長尾行銷學 結語:明日的長尾後記 資料來源與延伸閱讀 前 言 我們的文化猶如大型的人氣競賽,追蹤暢銷排行榜的名次變化已成了全民運動。我們為「暢銷商品」付出許多心神,去製作它們、選擇它們、討論它們、和追蹤它們的起落。每週末都有電影票房的排行榜;電視節目必須拼得你死我活,唯有適者才能在螢幕上繼續播出;少數幾首熱門歌曲在廣播電台上一播再播;而這些產業的高級主管則忙於尋覓下一個熱門商品。 這個世界是暢銷商品撐起來的。過去半個世紀以來,大眾媒體和娛樂產業能夠成長,是靠賣座電影、暢銷唱片、以及電視節目兩位數的收視率。這也難怪我們會透過「暢銷商品
」這個透視鏡,觀察自己的文化。社會名流和大眾商品標示了我們的年代,這些人與物成為我們共同的經驗。好萊塢在八十年前開始了製造明星的生意,現在在每個商業角落,從鞋子乃至餐廳大廚都可見他們的影子。簡而言之,唯有暢銷,商品才會受重視。 不過如果仔細觀察,你會發現戰後崛起的電視和廣播時代,現在已顯露疲態。暢銷商品開始有氣無力,也不像以往那樣吃香。暢銷排行榜上的第一名固然還是第一名,但銷售量卻不如往昔驚人。 歷年唱片暢銷排行榜前五十名,大多是在一九七○年代和八○年代錄製的,像是老鷹合唱團(Ealges)與麥可.傑克森(Michael Jackson),2000年之後錄製的專輯,沒有一張擠進榜內。二○
○五年,好萊塢票房縮水6%以上,雖然人口增加,上電影院的人反而減少。 在數百個分眾利基的有線頻道影響下,無線電視台的觀眾逐年流失。十八歲到三十四歲之間的男性是廣告業者最想拉攏的族群,但他們卻開始關掉電視,轉戰網路和電玩世界。頂尖電視節目的收視率數十年來逐年下滑,現在所謂的收視率第一,要是在七○年代連前十名都擠不進去。 簡而言之,我們儘管仍執著於「暢銷商品」,但這股經濟力量已不若以往。這些善變的消費者跑去哪裡了?其實哪兒也沒去。當市場分裂成無數的利基分眾市場,消費者也散落紛飛。網路是唯一出現驚人成長的領域,但它包含了上百萬個無從分類的網站,而每個網站都以自己的方式顛覆了媒體和行銷的傳統邏
輯。 iTunes殺了廣播明星 我十幾歲的時候,正好碰上大眾文化於七○和八○年代的高峰。當時一般青少年家中的電視都有六台頻道,每人收看的節目差不多就是那幾個。每個小鎮都有三、四家搖滾樂廣播電台,當時聽眾聽什麼音樂,大多由這些電台主導;只有少數幸運兒有大把鈔票可以蒐集各種唱片。 我們暑假去戲院看同樣的熱門電影,收聽同一家報紙和廣播的新聞。除了主流媒體之外,只有圖書館和漫畫書店可去。就我的記憶所及,當時除了大眾文化之外,我們只有看書或和朋友閒扯淡。 班恩這個十六歲少年的青春期則大不相同。他出身富裕,是家中的獨子,住在拉風的北柏克萊山莊(North Berkeley Hills)。網路伴
隨著他成長;他的房間有蘋果電腦、以及灌滿音樂的iPod(每週還有零用錢可上iTunes消費),他同一掛朋友也是一樣。和他同輩的青少年完全無法了解沒有寬頻、手機、MP3、TiVo及線上購物的世界。 在這樣網路連結的影響下,人們可接觸到各式文化和內容,從主流文化到最邊緣的地下產品,網路都大開方便之門。在班恩成長的世界中,傳統媒體和娛樂產業的主導勢力大不如前。如果你在本書看不到自己的影子,請想像一下班恩的世界,他正走在未來的最前端。 從班恩的角度來看,文化的風貌沒有貴賤之分,商業和業餘性質的內容同樣能引起他的注意。主流暢銷和地下分眾這兩者,對他也沒有差別。面對無盡的選擇,他會從無邊無際的選擇中挑
出自己喜歡的東西,不論是好萊塢電影或個人製作的電玩電影,他都有興趣觀賞。 班恩每週只花大約兩小時看電視,主要收看的節目是「白宮風雲」(West Wing,當然他不是在電視播出時收看),及「螢火蟲」(Firefly,他是透過TiVo數位電視錄放影機,觀賞這部早已停播的太空影集)。他還利用比特洪流(BitTorrent)這種點對點(peer-to-peer,P2P)的技術下載卡通;因為這些卡通起初是在日本的電視播放(英文字幕多由影迷自行加上),所以也算一種電視節目。 至於電影,他是科幻片迷,所以他的品味相當主流。他熱愛「星際大戰」及「駭客任務」,不過他也看網路下載的電影,例如機造影片(mach
inima,是由電玩主角演出的動畫片)及「星際大戰啟示錄」(Star Wars Revelations);後者是一部由影迷自行製作的影片,特效不輸給喬治.盧卡斯(George Lucas)的原版電影。 他的iPod檔案中,有些是從iTunes下載,不過大多數是他朋友提供的。他們這群人只要有人買了CD,就會為大家拷貝一份。 班恩喜歡的音樂主要是古典搖滾,像是齊柏林飛船(Led Zeppelin)和平克佛洛伊德(Pink Floyd),此外就是一些電玩主題曲。他只有在父母車上打開收音機時,才會收聽廣播。 班恩閱讀的書籍相當廣泛,從「星際大戰」小說到日本漫畫都有涉獵,另外還看許多網路漫畫。他和某
些朋友一樣,對日本的次文化相當著迷,甚至在學校還修日文。我當年唸書時,學生修日文是因為日本是重要的經濟強國,人們認為加強語文能力有助開創事業。 但現在的孩子學日文,卻是為了想自己翻譯動畫字幕,並深入鑽研動畫世界。 班恩有空時多半在上網,有時隨性的到處瀏覽,有時則加入「最後一戰」(Halo)、「星際大戰」的討論。他對新聞不感興趣,他既不讀報紙、也不看電視新聞,但他卻會上電腦新聞網站Slashdot和另類新聞網站Fark,以了解科技產業和次文化的最新趨勢。他整天跟他十個最好的朋友上即時通聊天。他不用手機打簡訊,不過有些朋友喜歡狂傳(常在外頭四處跑的人比較喜歡用手機傳簡訊,但經常待在自己房間的人
,會偏好即時通這種聊天管道)。 班恩還與朋友一起打電動,他最常玩的是線上遊戲。他覺得「最後一戰2」實在很棒,尤其是使用者修改過的部分更妙。 有時我不禁在想,如果我晚生二十五年,我的青春歲月應該和班恩小弟的生活極為類似。班恩和十幾歲的我最大的差異在於選擇。我那時候只能看電波傳送的電視和廣播節目,他則可以上網;當時的我可沒有TiVo(我連有線電視都沒有);除了這些,他還擁有比特洪流,我卻完全不知道世上有日本動畫這種鬼東西。我要是能和朋友在魔獸世界(World of Warcraft)建立線上部族的話,還會一遍又一遍的看影集「夢幻島」(Gilligan's Island)的重播嗎?我很懷疑。 七
