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iOS開發從入門到精通

為了解決全面啟動陀螺顏色的問題,作者劉燕 這樣論述:

一書以iOS 9.0、Xcode 6.4為平台,全面介紹了iOS應用開發的基礎知識。掌握Objective-C語言是iOS應用開發的基礎,全書從Objective-C基本語法開始,詳細講解了Objective-C語法結構、Objective-C面向對象特征、Foundation核心類庫用法,iOS應用開發的基本理論,以及iOS應用和編程技巧,主要包括iOS應用核心、窗口和視圖、事件處理、視圖控制器繪圖、文件、SQLite、數據處理、網絡、多媒體、設備支持、游戲開發等內容。本書還提供了很多開發應用案例,模仿練習這些案例,能夠幫助用戶快速地找到實戰的感覺。《iOS開發從入門到精通》內容翔實、結構清

晰、循序漸進,基礎知識與案例實戰緊密結合,既可作為iOS初學者的入門教材,也適合中高級用戶對新技術做進一步的學習和參考。劉燕,國內知名iOS技術作家,iOS技術顧問,高級培訓講師,移動開發專家。曾擔任過51CTO社區iOS技術顧問,精通iOS、Android和HTML5等移動開發技術。先后主持開發過多網絡游戲的iOS和Android客戶端開發,在App Store上發布多款游戲和應用軟件,擅長移動平台的應用和游戲類項目開發。長期為中國移動研究院、雲南移動、東軟、方正科技、惠普、NTT、深圳康拓普、上海財富168、天津港務局、福州軟件園、廣州軟件園等企事業單位授課。 第1章

iOS基礎視頻講解:23分鍾1.1iOS發展歷史1.2iOS特性1.3iOS架構1.3.1CocoaTouch層1.3.2媒體層1.3.3CoreServices層1.3.4CoreOS層1.4Objective—C概述1.5比較iOS和MacOS1.5.1UIKit與AppKit的對比1.5.2Foundation框架的差異1.5.3其他框架的改變1.6iOS開發環境和工具1.6.1了解Xcode1.6.2Xcode導航面板1.6.3Xcode檢查器面板1.6.4Xcode庫面板1.6.5使用幫助1.7使用Xcode1.7.1案例:編寫第一個Objective—C程序1.7.2案例:創建第一

個項目1.8小結第2章 數據類型和運算符視頻講解:88分鍾2.1數據類型分類2.2簡單數據類型2.2.1整型2.2.2案例:輸出格式字符2.2.3浮點型2.2.4字符型2.2.5案例:定義字符串2.2.6枚舉型2.2.7布爾型2.3類型轉換2.3.1案例:自動類型轉換2.3.2案例:強制類型轉換2.3.3案例:自動提升2.4運算符2.4.1運算符分類2.4.2運算優先級2.4.3算術運算符2.4.4賦值運算符2.4.5位運算符2.4.6比較運算符2.4.7邏輯運算符2.4.8逗號運算符2.4.9條件運算符2.5小結第3章 控制語句視頻講解:44分鍾3.1條件語句3.1.1if語句3.1.2案例

:分支語句應用3.1.3switch語句3.2循環語句3.2.1while語句3.2.2do—while語句3.2.3for語句3.2.4案例:for語句應用3.2.5案例:嵌套循環3.3控制語句3.3.1break語句3.3.2continue語句3.3.3return語句3.3.4案例:使用goto語句3.4預處理命令3.4.1宏定義3.4.2運算符3.4.3#import語句3.4.4條件編譯3.5小結第4章 C語言特性視頻講解:122分鍾4.1數組4.1.1定義數組4.1.2初始化數組4.1.3使用數組4.1.4定義多維數組4.1.5初始化多維數組4.1.6使用字符數組4.1.7案例實

戰4.2函數4.2.1定義函數4.2.2聲明函數4.2.3函數類型4.2.4函數參數4.2.5函數返回值4.2.6案例實戰4.3塊4.3.1定義塊4.3.2塊作用域4.3.3使用塊變量類型4.4結構4.4.1定義結構4.4.2使用typedef4.4.3初始化結構4.4.4使用結構體數組4.4.5嵌套結構4.5指針4.5.1認識指針4.5.2定義指針變量4.5.3指針的基本運算4.5.4指針變量作為函數參數4.5.5對象和指針的關系4.6數組和指針4.6.1指向數組的指針變量4.6.2指針運算4.6.3案例實戰4.7案例應用4.7.1使用字符串指針4.7.2使用函數指針4.8小結第5章 類視頻

