卡通兔子的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

卡通兔子的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦李杏林,田帥(主編)寫的 Illustrator圖形設計實戰秘技250招 和億瑞設計的 CorelDRAW X7中文版從入門到精通都 可以從中找到所需的評價。

另外網站iPASS-0019 1卡通兔子造型ㄧ卡通 - 客製化商品也說明:兒童節禮品不知道該選什麼嗎? 集比客製化Q版兔子造型ㄧ卡通, 適合做為送給小朋友的兒童節禮品, 白皙惹人憐的兔子造型相信每個小朋友收到都會很開心(笑特別的客製化Q ...

這兩本書分別來自清華大學出版社 和清華大學所出版 。

元智大學 資訊傳播學系 陳崇文所指導 邱于恆的 新生代虛擬網紅內容呈現及角色設計對人氣之影響 (2020),提出卡通兔子關鍵因素是什麼,來自於角色設計、訂閱、網紅、YouTuber、VTuber。

而第二篇論文崑山科技大學 國際商務與金融研究所 楊宗欣所指導 陳芸妮的 探討消費者對新型態支付方式的使用意圖-以Line pay為例 (2019),提出因為有 行動支付、科技接受模式(TAM)的重點而找出了 卡通兔子的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了卡通兔子,大家也想知道這些:

Illustrator圖形設計實戰秘技250招

為了解決卡通兔子的問題,作者李杏林,田帥(主編) 這樣論述:

通過250個實戰秘技,介紹Illustrator平面設計應用中的實戰技巧,以實戰技巧的形式打破了傳統的按部就班講解知識的模式,大量的實戰秘技全面涵蓋了讀者在平面設計中所遇到的問題及其解決方案。 《Illustrator圖形設計實戰秘技250招》共分為11章,分別介紹了步入AI奇幻世界,影像檔基礎操作,體驗趣味圖形遊戲,探索高級圖形的秘密,圖形圖像的色彩管理,玩轉高級變形工具,影像達人之圖層與蒙版,繪畫達人之畫筆與符號,效果、外觀與圖層樣式,文字達人之文字與圖表,Web圖形、動畫與任務自動化等內容。 《Illustrator圖形設計實戰秘技250招》語言通俗易懂,內容由淺

入深、循序漸進,並配以大量的圖示,特別適合初學者自學,同時對有一定基礎的讀者也大有裨益。另外,本書也可作為各類培訓班的教材。

卡通兔子進入發燒排行的影片

#LIVE #傳說對決 #AOV

新生代虛擬網紅內容呈現及角色設計對人氣之影響

為了解決卡通兔子的問題,作者邱于恆 這樣論述:

自2016年「絆愛」(キズナアイ)出道開始,網路上便掀起了一股虛擬YouTuber(Virtual YouTuber,下稱VTuber)的風潮。VTuber是指使用創作出的虛擬人物在影音分享網站YouTube平臺建立頻道,上傳影片並進行網路直播等一系列活動的虛擬網紅。2019年起,由於Live2D製作與FaceRig動作捕捉等相關技術的革新,使得VTuber的數量及知名度開始快速上升,相關從業者在2020年11月10日正式突破13,000人次。然而由於該領域為近期崛起的新興產業,鮮少有相關文獻及紀錄可供參考,因此本研究希望藉由分析VTuber的外觀設計及其在網路上的活動紀錄等觀眾行為的影響,

提供VTuber工作者及欲進入此行業的新人在內容呈現以及與觀眾互動方式之參考。本研究統整382名VTuber的相關資訊,經評估後實際有效之個案為286名,再以頻道訂閱數取排名前50名之VTuber,分別以觀眾行為表現及現有角色設計原理進行分析。分析結果顯示出:一、VTuber的內容呈現會對觀眾行為產生影響,並進一步對VTuber人氣變化產生影響,如女性VTuber在留言數、訂閱數及日平均SC金額(super chat,超級留言,一種觀眾贊助直播主的方式)方面都高於男性VTuber,因此訂閱數前50名的VTuber中有高達92%為女性;二、臉型、眼睛、髮型或配件等辨識性較高之部位會對VTuber