○年代的電視節目比現在受歡迎,不是因為當時的節目比較好看,而是因為當時節目的選擇較少。 所謂大眾文化崛起,其實主要靠的是電視聚合觀眾品味的力量,而不是好萊塢的天才創意。 電視最棒的一點是能把一個節目傳送給數百萬觀眾,但它不能把數百萬個節目帶給每個觀眾,而這卻是網際網路勝出之處。電視需要賣座發燒片吸引龐大的觀眾,才有經濟效益。寬頻時代卻正好相反,在最適宜點對點傳播的網路世界裡,同時為數百萬觀眾提供一樣的節目,是極為昂貴、浪費的作法。 超級賣座的商品還是有其需求,但不再是唯一選擇。熱賣商品現在必須和無數大小利基商品競爭。市場愈多選擇,就愈獲消費者青睞。 一項產品賣遍天下的時代已經結束,繼之
而起的是一個多重選擇的嶄新市場。 本書要講的就是這種市場。 主流文化瓦解,化成無數碎片,讓傳統媒體和娛樂產業陷入無盡的苦海。企業高級主管過去幾十年來不斷砥礪自己,發展自創、挑選、和推廣暢銷商品的能力,但這些暢銷商品在一夕間,卻再也不夠看了。觀眾逐漸轉向擁抱一堆模糊不清的……嗯,這種非熱賣商品並沒有貼切的名詞,只能稱它們為暢銷商品之外的「其他商品」。 這個「其他」的類別備受冷落,真是很古怪的事。畢竟,我們講的可是「其他商品」。 多數電影都不賣座,多數唱片擠不進百大排行,多數書籍也登不上暢銷排行,多數電視節目根本不用勞煩媒體研究公司尼爾森(Nielsen)調查收視率。儘管如此,許多不叫座的商品
在世界各地卻擁有數百萬觀眾;只不過因為不夠暢銷,根本沒有人去估計其銷售成績。 不過,過去的大眾市場正分化成許許多多的「其他商品」。以往只有少數幾項暢銷商品受重視,其餘一點都不重要;這幅單純的圖畫現在已變成令人眼花撩亂的馬賽克圖案,由數百萬個迷你市場和迷你明星組成。大眾市場逐漸分裂成眾多利基市場。 利基商品其實一直存在,不過隨著取得成本(消費者找到利基商品,及利基商品找到消費者的成本)下降,這些商品在文化和經濟層面,驟然成為一股不容忽視的力量。 新的利基市場並沒有取代暢銷商品的傳統市場,只不過這是頭一次雙方同台較勁。過去一世紀以來,由於貨架空間、螢幕、頻道、和注意力的成本昂貴,為了做最有效率的運
用,商家去蕪存菁,只留下賣得最好的商品。現在,在消費者網絡化、一切數位化的時代中,網路幾乎深入每項產業,只需花費以前成本的一小部分,網路就可化身為商店、戲院、電視台,利基商品配銷的模式已徹底改觀。 各位不妨把配銷成本想像為下降的水線或退潮。當水位逐漸下降,原本在水面下的土地就會浮現。眾多的利基商品以往因為不符合經濟效益,所以未能浮上水面,但這些商品大部分其實已存在許久,只不過不易為人見到或找到。舉凡是各地戲院沒有上映的電影、各地搖滾電台沒播的音樂,沃爾瑪(Wal-Mart)百貨沒賣的運動器材,都屬於這些利基商品。現在透過Netflix、iTunes、亞馬遜、或是某個Google幫你找到的網站,
以往隱形的利基市場終於清楚可見。 有些利基商品則是全新問世的。 創造他們的產業,界於商業和非商業之間的模糊地帶。部落客(blogger)、地下樂團、自製影片的人,都屬於這個領域。拜「數位發行」(digital distribution)之賜,他們突然之間都能找到觀眾。 98%法則 本書寫作的起點,始於我猜錯一個問題。身為《連線》雜誌的編輯,我的工作之一就是發表科技發展趨勢的演說。我當初從科技界起家,接著在《經濟學人》雜誌服務期間學習經濟,所以我在判斷發展趨勢時,會先看實實在在的數據,幸好這個時代一點都不缺數據。從eBay到沃爾瑪百貨,這些企業的伺服器蘊藏了二十一世紀的經濟趨勢。儘管想取得
原始數據並不容易,但這些企業主管每天優游於數據之海,對重點數據已培養出絕佳直覺,因此向他們請益是我追蹤趨勢發展的秘訣。 我在二○○四年一月進入Ecast執行長羅比.凡艾迪比的辦公室,向他請益。Ecast是家「數位點唱機」(digital jukebox)公司。數位點唱機和一般點唱機(酒吧裡常見這種機器,配備龐大的喇叭和閃爍的燈光)差不多,差就差在傳統點唱機只有一百張CD,而數位點唱機卻可透過寬頻網路下載數以千計的音樂專輯,並存在每台機器的硬碟,讓顧客隨意挑選。 我們聊天的時候,凡艾迪比說他們的點唱機收錄了一萬張專輯,要我猜猜,裡頭有百分之幾的唱片,每季至少會賣出一張。 我當然知道凡艾迪比
這個問題有陷阱。如果是一般情況,根據「80∕20法則」(由經驗得知,這個法則到處都用得上),我會回答20%,也就是說,80%的銷售額都來自20%的產品(通常來說,100%的利潤都是來自這個部分)。 不過凡艾迪比是在數位內容產業,情況就不同了。所以我覺得我可以大膽猜測,在這一萬張唱片當中,高達50%的唱片每季至少會賣出一張。 表面看來,這個數字高得離譜。普通大型書店排名前一萬名的書,有半數每季賣不出一本。沃爾瑪百貨排名前一萬張的CD裡,也有一半CD每季一張都賣不出去;其實,沃爾瑪百貨陳列的CD根本連一萬張的一半都不到。 不管是什麼市場,實在很難想像,在龐大的庫存中可有這麼高比例的產品有銷路。
不過,我覺得數位產業不一樣,所以便冒險說出一個很大的數字。 不用說,答案差了十萬八千里。正確答案是98%。 「實在很驚人,對不對?」凡艾迪比說道,「大家都猜錯。」就算他自己也對這個數字大吃一驚。當該公司蒐集的唱片愈來愈多,遠超過多數唱片行的規模,深入到利基分眾和次文化的世界之際,他們的銷售成績持續開出紅盤。這家公司收錄愈多唱片,銷量就愈多,暢銷金曲之外的歌曲,似乎擁有無限的市場需求。的確,這些歌曲儘管沒有驚人的銷售量,但幾乎都有銷路。而且在資料庫裡,這些音樂不過是資料庫的位元,儲存和傳送幾乎都無須耗費成本,就算只有一、兩張銷量,還是能夠源源帶來收益。 凡艾迪比發現到,整體的利基音樂市場非常龐大