講解:107分鍾5.1定義類5.1.1認識類5.1.2接口5.1.3實現5.1.4案例:定義類5.2使用類5.2.1實例化5.2.2指針5.2.3self5.2.4id類型5.2.5類名的使用5.2.6類的比較5.3變量5.3.1局部變量5.3.2全局變量5.3.3實例變量5.3.4靜態變量5.3.5變量的存儲類別5.3.6案例:定義單例類5.3.7案例:定義類變量5.4屬性5.4.1屬性的聲明5.4.2屬性的實現5.4.3屬性類型和相關函數5.4.4屬性類型編碼5.4.5屬性重聲明5.4.6子類中的屬性5.4.7案例:使用封裝5.4.8案例:使用訪問控制符5.4.9案例:合成存取5.4.10

案例:點語法存取5.5方法5.5.1定義方法5.5.2方法的所屬性5.5.3案例:設計可變形參的方法5.6繼承5.6.1繼承實例變量5.6.2方法的繼承5.6.3方法的重寫5.6.4類別和擴展5.6.5案例:類繼承5.6.6案例:重寫5.6.7案例:使用super關鍵字5.7異常處理5.7.1啟用異常處理5.7.2異常處理5.7.3捕捉不同類型的異常5.7.4拋出異常5.8類型5.8.1靜態指定類型5.8.2類型的自查5.9根類5.9.1NSObject簡介5.9.2根類和協議5.9.3根類方法5.9.4根類接口規范5.9.5根類實例方法和類方法5.10小結第6章 消息和協議6.1消息6.1.

1定義消息6.1.2發送消息6.1.3接收實例變量6.1.4獲取方法地址6.1.5objc_msgSend()函數6.1.6使用隱藏的參數6.1.7消息轉發6.1.8消息轉發與多重繼承6.1.9消息代理對象6.1.10消息轉發與類繼承6.1.11多態性6.1.12動態綁定6.1.13解析動態方法6.1.14動態加載6.1.15「.」語法格式6.2協議6.2.1預定義聲明接口6.2.2預定義方法6.2.3聲明接口6.2.4非層級相似性6.2.5正式協議6.2.6非正式協議6.2.7協議對象6.2.8采用協議6.2.9服從協議6.2.10類型校驗6.2.11嵌套協議6.2.12引用其他協議6.3小

結第7章 對象7.1創建對象7.1.1分配對象7.1.2初始化對象7.1.3dealloc方法7.1.4類工廠方法7.2對象動態類型7.3對象可變性7.3.1可變或不可變對象7.3.2用可變對象編程7.4對象通信7.4.1面向對象程序中的通信7.4.2IBoutlet變量7.4.3委托和數據源7.4.4目標—動作機制7.4.5綁定7.4.6通告7.5使用對象7.5.1對象所有權策略7.5.2保留計數7.5.3自動釋放7.5.4共享對象的有效性7.5.5存取方法7.5.6回收對象7.5.7通過引用返回的對象7.6小結第8章 Foundation框架基礎視頻講解:133分鍾8.1認識Foundat

ion框架8.2使用Foundation框架8.3數字類型8.3.1數字類型類NSNumber8.3.2比較int、NSInteger、NSUInteger和NSNumber8.4字符串類型8.4.1不可變字符串類NSString8.4.2可變字符串類NSMutableString8.4.3案例實戰8.5日期類型8.5.1日期類型類NSDate8.5.2NSCalendar和NSDateComponents8.5.3案例實戰8.6數組類型8.6.1不可變數組類NSArray8.6.2可變數組類NSMutableArray8.6.3多維數組8.6.4案例:操作數組8.6.5案例:操作元素8.6.

6案例:數組排序8.6.7案例:遍歷數組8.6.8案例:快速枚舉8.6.9案例:可變數組8.7字典類型8.7.1不可變字典類NSDictionary8.7.2可變字典類NSMutableDictionary8.7.3案例:使用字典8.7.4案例:字典排序8.7.5案例:字典過濾8.7.6案例:使用可變字典8.8案例實戰:集合類型8.8.1使用NSSet8.8.2檢測NSSet重復值8.8.3可變集合8.8.4計數集合8.8.5有序集合8.9小結第9章 iOS應用開發核心9.1iOS應用架構9.1.1生命周期9.1.2主函數9.1.3應用委托9.1.4nib文件9.1.5事件處理周期9.1.6基