的人氣影響造成程度;三、研究發現VTuber的贊助收入與影片內容與直播頻率有所關聯,但針對與性別、有無所屬公司、角色背景設定及角色主視覺色彩之間的關聯性會因個案不同而有所差異,故建議獨立進行討論。

CorelDRAW X7中文版從入門到精通

為了解決卡通兔子的問題,作者億瑞設計 這樣論述:

詳細介紹了CorelDRAWX7的基礎知識和使用技巧,主要內容包括CorelDRAWX7基礎、文件的基本操作、常用的繪圖工具、對象的高級編輯、對象的管理、填充與輪廓線、特殊效果的使用、文本、表格的制作、位圖的編輯處理和濾鏡的應用等知識,最后5個章節通過20個平面設計的綜合案例分別介紹CorelDRAWX7在招貼海報、創意廣告、畫冊書籍、產品包裝和企業VI設計中的應用。在介紹過程中均穿插技巧提示和答疑解惑等內容,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者在以后實際學習工作中的提前「練兵」。 1.1 進入CorelDRAW的世界1.1.1CorelDRAW簡介1.1.2Cor

elDRAW的應用范圍1.2 CorelDRAW X7的安裝與卸載1.2.1CorelDRAWX7的安裝1.2.2CorelDRAWX7的卸載1.3 熟悉CorelDRAW 的工作界面1.3.1標題欄1.3.2菜單欄1.3.3標准工具欄1.3.4屬性欄1.3.5工具箱1.3.6繪圖區1.3.7泊塢窗1.3.8調色板1.3.9狀態欄1.4 圖形與色彩的基礎知識1.4.1認識矢量圖與位圖1.4.2什麼是分辨率技術拓展:「分辨率」的相關知識1.4.3圖像的顏色模式第2章文件的基本操作2.1 打開與新建文件技術拓展:認識「歡迎屏幕」2.1.1打開文檔2.1.2打開最近用過的文檔2.1.3新建文檔2.1

.4從模板新建文檔2.2保存、輸出與關閉文件2.2.1使用「保存」命令2.2.2使用「另存為」命令2.2.3另存為模板2.2.4發布至PDF2.2.5關閉文件2.2.6退出軟件2.3導入與導出文件2.3.1導入文件實例練習——使用導入命令制作度假區海報2.3.2導出文件實例練習——使用「導入」與「導出」命令制作兒童相冊2.3.3導出到Office技術拓展:Microsoft Office類型設置詳解2.4撤銷與重做2.4.1撤銷操作技術拓展:撤銷的設置2.4.2重做2.4.3重復2.5頁面的基本操作2.5.1在屬性欄中快速更改頁面2.5.2頁面設置2.5.3插入頁面2.5.4再制頁面2.5.5

重命名頁面2.5.6刪除頁面2.5.7轉到頁面2.5.8頁面背景設置2.5.9布局設置2.5.10使用標簽樣式2.6 視圖及文檔顯示方式2.6.1對象的顯示模式2.6.2預覽模式2.6.3使用縮放工具2.6.4使用平移工具2.6.5使用「視圖管理器」顯示對象2.6.6新建窗口2.6.7更改多個文檔的排列方式2.6.8工作區顯示設置2.7工作區設置2.8輔助功能的使用2.8.1標尺2.8.2網格2.8.3輔助線2.8.4自動貼齊對象2.9創建與使用標准條形碼實例練習——制作條形碼2.10網絡發布2.10.1導出到網頁詳解2.10.2導出HTML2.11打印輸出2.11.1印前技術2.11.2打印

設置2.11.3打印預覽2.11.4收集用於輸出的信息綜合實例——嘗試文件操作的基本流程第3章常用的繪圖工具3.1 繪制直線及曲線3.1.1手繪工具3.1.22點線工具理論實踐——使用2點線工具繪制直線理論實踐——使用2點線工具繪制垂直線理論實踐——使用2點線工具繪制切線3.1.3貝塞爾工具理論實踐——使用貝塞爾工具繪制直線理論實踐——使用貝塞爾工具繪制曲線實例練習——繪制卡通兔子3.1.4鋼筆工具3.1.5B樣條工具3.1.6使用折線工具技術拓展:折線工具的平滑效果3.1.73點曲線工具3.1.8智能繪圖工具實例練習——繪制卡通海星招貼3.2使用藝術筆工具3.2.1「預設模式」藝術筆3.2.