,而且幾乎無邊無垠。他將這個現象稱為「98%法則」。誠如他日後跟我說的:「以這種形式呈現的內容,幾乎無須包裝成本,而且可以即時取得,在此情況下,消費者幾乎什麼都看。我相信,內容提供者勢必得做出重大改變;我只是還不確定要做什麼改變!」 所以我下定決心要找出答案。凡艾迪比的數據看似違反常理,其中卻透露出數位時代中娛樂產業的新經濟學。供應無窮無盡下,我們對暢銷商品和利基商品之間相對關係的假設也就完全錯誤。物資稀少時,人們需要暢銷商品;如果貨架或電訊波只有這幾個位置,自然得擺上銷路最好的商品,那麼大家也只能購買這幾種商品。 不過,如果空間無限呢?或許只著眼於熱門商品並不正確。 畢竟不暢銷的商品比熱
門商品多得多,而且現在這兩者同樣都呈現在消費者眼前。要是不暢銷的商品(從頗被看好的利基商品,一直到超級冷門的商品)全部加總起來,規模不下於暢銷商品,會是怎麼樣呢?這個問題的答案很明顯:世界上某些最大的市場將會因此徹底改頭換面。 我於是展開一項研究計畫,遍訪新興數位娛樂產業的領導者,從亞馬遜到iTunes,都是我登門拜訪的對象。我所聽到的說法千篇一律:暢銷商品固然大好,但利基市場也前景看好,未來將成為一個嶄新的龐大市場。98%法則這下子幾乎放諸四海皆準。蘋果電腦曾表示,iTunes的資料庫中儲存了一百萬張唱片(目前增加到兩倍),每張都至少賣出過一次。Netflix則說,他們二萬五千部的DVD(現
在有五萬五千部)中,95%的DVD每季至少會出租一次。亞馬遜沒有提供確切數字,但是有家獨立的學術研究單位,計算過亞馬遜的書籍銷售情形後表示,排名前十萬本的書中,98%的書籍每季至少會賣出一冊。我訪問的公司,每家都這麼說。 英國連續劇DVD在Netflix上大受歡迎,老專輯在iTunes大賣,大家以往認為這些商品不符合經濟效益,而不放在眼裡,現在竟能激發出這樣的需求量,企業界無不驚奇。這時我才領悟到,我終於看到了我們文化的真正需求型態,它完全不受稀少性的限制。 說得清楚些,這種需求型態真的有夠詭異。當你想到基本上任何貨品都賣得出去,會覺得奇怪。不過這是因為我們通常不用每季是否賣一單位的角度
思考。傳統零售產業只考慮什麼產品會有很高的銷路,對於偶爾才有銷路的商品則興趣缺缺,因為對傳統零售業者來說,一季只能賣出一張的CD,跟一季銷量高達一千張的CD,一樣要占半英吋的貨架空間。這個空間可是很有價值的:租金、經常性支出、人事成本等等都要算,每個月必須有相當數量的存貨週轉次數,才能彌補過來。換句話說,銷量只有一、兩張的CD根本是浪費空間。 然而,當這樣的空間再也不用什麼成本時,這些冷門產品突然有了價值,並再度受到矚目。亞馬遜、Netflix、以及所有我訪問過的公司,都已悟到這一點:傳統零售業的經濟效益越來越低,而網路零售正方興未艾。這些冷門商品的銷量還是不多,但將許多這類商品總合在一起
,卻能締造相當可觀的業務量。 二○○四年上半年,我根據以上的研究結果發表多場演講。起初我把講題取名為「98%的法則」,後來則改為「新娛樂產業的新法則」(我當時實在欠缺取名的靈感)。 不過,拜網路音樂市場巨擘狂想曲之賜,我那時已掌握了一些實際數據。我將他們提供的單月顧客使用量資料繪製成圖後,赫然發現,眼前的曲線和以往所見截然不同。 這條需求曲線一開始與一般需求曲線無異,都是根據產品的熱門程度排列。曲線最前頭是少數幾個下載次數龐大的暢銷專輯,然後就陡降到比較冷門的部分。不過有趣的是,這條曲線從不會降到零。 我找到第十萬張專輯,把圖放大之後發現,它每月還是有數千次的下載次數。而且這條曲線一直延伸
到第二十萬、三十萬、四十萬張專輯,我往下看去,需求仍舊存在。儘管在這條曲線最末端的專輯,每月只有四、五次的下載次數,但曲線一直沒有降到零。 這樣的曲線在統計學上稱為「長尾分布」(long-tailed distribution),因為曲線的尾巴比前端長很多。由於我的焦點是在這尾巴部分,因此我為這曲線取了一個貼切的名稱:「長尾」(Long Tail)。起初我是在發表「新娛樂產業的新法則」的一場簡報時,在第二十張幻燈片上提到這名詞。不過Netflix執行長李德.海思汀斯的一席話,讓我了解這樣並未凸顯焦點。所以在二○○四年夏天,我只以「長尾」為題發表演說,並為我的雜誌以同樣的題目寫了篇文章。 「長尾
」於二○○四年十月在《連線》發表之後,即成為這本雜誌有史以來最受各界矚目的文章。 這篇文章有三個重點:(1)各類商品之多、尾巴之長,遠遠超乎我們的想像;(2)各式各樣的商品現在都能以合乎經濟效益的方式接觸到消費者;(3)這些利基商品一旦整合在一起,可創造非常龐大的市場。在前所未見的龐大數據印證下,這三大重點更是讓人無法反駁。 隨處可見的長尾 這篇文章發表後引起廣大回響,最教人振奮的是,回應的人士來自各行各業。 這篇文章起初是分析娛樂產業和媒體產業的新經濟情勢,我只在文中帶到eBay(二手商品)和Google(小型廣告商)之類的公司也有長尾。不過讀者卻發現長尾現象其實無所不在,從政治乃
至公共關係、從歌本樂譜乃至大學體育都有條長尾。 由於配銷、製造和行銷的效率增長,各行各業對商業可行性(commercially viable)的定義也徹底改觀。換句話說,效率的增長將以往無利可圖的顧客、產品和市場,變成有利可圖。這種現象在娛樂和媒體產業特別明顯,不過透過eBay可發現到,這種現象已發生在更廣的層面(從汽車到手工藝品)。 擴大來看,長尾理論的重點其實在於「豐富經濟學」(economics of abundance):卡在供給與需求之間的瓶頸消失,所有商品都可被人們取得的情況下,供需雙方所產生的變化。 曾有許多人要我舉出幾個長尾理論不適用的商品項目,我通常會回答:同質性高的大宗
