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東吳大學 企業管理學系 李智明所指導 蕭詠婕的 消費者選擇便利商店APP之關鍵因素 (2021),提出全聯限時福利點數關鍵因素是什麼,來自於便利商店應用程式、AHP、層級分析法、關鍵因素。

而第二篇論文國立雲林科技大學 數位媒體設計系 張文山所指導 許崴涵的 以科技接受模型探討手機遊戲玩家課金使用虛擬抽獎意圖之研究 (2019),提出因為有 科技接受模型、手機遊戲、課金、虛擬抽獎的重點而找出了 全聯限時福利點數的解答。

最後網站2023/06全聯PX Pay信用卡最高13%回饋,全聯儲值優惠彙整則補充:全支付每周六日單筆消費滿NT$1,000 贈600 點限時福利點(可折抵全聯NT$60 消費),最高6% 回饋,限時福利點與一般福利點不同,使用期限僅至2023/07/31 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了全聯限時福利點數,大家也想知道這些:

全聯限時福利點數進入發燒排行的影片

其實我是當小說看,真的轉折很精彩!! 一個晚上看兩遍就是因為用詞遣字真的很順,閱讀沒問題...!!! 這本真的很推~~
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認錯:性侵受害人與被冤者的告白
作者: 珍妮佛.湯姆森, 羅納德.卡頓, 艾琳.托尼歐
原文作者: Jennifer Thompson, Ronald Cotton, Erin Torneo
譯者: 蔡惟方, 蔡惟安
出版社:游擊文化
出版日期:2019/09/01

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消費者選擇便利商店APP之關鍵因素

為了解決全聯限時福利點數的問題,作者蕭詠婕 這樣論述:

科技創新引發大眾消費習慣的改變,現今消費者於便利商店購物時,也不再侷限只能仰賴傳統現金支付方式,可以擁有更多支付選擇,除此之外,只要下載便利商店業者自行開發的專屬APP(Application,應用程式),就能享有自動蒐集點數、發票、咖啡寄杯、轉贈給親朋好友等功能,只需在手機上即可完成,不僅減少繁複的作業流程,還帶給消費者以及便利商店業者,簡便快速的購物體驗,這也引起本研究探討消費者選擇下載便利商店APP之關鍵因素動機。 本研究藉由文獻整理後,建構出影響消費者選擇下載便利商店APP之關鍵因素及層級架構,得出5個關鍵構面,以及22個關鍵因素,並收集62位有使用便利商店APP有效受測者問卷

,以層級分析法(AHP, Analytic Hierarchy Process)進行分析,以此探討消費者選擇下載便利商店APP之關鍵因素。本研究結果顯示,影響消費者選擇下載便利商店APP之構面排序為:「APP功能」、「APP設計」、「集點活動」、「其他優惠活動」、「企業」,前五名重要的因素排序為「多元支付」、「會員福利」、「現金折抵」、「咖啡跨店寄杯」、「隱私及安全」。 最後,本研究依前五名因素提出建議,希望協助便利商店業者擬定未來平台APP研發及發展策略,使其APP功能能更加貼近使用者的需求。

以科技接受模型探討手機遊戲玩家課金使用虛擬抽獎意圖之研究

為了解決全聯限時福利點數的問題,作者許崴涵 這樣論述:

隨著科技的進步,智慧型手機融入台灣民眾的生活當中,而智慧型手機中的APP便是人們持續智慧型手機的原因,其中遊戲類型的APP是僅次於通訊類型的APP最常出現於民眾智慧型手機中的軟體類型。由於台灣民眾對於手機遊戲的接受程度高,使得台灣手機遊戲市場能夠持續成長,然而卻因為台灣本土手機遊戲業者依賴代理的營運模式,導致台灣鮮有知名的遊戲IP,其結果便是手機遊戲市場被國外遊戲企業瓜分。有鑑於此,本研究旨在協助想要自行開發手機遊戲的本土手機遊戲業者。本研究探討的重點包含:一、透過個案分析法分析App Store與Google Play平台上熱門手機遊戲,並整理出這些遊戲中虛擬抽獎的組成元素;二、透過個案分

析法分析App Store與Google Play平台上熱門手機遊戲,並整理出這些遊戲中增值服務的特色;三、以科技接受模型為基礎,透過問卷調查法分析手機遊戲玩家課金使用虛擬抽獎的意圖。研究結果顯示:一、目前台灣主流手機遊戲中的虛擬抽獎是由「虛擬抽獎中的獎品」、「獎品獲得的機率」、「虛擬抽獎的優惠機制」、「虛擬抽獎的期限性」、「使用虛擬抽獎的消耗資源」五種元素所構成;二、目前台灣主流手機遊戲中增值服務類型分為「稀有貨幣」、「遊戲素材」、「遊戲進行中額外福利」三種。每項增值服務都具有「立即性」,有部分則具有「持續性」。至於遊戲中能選購之增值服務商品則至少具有「限時性」、「限制性」、「累積性」、「不

變性」中的一項性質;三、玩家課金使用虛擬抽獎之「知覺易用性」會正向且直接影響「知覺有用性」、「知覺有用性」會正向且直接影響「態度」、「知覺易用性」會正向但間接影響「態度」、「態度」會正向且直接影響「行為意圖」、「知覺有用性」會正向但間接影響「行為意圖」。期望透過本研究給予的建議,能夠幫助本土遊戲業者,製造出更多屬於台灣的知名遊戲IP。