2「筆刷模式」藝術筆3.2.3「噴塗模式」藝術筆技術拓展:拆分藝術筆群組3.2.4「書法模式」藝術筆3.2.5「壓力模式」藝術筆實例練習——使用藝術筆工具為卡通畫增色3.3 繪制幾何圖形3.3.1繪制矩形理論實踐——矩形工具的應用理論實踐——繪制圓角矩形理論實踐——3點矩形工具的應用實例練習——使用矩形制作LOGO3.3.2繪制圓形理論實踐——橢圓形工具的應用實例練習——使用多種繪圖工具制作APP圖標理論實踐——繪制餅形和弧形實例練習——使用圓形制作吃豆人理論實踐——3點橢圓形工具的應用3.3.3繪制多邊形3.3.4繪制星形和復雜星形理論實踐——繪制星形理論實踐——繪制復雜星形實例練習——使用

星形繪制花朵3.3.5繪制圖紙3.3.6繪制螺紋理論實踐——對稱式螺紋理論實踐——對數式螺紋3.3.7基本形狀工具3.3.8箭頭形狀工具3.3.9流程圖形狀工具3.3.10標題形狀工具3.3.11標注形狀工具3.4形狀編輯工具3.4.1將圖形轉換為曲線3.4.2形狀工具理論實踐——使用形狀工具選擇節點技術拓展:「選取范圍模式」詳解理論實踐——在曲線上添加或刪除節點理論實踐——改變節點位置理論實踐——節點類型的轉換理論實踐——連接和斷開節點理論實踐——閉合曲線理論實踐——延展與縮放節點理論實踐——旋轉和傾斜節點理論實踐——對齊節點3.4.3平滑工具3.4.4塗抹工具實例練習——使用形狀工具與塗抹

工具制作多彩網頁3.4.6排斥工具3.4.7吸引工具3.4.8沾染工具3.4.9粗糙筆刷3.4.10自由變換工具技術拓展:自由變換工具的屬性欄理論實踐——自由旋轉理論實踐——自由角度反射理論實踐——自由縮放理論實踐——自由傾斜3.5 裁切工具 3.5.1裁剪工具3.5.2刻刀工具3.5.3橡皮擦工具理論實踐——使用橡皮擦工具擦除線條理論實踐——使用橡皮擦工具擦除形體理論實踐——使用橡皮擦工具擦除位圖3.5.4虛擬段刪除工具答疑解惑——什麼是虛擬線段3.6 度量工具3.6.1平行度量工具3.6.2水平或垂直度量工具3.6.3角度量工具3.6.4線段度量工具3.6.53點標注工具3.7 連接器工具

3.7.1直線連接器工具3.7.2直角連接器工具3.7.3直角圓形連接器工具3.7.4編輯錨點工具綜合實例——卡通風格兒童教育傳單第4章對象的高級編輯4.1選擇對象4.2.1剪切對象4.2.2復制對象4.2.3粘貼對象4.2.4選擇性粘貼4.2.5再制對象4.2.6克隆對象4.2.7復制對象屬性4.2.8使用「步長和重復」命令復制出多個對象4.3清除對象4.4變換對象4.4.1移動對象理論實踐——通過控制點移動理論實踐——通過泊塢窗精確移動對象4.4.2旋轉對象理論實踐——通過控制點旋轉理論實踐——通過泊塢窗精確旋轉對象4.4.3縮放對象理論實踐——使用選擇工具縮放理論實踐——使用「縮放和鏡像