本設置模式9.2運行環境處理機制9.2.1快速啟動9.2.2安全處理9.2.3內存處理9.2.4節電處理9.3程序包9.3.1信息屬性9.3.2程序圖標和啟動圖像9.4定制行為9.4.1景觀模式啟動9.4.2與其他程序通信9.4.3URL模式9.4.4處理URL請求9.4.5偏好設置9.4.6關閉鎖定9.5鍵盤管理9.5.1接收鍵盤通告9.5.2顯示鍵盤9.5.3取消鍵盤9.5.4移動鍵盤9.6國際化9.7優化處理9.7.1不要阻塞主線程9.7.2有效使用內存9.7.3減少內存印跡9.7.4恰當分配內存9.7.5浮點運算9.7.6減少電力消耗9.7.7代碼優化9.8小結第10章 iOS開發入門

視頻講解:63分鍾10.1熟悉iOS項目10.1.1文件結構10.1.2新建xib界面文件10.1.3認識xib界面10.1.4添加控件10.1.5編輯控件屬性10.1.6UIView屬性10.1.7UILabel屬性10.2iOS運行機制10.2.1了解MVC10.2.2入口函數10.2.3應用程序委托10.2.4視圖控制器10.3事件處理機制10.3.1獲取控件10.3.2事件處理10.4故事板10.5案例實戰10.5.1動態更新文本10.5.2添加和刪除控件10.5.3設計跟隨手指的小球10.5.4設計應用項目圖標10.5.5設計歡迎界面10.6小結第11章 窗口和視圖11.1認識窗口和

視圖11.1.1窗口11.1.2視圖11.1.3視圖控制器11.2視圖架構11.2.1視圖交互模型11.2.2視圖渲染架構11.2.3CoreAnimation11.2.4視圖的層11.2.5動畫支持11.2.6視圖坐標系統11.2.7邊框、邊界和中心11.2.8坐標系統變換11.2.9內容模式與比例縮放11.2.10自動尺寸調整11.3創建和管理視圖層次11.3.1視圖層次11.3.2創建視圖對象11.3.3添加和移除子視圖11.3.4坐標轉換11.3.5標識視圖11.4動態控制視圖11.4.1實現視圖動畫11.4.2配置動畫的參數11.4.3配置動畫的委托11.4.4響應布局的變化11.4

.5重畫視圖的內容11.4.6隱藏視圖11.5創建定制視圖11.5.1初始化定制視圖11.5.2描畫視圖內容11.5.3響應事件11.5.4清理視圖對象11.6小結第12章 視圖控制器視頻講解:43分鍾12.1視圖控制器基礎12.1.1視圖控制器的功能12.1.2屏幕、窗口和視圖元素12.1.3視圖管理機制12.1.4視圖控制器分類12.1.5內容展示方式12.1.6視圖控制器混合應用12.2視圖控制器生命周期12.2.1初始化視圖12.2.2加載和卸載視圖12.3標准視圖控制器12.3.1標准視圖控制器概述12.3.2使用標准視圖控制器12.4分割視圖控制器12.4.1分割視圖控制器概述12

.4.2使用分割視圖控制器12.5導航控制器12.5.1導航控制器概述12.5.2使用導航控制器12.6選項卡控制器12.6.1選項卡控制器概述12.6.2使用選項卡控制器12.7頁視圖控制器12.7.1頁視圖控制器概述12.7.2使用頁視圖控制器12.8小結第13章 事件13.1觸摸事件13.1.1觸摸模型13.1.2觸摸與事件13.1.3事件傳遞13.1.4事件響應過程13.1.5事件處理方法13.1.6案例:處理多點觸摸事件13.1.7案例:檢測碰擦手勢13.1.8案例:處理復雜多點觸摸序列13.2運動事件13.3復制、剪切和粘貼13.3.1認識粘貼板13.3.2數據表示13.3.3選擇

菜單13.3.4復制和剪切13.3.5粘貼13.3.6消除菜單13.4小結第14章 使用控件(上)視頻講解:117分鍾14.1UIKit概述14.1.1視圖分類14.1.2應用界面構成14.1.3UIView視圖14.1.4UIControl控件14.2按鈕14.2.1添加按鈕14.2.2案例:定義按鈕14.2.3案例:配合使用標簽和按鈕14.3文本框14.3.1添加文本框14.3.2案例:設計登錄表單14.3.3案例:關閉虛擬鍵盤14.4多行文本14.4.1添加多行文本框14.4.2案例:設計內容簡介表單14.4.3案例:設計導航按鈕控制虛擬鍵盤14.4.4案例:自定義虛擬鍵盤鍵14.4.5

案例:自定義快捷編輯菜單14.5開關按鈕14.5.1添加開關按鈕14.5.2案例:使用開關按鈕控制界面背景14.6分段控件14.6.1添加分段控件14.6.2案例:使用分段控件控制界面背景14.6.3案例:動態控制分段控件14.7滑塊控件14.7.1添加滑塊控件14.7.2案例:設計控件14.7.3案例:使用滑塊控制透明度14.8圖像控件14.8.1添加圖像控件14.8.2案例:預覽圖片14.8.3案例:設計幻燈片14.9進度條14.9.1添加進度條14.9.2案例:設計進度條14.10活動指示器14.10.1添加活動指示器14.10.2案例:設計活動指示器和進度條14.11警告框14.11.