商品(commodity)。這些商品不但缺乏變化,而且消費者也不需要太多選擇。好比說麵粉,我記得在超級市場裡,大大的麵粉袋上總是印著「麵粉」字樣,別無其他選擇。在一次偶然踏進「健全食品」(Whole Foods)連鎖有機食品商店之後,我才發現自己大錯特錯:這家公司販賣的麵粉種類超過二十種,從全麥和有機麵粉的基本品項,一直到紫紅色和藍色的玉米粉都有。麵粉界裡也有長尾,真令人驚訝。 以往人們在購物時,只買便宜又有品牌(甚至沒有牌子)的大宗商品;但隨著生活日益富裕,我們已成為迷你鑑賞家,可從數以千計的商品中挑出能凸顯個人獨特品味的東西。現在有許多前後矛盾的名詞用來形容這種新的消費者行為,像是「大眾專
享」(massclusivity)、「小眾細播」(slivercasting)、以及大眾客製化(mass customization),在在顯示出愈來愈多的長尾市場已然成形。 預覽二十一世紀經濟趨勢 本書有一部分是來自一項經濟研究計畫,由史丹福、麻省理工、及哈佛商學院師生通力合作所成。有一部分是我在一百多場演說、腦力激盪會議、以及拜訪許多身受長尾效應影響的企業之後,歸納而得的成果。另外還有十多家公司和其主管提供大量的內部資料,讓我對網路時代的市場個體經濟學有了嶄新的看法。 教人興奮的是,二十一世紀經濟情勢的輪廓已可從Google、亞馬遜、Netflix及iTunes等公司的資料庫看得出來
。消費者在選擇無限的市場中會有什麼樣的行為模式?這個問題近年才開始受重視,現今的重要性更是有增無減。我們可從這些公司數兆位元的用戶資料中,一窺此問題的答案。 但令人驚訝的是,分析過這些數據的經濟學者寥寥可數,主要是因為他們並不注意這類議題(我合作過的學術界人士大多來自商學院,只有少數是經濟學者)。 加州大學柏克萊分校的經濟學者哈爾 .瓦里安在Google兼職,還有拍賣理論(auction-theory)的經濟學者也愛研究eBay,不過他們只是少數。本書引用的數據當中,有一些根本不曾見過天日。 在這片處女地,我獲得各界專家的大力襄助。起初出於實驗的性質,我架設了自己的網站thelongtai
l.com,在這裡公開解決許多難解的概念和議題。我通常是這樣做的:例如在解釋「80∕20法則」的變化時,我會把尚未成熟的想法貼到網站上,接著會有數十位讀者寫下他們高明的評論、電子郵件,或在他們的部落格建議我如何改善。這種腦力激盪的方式看似不可靠,但平均每天卻吸引五千多名讀者。 軟體業者在開發新程式時,會對最期盼嘗鮮的使用者公開測試版(beta)的程式碼。這些使用者在自家電腦上,以自己的方式進行測試,找出軟體開發者疏漏之處,結果可協助軟體開發者寫出功能強大的應用程式。 我希望透過同樣的流程,公開的對許多想法進行壓力測試,以期寫出更好(或至少更為周全)的書。 在此我要提醒各位,公開測試軟體和公
開寫書過程之間有所差異。雖然許多人已經嘗試過後者(在網路上公開各章節的草稿,有時甚至公開稿子讓大眾集體進行編輯),但我主要是在部落格上公開研究進度,至於實際的寫作過程、內容的遣詞用字,則是在離線的環境進行。 最後,我要再提到本書的源起。「長尾」這名詞固然是出自於我,但是這種創新概念的出現(透過網路零售業的經濟效益,來結合大批銷售量較低的商品)可不能由我居功,而是由亞馬遜的傑夫.貝佐斯(Jeff Bezos)在一九九四年前後首創。 我和貝佐斯、Netflix與狂想曲的創辦人、以及多年來一直這樣做的企業主管深談之後,才對此現象有深入的了解。 這些企業家才是真正的發明者,我所做的不過是整理出一套
架構。當然,經濟學者做的就是這種事情:找出明確、易於了解的架構,來描述現實世界的各種現象。架構的提出固然重要,但真正厲害的卻是率先發現這些現象、並充分把握契機的創新之士。 序言 趙義隆台大國際企業學研究所教授《長尾理論》中文版 導讀人《長尾理論台灣版》 編輯顧問 長尾年代來臨!──麻雀不必變鳳凰,小卒無須逞英雄 自從2004年克里斯.安德森(Chris Anderson)提出「長尾」(Long Tail)的觀察現象以來,他在部落格和網站(www.thelongtail.com)上面,不斷更新資料,也提出許多新的事證、雜誌文章、和學術期刊,加入探討和分析,其中有些觀點是點點滴滴,有些則是
可以匯成細流,於是這本《長尾理論最新增訂版》就再度問世了。 對於我個人來講,這3年多發生了什麼變化呢?就如同我在《長尾理論台灣版》的導讀所說的,「Outside in and inside out」,由於推廣介紹此一觀念的緣故,我有許多機會和全國各地的先進朋友交流互動,他們有的是在民間企業工作,有的在公務部門服務,有趣的是:「英雄所見略同」。仔細對照這本書的新增內容,真的十分相似,例如推動長尾的「三股力量」與「九大法則」是讀者們比較關心的,其中第一股力量的「生產大眾化」加上第八項法則的「放心讓市場做事」,就是新書第15章的核心觀念,再上網檢索GM汽車的Chevy Tahoe車種與創業家川普
(Donald Trump)主持的電視節目「誰是接班人?」(Apprentice),就可以進一步理解運用長尾如何在美國汽車市場創新行銷。 我也有許多機會蒐集台灣的新案例,雖然比不上安德森所討論的那麼突出,但在台灣參與長尾理論研討的朋友,也不斷地會提出新的觀察、想法與做法;例如海角七號成名「暢銷」之後,「馬拉桑」和「勇士之珠」未來會有什麼常銷的「長尾」方法?其他小米酒和琉璃珠之類的長尾產品可以怎麼做?一位知名的演講者對聽眾、傑出的企業家對員工幹部,會不會有80/20或長尾現象?我們從新書中可以看到,安德森把一般社會大眾和經理人比較能夠感應到的消費與行銷長尾活動,匯集成一章「行銷的長尾」,再添
加了「讓顧客自己動手」的3D印表機(3D printer, 但不是紙與平面的印表機),另外,《長尾理論》2006年6月出版以來得到的各界回應也收錄在本書中。 我有時候,也把「長尾現象」叫做「麻雀不必變鳳凰,小卒無須逞英雄」,重點在於如何善用它本身獨特的三股力量與九大法則,研擬出創新的經營之道。有創意又用功的台灣讀者,如果有好想法或意見,不妨提出來一起切磋切磋。 第15章 長尾行銷學:如何在推銷行不通之處行銷2006年初春,位於底特律郊區華倫市(Warren)的康艾廣告公司(Campbell-Ewald)總部有組企畫人員觀賞了漢堡王那支蠢到爆(居然也紅到爆)的互動式網路廣告「聽話雞」(Su