」泊塢窗縮放4.4.4鏡像對象 理論實踐——使用選擇工具進行鏡像理論實踐——使用泊塢窗進行鏡像4.4.5指定對象的尺寸4.4.6傾斜對象4.4.7清除變換4.5透視效果實例練習——使用透視功能制作可愛的宣傳頁4.6 調整對象造型4.6.1使用對象的「造型」功能4.6.2焊接對象實例練習——使用焊接功能制作創意字體海報4.6.3修剪對象4.6.4相交對象4.6.5簡化對象4.6.6移除后面/前面對象4.6.7獲取對象「邊界」實例練習——使用裁剪工具制作多彩星形海報4.7使用圖框精確剪裁4.7.1將對象放置在圖文框中4.7.2提取內容4.7.3編輯內容4.7.4鎖定圖框精確剪裁的內容綜合實例——圖

框精確剪裁制作房地產廣告第5章對象的管理5.1 對象的對齊與分布5.1.1對齊對象5.1.2分布對象實例練習——制作輸入法皮膚5.2 調整對象順序5.3 群組與取消群組5.3.1群組對象5.3.2取消群組5.3.3取消全部群組5.4 合並與拆分5.4.1 合並多個對象5.4.2拆分對象5.5 鎖定與解除鎖定5.5.1鎖定對象5.5.2解除鎖定對象5.5.3解除鎖定全部對象5.6使用圖層控制對象5.6.1隱藏和顯示圖層5.6.2新建圖層5.6.3新建主圖層5.6.4刪除圖層5.6.5在圖層中添加對象5.6.6在圖層間移動/復制對象綜合實例——制作會員卡綜合實例——甜美風格連衣裙款式圖設計第6章填

充與輪廓線6.1對象的填充6.1.1均勻填充理論實踐——使用調色板進行均勻填充理論實踐——去除填充色理論實踐——編輯填充效果理論實踐——使用「交互式填充工具」進行顏色設置..實例練習——制作訂餐卡6.1.2漸變填充理論實踐——使用漸變控制桿編輯漸變 理論實踐——使用「編輯填充」對話框編輯漸變理論實踐——使用填充挑選器填充漸變實例練習——使用漸變填充制作字母標志6.1.3向量圖樣填充6.1.4位圖圖樣填充6.1.5雙色圖樣填充6.1.6底紋填充6.1.7PostScript填充6.2使用滴管工具填充6.2.1顏色滴管工具6.2.2屬性滴管工具實例練習——使用滴管工具制作華麗播放器6.3網狀填充工

具6.4智能填充工具6.5編輯對象輪廓線6.5.1改變輪廓線的顏色理論實踐——使用泊塢窗改變輪廓線的顏色理論實踐——使用調色板改變輪廓線的顏色6.5.2改變輪廓線的寬度6.5.3改變輪廓線的樣式6.5.4清除輪廓線6.5.5將輪廓轉換為圖形對象實例練習——設置輪廓屬性制作宣傳海報6.6 編輯與應用圖形樣式實例練習——現代風格海報6.7顏色樣式6.7.1創建顏色樣式6.7.2創建顏色和諧6.7.3編輯顏色樣式及顏色和諧6.7.4應用顏色樣式6.7.5刪除顏色樣式綜合實例——時尚宣傳海報第7章特殊效果的使用7.1 調和效果7.1.1創建調和效果7.1.2編輯調和對象7.1.3沿路徑調和7.1.4復

制調和屬性實例練習——使用調和功能制作夢幻線條7.1.5拆分調和對象7.1.6清除調和效果7.1.7保存調和效果實例練習——使用調和功能制作明信片7.2 輪廓圖效果7.2.1創建輪廓圖7.2.2編輯輪廓圖效果理論實踐——設置輪廓圖的輪廓色理論實踐——設置輪廓圖的填充色7.2.3分離與清除輪廓圖理論實踐——分離輪廓圖理論實踐——清除輪廓圖7.3 變形效果7.3.1應用不同的變形效果技術拓展:「推拉」變形參數詳解技術拓展:「拉鏈」變形參數詳解技術拓展:「扭曲」變形參數詳解7.3.2清除變形效果實例練習——使用變形工具制作旋轉的背景7.4 陰影效果7.4.1創建陰影效果7.4.2在屬性欄中設置陰影效