1創建警告框14.11.2案例:設計警告框14.12操作表14.13日期選擇器14.13.1添加日期選擇器14.13.2案例:設計倒計時14.14通用選擇器14.14.1添加通用選擇器14.14.2案例:設計單列選擇器14.14.3案例:自定義選擇器視圖14.15微調器14.15.1添加微調器14.15.2案例:設計微調器14.16網頁控件14.16.1添加網頁控件14.16.2案例:設計網頁控件14.17小結第15章 使用控件(下)視頻講解:117分鍾15.1工具條15.1.1添加工具條15.1.2案例:設計工具條15.2搜索條15.2.1添加搜索條15.2.2案例:設計搜索條15.2.3案

例:設計顯示列表15.3導航條15.3.1使用導航條15.3.2案例:使用UINavigationController15.4表格控制器15.4.1表視圖概述15.4.2添加表格15.4.3自定義單元格15.4.4案例:設計表格15.4.5案例:編輯單元格15.4.6案例:編輯表格15.4.7案例:表格分區15.5標簽頁15.5.1使用UITabBar15.5.2案例:設計標簽頁115.5.3案例:設計標簽頁215.6頁控件15.6.1分頁控件15.6.2案例:使用UIPageControl15.6.3案例:使用UIPageViewController15.7小結第16章 移動繪圖視頻講解:3

5分鍾16.1基本概念16.1.1繪制周期16.1.2坐標系統16.1.3圖形上下文16.1.4點和像素16.1.5顏色空間16.1.6圖像格式16.1.7定制繪制16.1.8繪制性能16.1.9圖像質量16.2Quartz2D16.2.1頁面16.2.2圖形上下文16.2.3路徑16.2.4顏色空間16.2.5變換16.2.6陰影16.2.7梯度16.2.8透明層16.2.9使用PDF文檔16.3案例實戰16.3.1案例:繪制圖形16.3.2案例:繪制線條16.3.3案例:繪制文本16.3.4案例:繪制路徑16.3.5案例:繪制曲線16.3.6案例:設計畫板16.4小結第17章 動畫設計視頻

講解:14分鍾17.1OpenGLES17.1.1OpenGLES概述17.1.2配置上下文17.1.3OpenGLES繪制17.2OpenGLES應用17.2.1項目的創建及設置17.2.2上下文的創建17.2.3渲染緩存的創建17.2.4幀緩存的創建17.2.5屏幕的清理17.2.6OpenGLView和應用程序委托關聯17.3CoreAnimation17.3.1層和變換17.3.2樹層結構17.3.3層上下文和層行為17.3.4動畫17.3.5事務17.3.6動畫層布局17.4案例實戰17.4.1案例:設計過渡動畫17.4.2案例:設計屬性動畫17.4.3案例:設計路徑動畫17.5小結

第18章 多媒體開發視頻講解:26分鍾18.1使用聲音18.1.1音頻編解碼18.1.2音頻回放和錄制格式18.1.3音頻會話18.1.4播放音頻18.1.5通過iPod媒體庫訪問接口播放媒體項18.1.6使用系統聲音服務播放短聲音及觸發震動18.1.7通過AVAudioPlayer類輕松播放聲音18.1.8用音頻隊列服務播放和控制聲音18.1.9創建一個音頻隊列對象18.1.10控制回放音量18.1.11指示回放音量18.1.12同時播放多路聲音18.1.13使用OpenAL播放和定位聲音18.1.14錄制音頻18.1.15解析音頻流18.1.16iOS系統上的音頻單元支持18.1.17iP

hone音頻的最佳實踐18.2使用視頻18.2.1錄制視頻18.2.2播放視頻文件18.3案例實戰18.3.1案例:播放音效18.3.2案例:播放音樂18.3.3案例:播放視頻18.3.4案例:錄制音頻18.3.5案例:錄制視頻18.4小結第19章 設備管理視頻講解:28分鍾19.1硬件檢測19.2配件通信19.2.1配件基礎19.2.2聲明協議19.2.3連接配件19.2.4監控配件19.3使用加速計19.3.1選擇更新頻率19.3.2分離重力數據19.3.3分離實時運動數據19.3.4獲取設備方向19.4使用位置和方向19.4.1獲取當前位置19.4.2獲取方向事件19.5使用地圖19.5