bservient Chicken),於是想汽車廣告該怎麼做才能有同樣炫的效果。這廣告的主角可不是普通的車,而是雪佛蘭那款耐用的塔霍(Tahoe)休旅車。雪佛蘭的母公司通用汽車近十年來靠它賺了一大筆,現在卻正巧碰上1加侖3美元的高油價時代。康艾廣告創辦人康貝爾和艾華德在1914年認識了雪佛蘭車廠創辦人路易士‧雪佛蘭(Louis Chevrolet),此後便一直為雪佛蘭廣告操刀,而康艾始終努力擺脫歷史包袱,但又不忘風格的傳承。這一次,他們顯然不能只是拍拍廣告,市面上的汽車廣告林林總總,不缺他們這一支。傳統方式行不通原因之一是,電視廣告的效果已大不如前。顧問公司麥肯錫預測,到了2010年,電視廣告
所能達到的效果僅及1990年的三分之一,這都要歸因於成本飛漲、收視率衰退,然而廣告片卻暴增,另外,拜隨選視訊TiVo所賜,觀眾現在可以過濾廣告。其他原因還包括伊拉克戰事、氣候變遷、橫掃全美的環保意識思潮等,這些議題都讓這具大型耗油機的行銷手法變得比平常更難拿捏。康艾廣告的團隊希望從網路上為塔霍找答案。不只是因為互動式的網路行銷活動比被動式的電視廣告更能打動人心,也因為它能觸及不再注意電視廣告的消費者。電視網觀眾就代表全美觀眾的時代已經過去。18至34歲男性這個廠商搶著巴結的人口族群,有愈來愈多人在網路上活動,不管是打電玩或是自己挑時間看電視。同年齡層的女性也緊跟著他們的腳步,踏入網路世界。錢愈
多的人,愈可能運用像TiVo或機上盒等數位錄影機,改換收視時段,藉此避開廣告的干擾。康艾的想法大致如下:既然雪佛蘭的廣告標語是「一場美式革命」,那麼,我們就來搞點革命吧!標準的互動式網路廣告(用滑鼠開車)不夠看,我們要更上層樓,辦一場網路大賽,看誰的新塔霍電視廣告最有創意。雪佛蘭會提供影片和配樂,大部分是塔霍獨自馳騁在空曠的美景裡,停在雄偉峭壁邊緣或是駛進原始粗獷但路途崎嶇的壯?天地等尋常內容。參賽者可以將這些影片重新剪接,配上自己的文案。連30秒廣告片的創作都可以利用維基化的方式(wikification),還有什麼比這一招更具革命性?這項比賽三月開跑,為期四週。他們在「誰是接班人」的一集特
別節目裡,邀請觀眾上網參觀一個全新專屬網站Chevyapprentice.com,鼓勵他們用網站裡的影片和簡單的編輯工具創作廣告。這項比賽吸引了三萬多件參賽作品,大部分是中規中矩的鼓吹塔霍休旅車的許多賣點,如全拆式座椅、電動掀開式後艙門、相對(「相對」是重點)省油。不過,其中也有來鬧場的作品,藉全球暖化、社會責任、伊拉克戰爭和超級大型車在性別心理層面的絃外之音等議題,巔覆塔霍的產品訊息。討厭的是,有些來搗蛋的參賽作品竟是絕世佳作。「喜歡夏天嗎?趕快適應高溫氣候吧!」「石油即將耗竭。或許你應該走路。」當然,「耶穌會開什麼車?」也是一絕。在參賽網站上,塔霍成為各種議題的被告,從道德衰敗到非人道犯罪
,應有盡有。更糟的是,其中最顛覆、最搞笑的作品被網友上傳到YouTube,觀賞人次衝破數十萬人,比雪佛蘭專屬網站的觀賞人次還多。康艾廣告想要創造像「聽話雞」一樣的熱潮,也的確如願以償,但整個方向卻偏了。有個網路暴民趁機掀起一波批判塔霍的運動,廣大的網路鄉民樂得隨之起舞,看著這個美國知名品牌出糗,跟著拍手叫好。部落客和記者沒多久就察覺到,Chevyapprentice.com有點不對勁。起初人人都以為,這不過是大企業前進網路卻「不夠上道」的另一個悲慘教訓。接著,那些廣告居然並沒有被立刻移除,他們也以為雪佛蘭已經亂無頭緒,因此無心注意自家網站的動靜。後來,人們逐漸恍然大悟,雪佛蘭根本不打算移除這些
攻擊它的廣告作品。事實上,康艾廣告團隊早就料到會出現負面反應,但他們認為,剔除任何一則負面作品都會損及整個行銷事件的公信力。雪佛蘭的總經理佩柏(Ed Peper)在通用汽車部落格「快車道」(FastLane)裡貼文指出,塔霍可以用乙醇做燃料,每加侖可跑里程數也優於其他大型休旅車,可是這也無法讓雪佛蘭扳回一成。當時的廣告業界,創意顧問無不津津有味的旁觀這場網路暴動,藉以向客戶證明,你不能把品牌這等大事交給粗鄙無文的廣大群眾。可是,不管從哪個客觀標準來看,塔霍的誰是接班人活動都算成功。到了四月底公布冠軍得主是安娜堡(Ann Arbor)的佘拉姆斯(Michael Thrams),此時活動網站已經吸
引了62.9萬參觀人次。這些訪客平均在網站上停留超過九分鐘,其中有將近三分之二會接著點閱雪佛蘭的網站Chevy.com;活動開跑三週,Chevyapprentice.com為雪佛蘭企業網站吸引的訪客數,多於從Google或雅虎的連結而來的訪客。許多進入企業網站的訪客都會索取資訊或是點擊經銷商網站。
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配音人員的美麗與哀愁:新媒體下專業職能的變化舆挑戰
為了解決卡通頻道遊戲中文版 的問題,作者方榮鋒 這樣論述:
在傳播業界的影音傳播產製流程中,配音是不可被取代的一環。而配音的工作,是由一班配音員所完成的。這些配音員的工作範圍,從電影電視的中文版配音,動畫卡通甚至遊戲的角色配音,到廣告等各種多媒體的配音,不一而足‧配音員又分為兩個大派別,即影視配音,以及廣告多媒體配音。這兩種配音員因為工作範圍與工作項目差別太大,彼此之間可說是涇渭分明,除了小部分業務可能重疊以外,互相交流並不太多。本研究鎖定了「廣告多媒體配音員」作為研究主體,紀錄這些配音工作者的時代際遇,因為歷來以配音員為研究主體的論文,多半以影視配音員為主,關於廣告多媒體配音員的論文可說是非常少的。這份論文中,將記錄廣告多媒體配音員的許多問題,包含