果理論實踐——應用預設陰影效果理論實踐——陰影形態的調整理論實踐——陰影顏色的設置7.4.3分離陰影7.4.4清除陰影效果實例練習——使用陰影工具制作網頁廣告7.5 封套7.5.1使用封套工具7.5.2編輯封套效果理論實踐——應用預設封套理論實踐——調整封套的節點理論實踐——切換封套的模式理論實踐——封套映像模式實例練習——使用封套制作冷飲LOGO7.6 立體化效果7.6.1創建立體化效果實例練習——花紋立體字7.6.2在屬性欄中編輯立體化效果理論實踐——應用預設立體化樣式理論實踐——設置立體化類型理論實踐——立體化對象的變形理論實踐——立體化對象的旋轉理論實踐——設置立體化對象的顏色理論實踐

——照明效果的設置實例練習——制作多彩3D文字海報實例練習——使用立體化工具與陰影工具制作草地字7.7 透明效果7.7.1均勻透明實例練習——制作半透明彩色文字7.7.2漸變透明7.7.3向量圖樣透明7.7.4 位圖圖樣透明7.7.5雙色圖樣透明7.7.6底紋透明技術拓展:在屬性欄中設置透明度位置實例練習——使用雙色圖樣透明度制作員工名簽實例練習——利用底紋透明功能制作唯美卡片7.8 透鏡效果實例練習——使用透鏡工具制作炫彩效果綜合實例——使用陰影以及透明度工具制作活動海報第8章文本8.1 創建與導入文本8.1.1創建美術字實例練習——制作積雪文字8.1.2創建段落文本實例練習——使用美術字文

本與段落文本制作創意文字實例練習——使用段落文本制作畫冊內頁8.1.3創建路徑文本理論實踐——創建路徑文本8.1.4在圖形內輸入文本理論實踐——在封閉路徑中輸入文字理論實踐——在封閉路徑中添加已存文本實例練習——文字花朵8.1.5導入/粘貼外部文本8.1.6插入特殊字符8.2 編輯文本屬性8.2.1選擇文本理論實踐——選擇全部文本理論實踐——選擇部分文本理論實踐——選擇並調整單個字符8.2.2設置字體、字號和顏色理論實踐——設置文本字體理論實踐——設置文本字號理論實踐——設置文本顏色實例練習——制作文字海報8.2.3精確移動和旋轉字符8.2.4轉換文本方向8.2.5設置字符效果8.2.6「編輯

文本」對話框8.3設置段落文本格式8.3.1設置文本的對齊方式8.3.2設置段落縮進8.3.3行間距8.3.4字間距8.3.5自動斷字8.3.6添加制表位實例練習——使用制表位制作目錄8.3.7設置項目符號8.3.8設置首字下沉8.3.9鏈接段落文本框理論實踐——鏈接同一頁面的文本理論實踐——鏈接不同頁面的文本8.4 編輯文本框屬性8.4.1設置圖文框填充顏色8.4.2設置圖文框對齊方式8.4.3設置分欄實例練習——使用分欄與首字下沉制作雜志版式8.4.4與基線網格對齊8.5 文本環繞圖形8.6 轉換文本8.6.1美術字文本與段落文本的轉換8.6.2文本轉換為曲線8.7 查找和替換文本8.7.

1查找文本8.7.2替換文本8.8 書寫工具8.8.1拼寫檢查8.8.2語法檢查8.8.3同義詞8.8.4快速更正8.9 使用文本樣式8.9.1創建文本樣式8.9.2應用文本樣式8.9.3編輯文本樣式8.9.4刪除文本樣式綜合實例——制作卡通風格飲品標志綜合實例——使用首字下沉制作家居雜志版式第9章表格的制作9.1創建新表格9.1.1使用命令創建新表格9.1.2使用表格工具繪制表格9.2編輯表格屬性9.2.1設置表格背景填充效果9.2.2設置表格或單元格的邊框9.2.3設置表格邊框寬度9.2.4設置表格邊框顏色9.2.5調整行高和列寬9.3選擇表格中的對象9.3.1選擇單元格9.3.2選擇行9