.1添加地圖視圖19.5.2縮放和移動地圖19.5.3顯示用戶當前位置19.5.4坐標和像素切換19.5.5顯示注解19.5.6添加和移除注解對象19.5.7定義注解視圖19.5.8創建注解視圖19.5.9處理注解視圖中的事件19.5.10獲取地標信息19.6使用照相機19.7使用照片庫19.8使用郵件19.9案例實戰19.9.1案例:管理通信設備19.9.2案例:獲取加速度、陀螺儀、磁場數據19.9.3案例:獲取移動數據19.9.4案例:獲取位置信息19.9.5案例:地圖定位19.10小結第20章 文件和數據操作視頻講解:24分鍾20.1文件操作20.1.1iPhone常用目錄20.1.2獲

取程序目錄路徑20.1.3文件更新20.1.4文件備份和恢復20.2數據讀寫20.2.1文件數據的讀寫20.2.2屬性列表數據的讀寫20.2.3用歸檔器對數據進行讀寫20.2.4將數據寫到Documents目錄20.2.5從Documents目錄對數據進行讀取20.2.6保存狀態信息20.3SQLite20.3.1數據類型20.3.2常用函數及返回編碼20.3.3操作數據庫20.3.4創建表20.3.5操作數據語句20.3.6數據查詢20.4案例實戰20.4.1案例:使用屬性列表設計備忘錄20.4.2案例:使用SQLite設計單詞本20.5小結第21章 綜合案例:搶撲克視頻講解:8分鍾21.1

設計提示框交互項目21.1.1使用UIAlertView21.1.2保存時間值21.1.3添加圖像文件21.2設計時間差視圖控制器21.2.1建立NSData、UIImageView對象和IBAction方法21.2.2定義UIAlertView和游戲控件屬性21.3構建撲克游戲控件21.3.1添加撲克游戲控件21.3.2設置游戲背景視圖檢查器21.3.3設置游戲撲克圖像檢查器21.3.4設置游戲透明按鈕檢查器21.4小結第22章 綜合案例:電子琴22.1創建音頻工具項目22.1.1設置屏幕橫向顯示22.1.2添加背景圖像和聲音文件22.1.3添加音頻工具框架22.1.4AudioToolbo

x框架的作用22.2定義電子琴的交互方法22.2.1建立音頻文件播放方法和播放動態22.2.2定義琴鍵屬性值22.3構建電子琴界面22.3.1設置電子琴視圖背景22.3.2添加控件22.3.3設置電子琴背景圖檢查器22.3.4設置電子琴鍵的檢查器22.4小結第23章 綜合案例:吃豆人視頻講解:7分鍾23.1創建UtilityApplication圖像移動按鈕項目23.1.1添加移動圖像和聲音文件23.1.2添加支持動畫和聲音文件的框架23.2移動圖像操作的視圖控制器23.2.1建立UIImageView、按鈕方向操作和音頻播放方法23.2.2定義圖像屬性值和方向操作交互23.3在Interfa

ceBuilder中構建吃豆人主頁23.3.1構建吃豆人圖像和背景圖像23.3.2構建吃豆人移動按鈕23.4在InterfaceBuilder中構建吃豆人簡介副頁23.5小結第24章 綜合案例:打磚塊視頻講解:19分鍾24.1創建UtilityApplication項目24.1.1添加打磚塊的圖像和聲音文件24.1.2添加框架文件24.1.3添加UIImageView控制器24.1.4自定義UIImageView視圖檢查器24.2打磚塊的MainViewController交互方法24.2.1建立游戲分數控件、操作交互和音頻播放方法24.2.2定義游戲的操作和屬性值24.3在Interface

Builder內構建BoardView24.3.1添加NSObject24.3.2設置NSObject身份24.4在InterfaceBuilder中構建打磚塊游戲主頁24.5在InterfaceBuilder中構建打磚塊簡介副頁24.6小結

SolidWorks 2016中文版自學視頻教程

為了解決全面啟動陀螺顏色的問題,作者CAD/CAM/CAE技術聯盟 這樣論述:

綜合介紹了SolidWorks2016中文版的基礎知識和應用技巧。《solidworks2016中文版自學視頻教程》共15章,分別介紹了SolidWorks2016入門、輔助工具、草圖繪制、基礎特征建模、放置特征建模、3D草圖和曲線、曲面創建、飛機曲面造型設計綜合實例、裝配體設計、工程圖繪制、球閥設計綜合實例、鈑金設計、電腦機箱鈑金設計綜合實例、焊接設計和籃球架焊接設計綜合實例等內容。《solidworks2016中文版自學視頻教程》解說翔實,由淺入深,從易到難,語言簡潔,思路清晰,圖文並茂。每一章的知識點都配有案例講解,使讀者對知識點有更進一步的了解,並在每章最后配有鞏固練習實例,使讀者對全

章的知識點能綜合運用。CAD/CAM/CAE技術聯盟,是一個CAD/CAM/CAE技術研討、工程開發、培訓咨詢和圖書創作的工程技術人員協作聯盟,包含20多位專職和眾多兼職CAD/CAM/CAE工程技術專家。負責人由Autodesk中國認證考試中心首席專家擔任,全面負責Autodesk中國官方認證考試大綱制定、題庫建設、技術咨詢和師資力量培訓工作,成員精通Autodesk系列軟件。其創作的很多教材成為國內具有引導性的旗幟作品,在國內相關專業方向圖書創作領域具有舉足輕重的地位。 第1章 SolidWorks 2016入門1.1 SolidWorks 2016簡介1.1.1 啟動

SolidWorks 20161.1.2 退出SolidWorks 20161.1.3 SolidWorks術語1.2 基本操作1.2.1 新建文件1.2.2 打開文件1.2.3 保存文件1.3 用戶界面1.3.1 菜單欄1.3.2 工具欄1.3.3 狀態欄1.3.4 FeatureManager設計樹1.4 系統設置1.4.1 系統選項設置1.4.2 文檔屬性設置1.5 工作環境設置1.5.1 設置工具欄1.5.2 設置工具欄命令按鈕1.5.3 設置快捷鍵1.5.4 設置背景1.6 【上機操作】【上機操作1】熟悉操作界面【上機操作2】打開、保存文件1.7 【思考練習】第2章 輔助工具2.1

參考幾何體2.1.1 基准面2.1.2 基准軸2.1.3 坐標系2.2 查詢2.2.1 測量2.2.2 質量特性2.2.3 剖面屬性2.3 零件的特征管理2.3.1 退回與插入特征2.3.2 壓縮與解除壓縮特征2.3.3 Instant3D2.4 零件的顯示2.4.1 設置零件的顏色2.4.2 設置零件的透明度2.5 【上機操作】【上機操作1】創建基准面【上機操作2】對零件更改顏色2.6 【思考練習】第3章 草圖繪制( 視頻演示:51分鍾)3.1 草圖概述3.1.1 進入草圖繪制3.1.2 退出草圖繪制3.2 草圖繪制實體工具3.2.1 點3.2.2 直線與中心線3.2.3 【實例】—卡座草圖

3.2.4 繪制圓3.2.5 【實例】—墊圈草圖3.2.6 繪制圓弧3.2.7 繪制矩形3.2.8 繪制多邊形3.2.9 【實例】—螺母草圖3.2.10 繪制槽口3.2.11 【實例】—圓頭平鍵草圖3.2.12 繪制樣條曲線3.2.13 繪制草圖文字3.3 草圖工具3.3.1 繪制圓角3.3.2 【實例】—型鋼截面3.3.3 繪制倒角3.3.4 等距實體3.3.5 【實例】—支架草圖3.3.6 轉換實體引用3.3.7 草圖剪裁3.3.8 【實例】—扳手草圖3.3.9 草圖延伸3.3.10 【實例】—軸承座草圖3.3.11 鏡像草圖3.3.12 【實例】—手柄草圖3.3.13 線性草圖陣列3.3

.14 【實例】—固定板草圖3.3.15 圓周草圖陣列3.3.16 【實例】—槽輪草圖3.4 幾何關系3.4.1 添加幾何關系3.4.2 【實例】—撥叉草圖3.5 尺寸標注3.5.1 智能尺寸3.5.2 【實例】—標注撥叉草圖3.6 【綜合實例】—氣缸體截面草圖3.7 【上機操作】【上機操作1】繪制擋圈草圖【上機操作2】繪制壓蓋草圖3.8 【思考練習】第4章 基礎特征建模( 視頻演示:57分鍾)4.1 拉伸特征4.1.1 拉伸凸台/基體4.1.2 【實例】—接圈4.1.3 拉伸切除特征4.1.4 【實例】—壓蓋4.2 旋轉特征4.2.1 旋轉凸台/基體4.2.2 【實例】—手柄4.2.3 旋轉