了台灣的影視製作產業變遷,市場的削價競爭,配音工作者的待遇每況愈下的問題。以及近年來,由於世界工廠—中國製造的加持,使得過往動輒數十萬元的錄音器材漸漸低價化,許多非由傳統配音員培育管道出身的人,亦在家中設立了小型的家庭錄音室,在網路上承接低價配音案件。這使得配音員工作的獨特性受到挑戰。加之新媒體勢力崛起,使一批素人網紅等加入配音市場,甚至廠商會指定這些絲毫沒有受過專業培訓的人,搖身一變做起配音員的事情來。而由於傳統配音員案件轉少,「配音訓練班」卻變得越來越多,這雖然可暫時性填補財務空缺,卻使得人力市場上覺得自己「受過配音員訓練」的人增加,更多人以兼職的心態從事配音工作。造成業界本身更大的競爭與
排擠,甚至廠商會因兼職者以低價進行配音活動,而要求全職者降價。綜合以上所有觀點,這些行業內部、外部,乃至配音員本身養成的諸多變革,使得台灣配音工作者的勞動現況產生了巨大的轉變。本研究試著以在網路配音製作崛起、數位錄音裝置普及、網紅素人進入配音市場的影響下,探討下列四項問題:第一:配音員對當下環境的變遷感受如何?第二:網路化的配音製作環境,對配音員的工作內容影響為何?第三:普及化的數位錄音裝置對配音員的專業職能影響為何?第四:新媒體的網紅素人參與配音的現狀,對專業配音員的相互影響為何?本研究以質性研究為基礎,以深度訪問為作法,以目前線上配音從業人員為研究對象。訪問從業20年以上、10年以上、10
年以內之三種不同在職年間的配音人員。研究發現,從事配音內容以影視配音為主的配音員,整體的製作生態相較十年前差異較小,工作內容與職能變化的狀況也較不明顯。相對以廣告、多媒體等配音為主的配音人員,受此網路化之衝擊較為巨大,工作的量與內容的變化也更明確。以在職年間的長度來看更可發現,從業十年內、年齡較輕者,於專業的職能變化上尤其明顯。他們更會運用網路平台曝光自己的聲音,從而與更多的粉絲進行互動,也有更多的機會透過FB粉專、YOUTUBE頻道留言等方式取得與客戶的聯繫而取得工作。本文僅就配音從業人員在目前狀況下的勞動處境,以及業界內部如何因應此一生態變化作紀錄與描繪。期望能透過這樣的研究,為台灣配音業
界在當代的行業生態與演進留下一份紀錄。
品讀、視聽與翫藏︰水滸故事的商品化與現代化
為了解決卡通頻道遊戲中文版 的問題,作者郭璉謙 這樣論述:
本論文從「商品化」及「現代化」的角度,來展現1912年至2012年之間,水滸故事如何在清末西學東漸,乃至於現今的全球化浪潮之下,延展生命力。要強調的是:文中許多考察對象將是流行時尚下所產製的娛樂玩物,純供休閒消遣,較著重水滸故事在大眾文化範疇的表現。所謂「商品化」是指製造商透過人工或機械,以水滸故事為題材產製而出的有形(如書籍)或無形(如音樂、戲曲)的產品,並經由市場行銷,讓消費者通過貨幣交易以牟利。製造商雖將水滸故事商品化,並不代表絕對可以牟利,也有可能因市場評估錯誤,導致商品滯銷或利益未如預期,成為試驗商品。對「現代化」抱持兩種看法:一、現當代工業科技的重製;二、現當代意識的置入。「現當
代工業科技的重製」乃指清末西學東漸,引入如石、鉛印刷術、電影工業,甚至有連環畫,促使書籍商品有更為多樣的選擇,並讓觀眾在傳統表演藝術之外,能夠有新的休閒娛樂。隨著工業科技的進展,電視、電玩、網路相繼問世,一來藉由水滸故事產製商品,二來成為水滸故事的流播媒介。「現當代意識的置入」會隨著時代變遷,故能見扭轉女卑,女性地位提升;揚棄舐血,英雄不容籽渣;抑斥迷信,科學解釋鬼神;援入情感,鐵漢柔情繞指。此外,中國共產黨的社會主義路線,也是一種現代化,正當許多國家倣效歐美的民主政治時,中國共產黨是視蘇聯的社會主義為政治現代化的楷模,毛澤東甚至為了超越蘇聯所樹立榜樣,在1958年發動「大躍進」、1966年展
開「無產階級文化大革命」,以強硬專制的態度邁向社會主義所期望的平均分配財富。 為考察水滸故事的商品化及現代化如何趨就大眾市場的期待,全書正文擬以四章進行論述︰ 第一章〈品水滸〉︰以出版、閱讀及創作為軸線,探討文字為主的《水滸傳》印刷出版情況,以及電視講談節目造就的明星學者,並延伸到水滸續、改、補的創作。 第二章〈演水滸〉︰管窺傳統戲曲、當代舞台劇等表演藝術的轉變,以及影視、動畫所演述的水滸故事。 第三章〈畫水滸〉︰研析水滸故事如何呈現於版畫、連環畫及漫畫。 第四章〈翫水滸〉︰觀察由水滸故事拓展而成的娛樂遊戲及品翫收藏。 選擇此四個面向的原因,在於以閱讀為主的
〈品水滸〉、以視聽為主的〈畫水滸〉及〈演水滸〉、以翫藏為主的〈翫水滸〉,從水滸故事的流播過程看來,儘管品讀、表演、插圖及翫藏等形式,隨時代更迭而有所異變,但不變的是娛樂感受,且足夠凸顯水滸故事的商品性格。 本文預期成果及貢獻,主要有以下幾點: (一)、挖掘並重新認識馬蹄疾《水滸書錄》中所載錄的資料,使之不再純為著錄,而是可以建構出水滸故事從商品化、經典化到品牌化的過程。 (二)、展現水滸故事的魅力,將目光投注大眾媒介,從品、演、畫、翫等四個面向,觀看名著發酵的娛樂經濟及文化創意產業。 (三)、開拓「古典文學現代化」的議題。在台灣,中文、大眾傳播、視覺設計、數位娛樂等系所
,雖然對文本研究、影視、電子遊戲、漫畫等議題,皆有精言闢論,但對「古典文學現代化」的議題,投入少量的關注。 (四)、在此倏忽萬變、稍縱即逝的傳媒時代,有許多因「古典文學現代化」而成的商品,但也不少商品在一陣旋風狂熱之後隨即泡沫湮滅,本文趁此整理著錄水滸故事在品、演、畫、翫四部份的商品,為此留下蹤跡。 (五)、活化古典文學生命力。古典文學也成各個傳播媒介的題材之一,學界若能本於對中國文學的專業素養,讓古典文學能夠在「大眾娛樂」與「文化/文學深度」之間,取得平衡。
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#40.CN卡通(兒少頻道) - 電視節目表
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#45.PS4 卡通頻道大亂鬥-英文版- Carton Network Battle Crashers ...