.3.3選擇列9.3.4選擇表格9.4插入行/列9.4.1在行上方插入9.4.2在行下方插入9.4.3在列左側插入9.4.4在列右側插入9.4.5插入多行9.4.6插入多列9.5 合並與拆分單元格9.5.1合並單元格9.5.2拆分為行9.5.3拆分為列9.5.4拆分單元格9.6行/列的分布9.6.1行分布9.6.2列分布9.7 刪除行/列9.7.1刪除行9.7.2刪除列9.7.3刪除表格9.7.4刪除表格的內容9.8 添加內容到表格9.8.1添加文字9.8.2 添加圖像9.9 文本與表格的相互轉換9.9.1將文本轉換為表格9.9.2將表格轉換為文本綜合實例——使用表格工具制作商務畫冊第10章位

圖的編輯處理10.1 導入與調整位圖10.1.1導入位圖實例練習——導入並裁剪圖像10.1.2嵌入和鏈接位圖理論實踐——嵌入位圖理論實踐——鏈接位圖理論實踐——中斷鏈接理論實踐——自鏈接更新10.1.3矢量圖轉換為位圖10.1.4使用位圖自動調整10.1.5圖像調整實驗室10.1.6矯正位圖圖像10.1.7編輯位圖10.1.8裁剪位圖10.1.9位圖的顏色屏蔽10.1.10重新取樣10.2位圖顏色的調整10.2.1高反差10.2.2局部平衡10.2.3取樣/目標平衡10.2.4調合曲線10.2.5亮度/對比度/強度10.2.6顏色平衡10.2.7伽瑪值10.2.8色度/飽和度/亮度10.3.9

所選顏色10.2.10 替換顏色10.2.11 取消飽和度10.2.12 通道混合器10.3 變換位圖效果10.3.1去交錯10.3.2反轉顏色10.3.3極色化10.4 校正 10.5 更改位圖的顏色模式10.5.1黑白模式10.5.2灰度模式10.5.3雙色模式實例練習——使用雙色模式制作懷舊照片10.5.4調色板色模式添加或刪除調色板預設10.5.5RGB模式10.5.6Lab模式10.5.7CMYK模式10.6 描摹位圖10.6.1快速描摹10.6.2中心線描摹理論實踐——技術圖解理論實踐——線條畫10.6.3輪廓描摹實例練習——通過描摹位圖制作拼貼海報綜合實例——光盤封面包裝設計綜合

實例——制作冰爽廣告字綜合實例——通過顏色模式的轉換制作歐美海報第11章濾鏡的應用11.1 初識濾鏡11.2 三維效果11.2.1三維旋轉實例練習——使用三維旋轉濾鏡制作包裝袋11.2.2柱面11.2.3浮雕11.2.4卷頁實例練習——卷頁濾鏡的應用11.2.5透視實例練習——使用透視濾鏡制作三維空間11.2.6擠遠/擠近11.2.7球面11.3 藝術筆觸效果11.3.1炭筆畫11.3.2單色蠟筆畫11.3.3蠟筆畫11.3.4立體派11.3.5印象派11.3.6調色刀11.3.7彩色蠟筆畫11.3.8鋼筆畫11.3.9點彩派11.3.10木版畫11.3.11素描11.3.12水彩畫11.3.

13水印畫11.3.14波紋紙畫11.4 模糊效果11.4.1定向平滑11.4.2高斯式模糊11.4.3鋸齒狀模糊11.4.4低通濾波器11.4.5動態模糊11.4.6放射狀模糊11.4.7平滑11.4.8柔和11.4.9縮放11.4.10智能模糊11.5 相機效果11.5.1着色11.5.2擴散11.5.3照片過濾器11.5.4棕褐色色調11.5.5延時11.6 顏色變換效果11.6.1位平面11.6.2半色調11.6.3夢幻色調11.6.4曝光11.7 輪廓圖效果11.7.1邊緣檢測11.7.2查找邊緣11.7.3描摹輪廓11.8 創造性效果11.8.1工藝11.8.2晶體化11.8.3織