切除4.2.4 【實例】—轉向軸4.3 掃描特征4.3.1 掃描4.3.2 【實例】—彈簧4.3.3 切除掃描4.3.4 【實例】—螺母4.4 放樣特征4.4.1 放樣凸台/基體4.4.2 【實例】—顯示器4.4.3 放樣切割4.5 【綜合實例】—十字螺絲刀4.6 【上機操作】【上機操作1】繪制手柄【上機操作2】繪制錘頭【上機操作3】繪制公章4.7 【思考練習】第5章 放置特征建模( 視頻演示:93分鍾)5.1 圓角(倒角)特征5.1.1 創建圓角特征5.1.2 【實例】—墊片5.1.3 創建倒角特征5.1.4 【實例】—輪子5.2 拔模特征5.2.1 創建拔模特征5.2.2 【實例】—陀螺5

.3 抽殼特征5.3.1 創建抽殼特征5.3.2 【實例】—移動輪支架5.4 孔特征5.4.1 創建簡單直孔5.4.2 創建異型孔5.4.3 【實例】—鎖緊件5.5 筋特征5.5.1 創建筋特征5.5.2 【實例】—支座5.6 陣列特征5.6.1 線性陣列5.6.2 【實例】—底座5.6.3 圓周陣列5.6.4 【實例】—鏈輪5.7 鏡像特征5.7.1 創建鏡像特征5.7.2 【實例】—啞鈴5.8 【綜合實例】—殼體5.9 【上機操作】【上機操作1】繪制閃盤蓋【上機操作2】繪制圓頭平鍵【上機操作3】繪制軸承座5.10 【思考練習】第6章 3D草圖和曲線( 視頻演示:23分鍾)6.1 三維草圖6

.1.1 繪制三維空間直線6.1.2 【實例】—健身器材輪廓6.2 創建曲線6.2.1 投影曲線6.2.2 組合曲線6.2.3 螺旋線/渦狀線6.2.4 分割線6.2.5 通過參考點的曲線6.2.6 通過XYZ點的曲線6.3 【綜合實例】—杯托6.4 【上機操作】【上機操作1】繪制辦公椅【上機操作2】繪制球棒6.5 【思考練習】第7章 曲面創建( 視頻演示:38分鍾)7.1 創建曲面7.1.1 拉伸曲面7.1.2 旋轉曲面7.1.3 掃描曲面7.1.4 放樣曲面7.1.5 【實例】—燈罩7.1.6 邊界曲面7.1.7 填充曲面7.1.8 【實例】—銑刀7.2 編輯曲面7.2.1 縫合曲面7.2

.2 【實例】—音量控制器7.2.3 延伸曲面7.2.4 剪裁曲面7.2.5 等距曲面7.2.6 延展曲面7.3 【上機操作】【上機操作1】繪制電扇單葉【上機操作2】繪制花盆7.4 【思考練習】第8章 飛機曲面造型設計綜合實例( 視頻演示:185分鍾)8.1 機身8.2 機翼8.3 水平尾翼8.4 豎直尾翼8.5 發動機8.6 渲染8.7 【上機操作】繪制油煙機內腔8.8 【思考練習】第9章 裝配體設計( 視頻演示:61分鍾)9.1 進入裝配環境9.2 裝配體基本操作9.2.1 插入裝配零件9.2.2 刪除裝配零件9.2.3 【實例】—插入移動輪零件9.3 定位零部件9.3.1 移動零部件9.

3.2 旋轉零部件9.3.3 添加配合關系9.3.4 刪除配合關系9.3.5 【實例】—移動輪裝配9.4 多零件操作9.4.1 零件的復制9.4.2 零件的陣列9.4.3 【實例】—底座裝配體9.4.4 零件的鏡像9.4.5 【實例】—底盤裝配體9.4.6 干涉檢查9.5 爆炸視圖9.5.1 生成爆炸視圖9.5.2 【實例】—移動輪爆炸視圖9.6 【綜合實例】—升降台9.7 【上機操作】創建手錘裝配體9.8 【思考練習】第10章 工程圖繪制( 視頻演示:43分鍾)10.1 工程圖的繪制方法10.2 創建視圖10.2.1 標准三視圖10.2.2 【實例】—轉向軸三視圖10.2.3 模型視圖10.