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#46.cn卡通頻道線上遊戲 - Xianjin
CN卡通頻道系列第1頁>> GROW成長系列地下基地系列密室脫逃遊戲方塊益智遊戲偵探解 ... 頻道與節目查詢; 臺灣卡通頻道網站免費線上遊戲及動畫中文版知識摘要(第1頁)(共 ... 於 www.xianjin.me -
#47.台灣卡通頻道天兵公園Page1 - 美食跟我走Blog
台灣卡通頻道天兵公園資訊整理Page1 台灣卡通頻道是一個24小時專門播放卡通片的有線 ... 摩爾勇士遊戲web棒球摩爾勇士淘米網功夫派繁體版遊戲seer塞爾號七龍珠td 麼爾 ... 於 whofood.net -
#48.Disney+與HBO Max決戰台灣!訂閱方案價格、內容 - T客邦
此外,迪士尼電視頻道上播出過的卡通、真人劇集等,也於Disney+平台同步 ... 有年費方案2790 元,沒有其他等級方案,支援手機、電腦、遊戲主機與電視 ... 於 www.techbang.com -
#49.魏如萱演唱卡通《飛天小女警》全新中文版主題曲 - 中時新聞網
卡通頻道 今天(4月8日)宣布,周邊商品已在全球創下逾25億美元商機的經典卡通《飛天小女警》,睽違10年後,重返螢光幕打擊罪犯,並結合時尚界及遊戲 ... 於 www.chinatimes.com -
#50.玩台南|連鎖飯店打造全台獨家卡通頻道聖誕樹限定版甜甜圈只 ...
「和逸飯店‧台南西門館」打造了全台唯一的卡通頻道人物棒棒糖聖誕樹, ... 甜甜圈,12/31當天還有豐富的跨年互動遊戲,凡是入住旅客皆可參與,飯店 ... 於 tw.feature.appledaily.com -
#51.四季線上4gTV
「豪華頻道餐」提供超過80個直播頻道隨時收看;線上看、免費影音、免費新聞、線上 ... 螢、線上看、戲劇、電影、運動、OTT、八點檔、偶像劇、綜藝、卡通、兒童幼教、教學。 於 www.4gtv.tv -
#53.朋友間必談話題台灣卡通頻道網站免費線上遊戲及動畫正妹都會 ...
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#54.地表最強暑假:卡通頻道冒險“家” | Cartoon Network
一起展開精彩冒險了嗎? 有了卡通頻道,歡樂無極限!我們將帶領您將家裡各個角落變成好玩的主題遊戲區,讓您 ... 於 sing.cartoonnetworkasia.com -
#55.台灣卡通頻道網站中文版的八卦,YOUTUBE、PTT
募資專案|https://goo.gl/gDZdUw ⋯⋯卡通频道- 百度百科Cartoon Network,于香港不作翻译,台湾译作卡通频道,又译卡通网络或卡通电视网(目前倾向避免使用中文 ... 於 gossip.mediatagtw.com -
#56.卡通頻道消除大陸官方版- 安卓休閑益智 - 單機遊戲
休閑益智消除類遊戲. 卡通頻道消除大陸官方版. 分類:安卓休閑益智; 語言:中文; 大小:37.4M; 更新:2018-03-27; 版本:v1.0; 環境:Android, 單機. 標簽:卡通頻道 ... 於 www.kinjiki.com -
#57.LINE TV - 精彩隨看
共享追劇生活!台劇、韓劇、陸劇、BL、泰劇、綜藝、動漫、電影,正版戲劇影音、影視內容免費看!VIP會員高畫質影片線上看,追劇無廣吿再送LINE POINTS. 於 www.linetv.tw -
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DC娛樂與卡通頻道動畫節目「少年悍將」首部合作拍攝作品【電影少年悍將GO!】 ... 今年暑假拯救世界最新電影訊息請訂閱-華納兄弟台灣粉絲中文版Teen Titans Go 《少年悍 ... 於 li.barterhours.com -
#60.卡通頻道-熱舞大賽, 玩具, 桌遊在旋轉拍賣
在新北市(New Taipei),Taiwan 購買卡通頻道-熱舞大賽. 全新未拆桌遊 ... 牛頭王-桌上爭霸(誰是牛頭王版圖版)極新已拆封留上下膜繁體中文絕對正版6nimmt 桌遊派對遊戲. 於 tw.carousell.com -
#61.卡通頻道陪度《地表最強暑假》 暢遊逾150項闔家歡樂活動
這個夏天,卡通頻道陪爸爸媽媽跟家中大小朋友們,一起度過地表最強 ... 遊戲:《Ben 10再顯神威遊戲小鎮/Arcade Town with Ben 10》遊戲小鎮現實重 ... 於 www.ydn.com.tw -
#62.卡通頻道遊戲中文版
台灣卡通頻道遊戲網站卡通蘋道遊戲卡通頻道網頁免費線上漫畫及遊戲台灣卡通頻道網站免費線上遊戲及動畫卡通頻道小火球卡通頻道播過的卡通探險活寶台灣卡通頻道天兵公園 ... 於 m.tnscg.com -
#63.幫助你打發時間台灣卡通頻道網站免費線上遊戲及動畫成為娛樂 ...
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#64.卡通频道工作室 - 中文维基百科
首播年期 中文名稱 英文名稱 合作工作室 1995年-1997年 妙妙卡通秀 What a Cartoon! 漢納巴伯拉動畫; Frederator Incorporated 1997年-1999年 雞與牛 Cow and Chicken 漢納巴伯拉動畫 1997年-2001年 黃鼠狼威索 I Am Weasel 漢納巴伯拉動畫 於 wikipediam.tw.wjbk.site -
#65.虎年開春有禮!申辦凱擘大寬頻光纖上網方案享Disney+無限看 ...
... 高畫質數位頻道精采節目連發,經典卡通、自然紀實、人氣韓綜一網打盡! ... 影像播放,不僅整合上百台頻道和豐富的OTT影音內容,也提供雲端遊戲、 ... 於 www.cna.com.tw -
#66.卡通頻道(台灣) - 维基百科,自由的百科全书
台灣卡通頻道是一個24小時專門播放動畫影集的有線頻道,昔稱「TNT卡通頻道」,為台灣的觀眾帶來全天候24小時播映卡通類型的動畫影集。「卡通頻道」於美國以及其它 ... 於 zh.wikipedia.org -
#67.「What's Up, Snoopy? – Peanuts」精緻又好玩的史努比小遊戲 ...
忘了小時候是怎麼認識史努比的,好像是從電視卡通開始,然後以前某家報紙每天也都會有一則史努比的漫畫可以看,隨著電視頻道越來越多再加上網路資訊 ... 於 briian.com -
#68.【Nintendo 任天堂】NS Switch 卡通頻道大亂鬥英文美版 ...