物11.8.4框架技術拓展:預設的添加與刪除11.8.5玻璃磚11.8.6兒童游戲11.8.7馬賽克11.8.8粒子11.8.9散開11.8.10茶色玻璃11.8.11彩色玻璃11.8.12虛光11.8.13旋渦11.8.14天氣11.9 自定義效果11.9.1Alchemy11.9.2凹凸貼圖11.10 扭曲效果11.10.1塊狀11.10.2置換11.10.3網孔扭曲11.10.4偏移11.10.5像素11.10.6龜紋11.10.7旋渦11.10.8平鋪11.10.9濕筆畫11.10.10渦流技術拓展:樣式的添加與刪除11.10.11風吹效果11.11 雜點效果11.11.1添加雜點11

.11.2最大值11.11.3中值11.11.4最小11.11.5去除龜紋11.11.6去除雜點11.12 鮮明化效果11.12.1適應非鮮明化11.12.2定向柔化11.12.3高通濾波器11.12.4鮮明化11.12.5非鮮明化屏蔽11.13底紋效果11.13.1鵝卵石11.13.2褶皺11.13.3蝕刻11.13.4塑料11.13.5浮雕11.13.6石頭第12章綜合實例——招貼海報設計12.1清新風格房地產招貼12.2歐式風格房地產廣告技術拓展:元素的導出12.3飲品店傳單12.4甜美風格商場促銷廣告12.5 智能手機宣傳廣告13.1 設計感招聘廣告13.2繽紛紅酒創意招貼13.3制作

青春時尚風格招貼13.4插畫風格時裝畫13.5歐美風格混合插畫第14章綜合實例——畫冊書籍設計14.1企業畫冊設計14.2東南亞風情菜館三折頁菜單14.3香熏產品畫冊內頁14.4 卡通風格書籍封面設計第15章綜合實例——產品包裝設計15.1制作化妝品包裝15.2 糖果包裝設計15.3 盒裝牛奶飲料包裝設計15.4罐裝酸奶包裝15.5月餅禮盒包裝設計第16章綜合實例——企業VI設計16.1了解VI設計相關知識16.1.1什麼是VI16.1.2VI設計的一般原則16.2制作影視公司VI畫冊16.2.1畫冊封面與基本版式設計16.2.2基礎部分——標志設計16.2.3 基礎部分——標准色與輔助色16

.2.4基礎部分——標准組合16.2.5基礎部分——墨稿與反白稿16.2.6應用部分——名片16.2.7應用部分——信封、明信片16.2.8應用部分——信紙16.2.9應用部分——工作證16.2.10應用部分——事務類用品16.2.11應用部分——環境標識16.2.12應用部分——外景拍攝車

探討消費者對新型態支付方式的使用意圖-以Line pay為例

為了解決卡通兔子的問題,作者陳芸妮 這樣論述:

隨著科技文明的快速發展與進步,交易的支付方式從最初的現金,後來轉成支票,再來信用卡,到現在全世界幾乎人人手裡都有一智慧型手機而發展出行動支付。雖然全世界的行動支付普及速度非常快速,但台灣的行動支付用戶在2019年才突破六成,本研究覺得此為值得探討的部分,究竟有那些關鍵因素會影響消費者對行動支付的使用意圖。本研究以科技接受模式(TAM)為基礎,去除使用態度並且提出「知覺相容性」對使用意圖的影響,以人口統計變項與環境變項為「外部變數」,探討「外部變數」是否會影響「知覺有用性」、「知覺易用性」與「知覺相容性」而進一步影響「使用意圖」的形成,並且透過網路問卷形式發放,共回收1147份網路問卷,分析結

果如下:(一)人口統計變項中年齡、性別對知覺有用性有顯著差異,而教育程度、職業、收入、支出對知覺有用性並無顯著差異,(二)人口統計變項中年齡、性別、教育程度、職業、收入、支出皆對知覺易用性無顯著差異,(三)人口統計變項中性別、教育程度、收入對知覺相容性有顯著差異,而年齡、職業、支出對知覺相容性並無顯著差異,(四)安全性及法規對知覺有用性、知覺易用性及知覺相容性皆有顯著的正向影響,(五)知覺相容性對知覺易用性有顯著的正向影響,(六)知覺易用性對知覺有用性有顯著的正向影響,(七)知覺有用性、知覺易用性及知覺相容性都對使用意圖有顯著的正向影響