2.4 【實例】—轉向軸軸測視圖10.2.5 投影視圖10.2.6 剖面視圖10.2.7 【實例】—創建支架剖視圖10.2.8 輔助視圖10.2.9 局部視圖10.2.10 【實例】—創建支架局部視圖10.2.11 斷裂視圖10.2.12 斷開的剖視圖10.3 編輯工程視圖10.3.1 旋轉/移動視圖10.3.2 【實例】—更改支架視圖10.3.3 對齊視圖10.3.4 刪除視圖10.3.5 剪裁視圖10.3.6 【實例】—剪裁支架視圖10.3.7 隱藏/顯示視圖10.4 標注工程視圖10.4.1 插入模型尺寸10.4.2 【實例】—標注支架尺寸10.4.3 修改尺寸屬性10.4.4 標注基准

特征符號10.4.5 標注形位公差10.4.6 標注表面粗糙度符號10.4.7 【實例】—標注支架符號10.4.8 添加注釋10.4.9 【實例】—技術要求10.5 【綜合實例】—軸工程圖10.6 【上機操作】【上機操作1】繪制齒輪泵前蓋工程圖【上機操作2】繪制底座工程圖10.7 【思考練習】第11章 球閥設計綜合實例( 視頻演示:105分鍾)11.1 球閥零件11.1.1 墊圈11.1.2 壓緊套11.1.3 密封圈11.1.4 閥芯11.1.5 閥桿11.1.6 扳手11.1.7 螺栓11.1.8 螺母11.1.9 閥蓋11.1.10 閥體11.2 裝配體11.3 球閥裝配工程圖11.3.

1 創建視圖11.3.2 創建明細表11.3.3 標注尺寸和技術要求11.4 【上機操作】【上機操作1】繪制前蓋【上機操作2】繪制圓柱齒輪11.5 【思考練習】第12章 鈑金設計( 視頻演示:34分鍾)12.1 概述12.2 鈑金特征工具與鈑金菜單12.2.1 啟用鈑金特征面板12.2.2 鈑金菜單12.3 鈑金主要特征12.3.1 法蘭特征12.3.2 邊線法蘭12.3.3 【實例】—U形槽12.3.4 斜接法蘭12.3.5 放樣折彎12.3.6 【實例】—漏斗12.4 鈑金細節特征12.4.1 切口特征12.4.2 通風口12.4.3 【實例】—窗花12.4.4 褶邊特征12.4.5 轉折

特征12.4.6 繪制的折彎特征12.4.7 【實例】—書架12.4.8 閉合角特征12.5 展開/折疊鈑金12.5.1 整個鈑金零件展開12.5.2 展開12.5.3 折疊12.5.4 【實例】—鉸鏈12.6 鈑金成型12.6.1 使用成型工具12.6.2 修改成型工具12.6.3 創建新成型工具12.7 【上機操作】【上機操作1】繪制校准架【上機操作2】繪制電器支架12.8 【思考練習】第13章 電腦機箱鈑金設計綜合實例( 視頻演示:107分鍾)13.1 機箱底板13.1.1 創建底板主體13.1.2 創建底板細節部分13.2 機箱頂板13.2.1 創建頂板主體13.2.2 創建頂板前部法

蘭壁及側板安裝孔13.2.3 創建鉚釘孔13.3 機箱前板13.3.1 創建前板主體13.3.2 創建風扇出風口13.3.3 創建USB插孔安裝槽13.3.4 創建上部光驅和軟驅的安裝孔13.3.5 創建控制線通孔及其他孔13.3.6 創建左右兩側的法蘭壁及成型特征13.4 機箱其他鈑金件13.5 裝配13.6 【上機操作】繪制硬盤支架13.7 【思考練習】第14章 焊接設計( 視頻演示:30分鍾)14.1 概述14.2 焊接基礎14.2.1 焊縫形式14.2.2 焊接接頭14.3 結構構件特征14.3.1 結構構件特征概述14.3.2 【實例】—相框14.3.3 【實例】—自定義矩形管輪廓(

100×80×4)14.4 焊件編輯特征14.4.1 剪裁/延伸特征14.4.2 【實例】—管接頭14.4.3 頂端蓋特征14.4.4 【實例】—管接頭加蓋14.4.5 角撐板特征14.4.6 圓角焊縫特征14.4.7 【實例】—T形架14.5 焊件切割清單14.5.1 更新焊件切割清單14.5.2 將特征排除在切割清單之外14.5.3 自定義焊件切割清單屬性14.5.4 【實例】—焊件工程圖14.6 裝配體中焊縫的創建14.6.1 焊接類型14.6.2 焊縫的頂面高度和半徑14.6.3 焊縫14.6.4 【實例】—連接板14.7 【上機操作】【上機操作1】繪制焊接支架【上機操作2】繪制手推車

車架14.8 【思考練習】第15章 籃球架焊接設計綜合實例( 視頻演示:34分鍾)15.1 繪制底座15.2 繪制支架15.3 繪制籃板15.4 渲染15.5 【上機操作】繪制軸承支架15.6 【思考練習】