《Cartoon Network:Battle Crashers》這款橫向卷軸動作遊戲,即將登陸Nintendo Switch 平台,遊戲角色包括耳熟能詳的《探險活寶》、《阿甘妙世界》、《天才 ... 於 m.momoshop.com.tw -
#69.卡通頻道的衝剌派對:是一款- 游戏预约 - TapTap
卡通頻道 的衝剌派對:是一款. 关注. 厂商 Cartoon Network EMEA. 关注 854. 该游戏无法在当前国家/地区下载或预约. 卡通頻道的衝剌派對:是一款. 於 www.taptap.com -
#70.Nintendo Switch《卡通頻道大亂鬥Cartoon Network 》英文美版
這是一款橫向卷軸動作遊戲,遊戲角色包括耳熟能詳的《探險活寶》、《阿甘妙世界》、《天才阿公》、《我愛阿噗》、《天兵公園》及《史蒂芬宇宙》,玩家可以選擇1人到4人,去 ... 於 24h.pchome.com.tw -
#71.卡通頻道CartoonNetwo小遊戲大全PA電動小遊戲
評分:多人好評,值得玩! 7.2分. 探險活寶中文無敵版小遊戲. 遊戲名稱:Jumping Finn, ... 於 pa.game.tw -
#72.Game Channel 遊戲頻道 NO.11 - Google 圖書結果
台湾手避人氯排行 Gá □Taiwan MobileGameSRankS 盒登行/代理商息手-絃己念碑谷 UStWOW 手避|避然最近曾释出现盗版·不遇可怨念碑谷仍然不受影警持覆穗坐付费|避人下载 ... 於 books.google.com.tw -
#73.CN Match(卡通频道消除大陆官方版) - 乐游网
《卡通频道消除大陆官方版》是一款十分好玩有趣的休闲益智消除类游戏,在游戏中玩家需要打造一支你最喜爱的卡通网络人物队伍,赢得一场独特的比赛的 ... 於 www.962.net -
#74.卡通頻道明星大亂鬥Cartoon Network Punch Time ... - 隨意窩
卡通頻道 明星大亂鬥Cartoon Network Punch Time Explosion XL 動作遊戲英文版XCDeX,破解,序號,大補帖,便宜軟體遊戲,XYZ 是大便卡通頻道明星大亂鬥Cartoon Network ... 於 blog.xuite.net -
#75.卡通頻道遊戲天堂 - Debugg
專輯介紹::: 探險活寶是由卡通頻道(CartoonNetwork) 所製播的美國電視動畫,描述 ... 十一人遊戲天堂踢足球,卡通上一篇: 閃電十一人影片中文版,閃電十一人影片國語版, ... 於 www.debugg.me -
#76.電視中文版的軍曹撥出時間 - 爭龍傳Online
1230 電視中文版的軍曹撥出時間我想看電視轉播的軍曹但是我家的24台卡通頻道不見了變成MOMO親子台...怎麼會這樣?請給我軍曹現在的撥出時間及撥出頻道唷謝謝大. 於 toye44405.pixnet.net -
#77.卡通頻道_ 搜索结果
00:17 · CN卡通频道中文版节目片段 · 714 · 2021-04-19 李垚君 ; 03:34 · 卡通频道播出天才阿公前的广告 · 1564 · 2020-05-15 Keron_小波 ; 30:27 · [低配任天堂大乱斗]卡通频道大乱 ... 於 search.bilibili.com -
#78.卡通頻道的網站在哪? - 有夢最美
卡通頻道遊戲,cartoon-network卡通頻道,卡通頻道以前卡通,卡通頻道節目表,卡通頻道 ... 的考驗影片,cn卡通頻道卡通頻道,迪士尼頻道,網站,YOYO,上網,英文版,中文版,網址. 於 qaz1014073.pixnet.net -
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#80.卡通頻道小遊戲 - Kado gifts
卡通頻道 CartoonNetwo小遊戲專題. 探險活寶勇闖骷髏洞穴無敵版小人氣: 53470 / 86 個遊戲。. 鳥哥與阿天之機器人鳥哥與阿天中,摩迪凱和瑞格比戴著3D眼鏡玩這次我們的 ... 於 kado-gifts.ru -
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國防部長高廣圻指出,國軍和美方軍事交流一直都有持續,一直都戀愛模擬遊戲中文版戀愛模擬遊戲製作大師戀愛模擬遊戲下載戀愛模擬遊戲 很穩定。 於 e565677231071.pixnet.net -
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#83.卡通頻道遊戲
卡通頻道遊戲 的遊戲畫風色彩,搭配鮮明流暢的節奏、以及生動活潑的劇情為. ... 生動活潑的劇情為賣點,小遊戲區有許多中文版卡通頻道遊戲(CartoonNetwork) 歡迎來玩。 於 iyoshi.tw -
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使用MuMuPlayer安卓模拟器,在您的電腦上玩暢玩卡通足球盃2020 - 卡通頻道的足球遊戲,MuMuPlayer是一款免費的PC軟件,在PC上運行各種手機遊戲和應用程序, ... 於 www.mumuglobal.com -
#85.Ben 10 外星英雄影片
2014年9月2日 — 最新搜索ben 10遊戲外星英雄火影忍者國語版第一話阿sel 芭比公主卡通高樹 ... 麻將遊戲遊戲王卡遊戲中文版下載區好玩的網頁遊戲色遊戲區遊戲天堂cj . 於 portland-cafe.de -
#86.玩偶遊戲| 台灣配音維基 - Wiki Index | | Fandom
本條目包含卡通頻道版本與MOMO親子台版本之配音名單。… ... 1999年1月4日(卡通頻道) ... [閒聊] 中文配音員的資料-PTT玩偶遊戲版; ↑ 客串集數3集(ep.91-93)。 於 vocustaiwan.fandom.com -
#87.CN卡通頻道系列<< 精選好玩遊戲
@遊戲簡介:滑鼠控制,遊戲開始就會有介紹了。 @相關連結:英文版線上玩. 遊戲名稱:《海洋歷險1》 ... 於 www.gameschool.idv.tw -
#88.上班族男女生必玩台灣卡通頻道網站免費線上遊戲及動畫玩家們 ...
上班族男女生必玩台灣卡通頻道網站免費線上遊戲及動畫玩家們都會想玩的最新線上 ... 動畫中文版,卡通頻道網站探險活寶,天兵公園卡通... cn台灣卡通頻道免費線上遊戲及 ... 於 yysdyti018.pixnet.net -
#89.cartoon network_百度百科
Cartoon Network,于香港不作翻译,台湾译作卡通频道,又译卡通网络或卡通电视网(倾向避免使用中文译名),“Cartoon Network”在200多个国家播出,覆盖4亿家庭用户。 於 baike.baidu.com -
#90.幸運小兔(新品) PS4遊戲PS4 卡通頻道大亂鬥Cartoon Network ...
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