元素表示法的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

元素表示法的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦王亞男 等編著寫的 材料科學基礎教程 可以從中找到所需的評價。

國立交通大學 電子研究所 李鎮宜所指導 許恆瑋的 應用角度資訊改進以度量學習為基礎之人臉辨識系統 (2018),提出元素表示法關鍵因素是什麼,來自於人臉辨識、人臉角度預測、度量學習、深度學習、卷積神經網路。

而第二篇論文健行科技大學 資訊工程系碩士班 邱綺文所指導 李郁谷的 利用多位元處理方法之高速高斯正規基底乘法器 (2014),提出因為有 行動商務、公開金鑰密碼系統、橢圓曲線密碼系統、乘法器、高斯正規基底表示法的重點而找出了 元素表示法的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了元素表示法,大家也想知道這些:

材料科學基礎教程

為了解決元素表示法的問題,作者王亞男 等編著 這樣論述:

王亞男等的《材料科學基礎教程》從教學要求出發,着重對材料科學的基本概念和基礎理論進行了闡述。全書分為8章,內容包括晶體結構、晶體結構缺陷、固體中的擴散、純金屬的凝固、二元合金相圖、三元合金相圖、材料的變形與再結晶、亞穩態材料。各章均配有適量的習題,方便讀者學習。 《材料科學基礎教程》可供材料科學與工程一級學科本科生基礎課教學使用,也可供相關專業工程技術人員參考。 1 晶體結構 1.1 晶體幾何基礎 1.1.1 晶體內部結構和空間點陣 1.1.2 晶體的宏觀對稱性 1.1.3 晶體的32種點群及分類 1.1.4 微觀對稱和空間群 1.1.

5 晶體的空間點陣結構 1.1.6 點陣幾何元素表示法 1.2 理想晶體結構 1.2.1 決定離子晶體結構的基本因素 1.2.2 典型的金屬晶體結構 1.2.3 合金相結構 1.2.4 離子晶體結構 習題2 晶體結構缺陷 2.1 點缺陷 2.1.1 點缺陷符號及缺陷反應方程式 2.1.2 熱缺陷(晶格位置缺陷) 2.1.3 組成缺陷 2.1.4 電荷缺陷 2.1.5 點缺陷平衡濃度計算 2.2 線缺陷 2.2.1 位錯的基本類型及特征 2.2.2 柏氏矢量 2.2.3 位錯的運動 2.3 面缺陷 2.

3.1 表面 2.3.2 晶界 2.3.3 相界 習題3 固體中的擴散 3.1 擴散定律及其應用 3.1.1 菲克第一定律 3.1.2 菲克第二定律 3.1.3 菲克第二定律的解及其應用 3.2 擴散微觀理論與機制 3.2.1 原子跳動和擴散系數 3.2.2 擴散激活能 3.2.3 擴散機制 3.3 擴散的熱力學分析 3.4 影響擴散的因素 3.5 反應擴散 習題4 純金屬的凝固 4.1 結晶的過冷現象 4.2 結晶的熱力學條件 4.3 液態金屬的結構 4.4 純金屬的結晶過程 4.5 形核規律 4.5.1 均勻形核

4.5.2 非均勻形核 4.6 長大規律 4.6.1 固-液界面的微觀結構 4.6.2 晶體長大機制 4.6.3 純金屬生長形態 4.7 凝固理論的應用 4.7.1 晶粒大小的控制 4.7.2 單晶體的制備 4.7.3 急冷凝固技術 習題5 二元合金相圖 5.1 相圖的基礎知識 5.1.1 相圖的表示方法 5.1.2 相圖的測定方法 5.1.3 相圖的熱力學基礎 5.2 二元相圖的基本類型 5.2.1 二元勻晶相圖 5.2.2 二元共晶相圖 5.2.3 二元包晶相圖 5.2.4 其他類型的二元相圖

5.2.5 復雜二元相圖的分析方法 5.2.6 根據相圖判斷合金的性能 5.3 二元相圖實例分析 5.3.1 SiO2-Al2O3系相圖 5.3.2 鐵碳合金相圖 5.4 二元合金的凝固理論 5.4.1 固溶體合金的凝固理論 5.4.2 共晶合金的凝固理論 5.4.3 合金鑄錠的組織與缺陷 習題6 三元合金相圖 6.1 三元相圖的成分表示法 6.1.1 等邊成分三角形 6.1.2 等腰成分三角形 6.1.3 直角成分三角形 6.2 三元系平衡相的定量法則 6.2.1 直線法則和杠桿定律 6.2.2 重心法則 6

.3 三元勻晶相圖 6.3.1 相圖分析 6.3.2 結晶過程分析 6.3.3 水平截面圖(等溫截面圖) 6.3.4 垂直截面圖(變溫截面圖) 6.3.5 投影圖 6.4 固態互不溶解的三元共晶相圖 6.4.1 相圖分析 6.4.2 投影圖 6.4.3 等溫截面圖 6.4.4 變溫截面圖 6.5 兩個共晶型和一個勻晶型二元系構成的三元相圖 6.5.1 相圖分析 6.5.2 投影圖 6.5.3 變溫截面圖 6.5.4 等溫截面圖 6.6 兩個包晶型和一個勻晶型二元系構成的三元相圖 6.7 固態有限互溶的三元共晶

相圖 6.7.1 相圖分析 6.7.2 投影圖 6.7.3 變溫截面圖 6.7.4 等溫截面圖 6.8 三元相圖應用舉例 6.9 三元相圖小結 習題7 材料的變形與再結晶 7.1 彈性變形 7.1.1 彈性變形特征_ 7.1.2 彈性的不完整性 7.2 晶體的塑性變形 7.2.1 單晶體的塑性變形 7.2.2 多晶體的塑性變形 7.2.3 合金的塑性變形 7.2.4 塑性變形對材料組織與性能的影響 7.3 回復和再結晶 7.3.1 冷變形金屬在加熱時的組織和性能變化 7.3.2 回復 7.3.3 再結晶

7.3.4 晶粒長大 7.4 金屬的熱加工 7.4.1 冷熱加工的划分 7.4.2 動態回復與動態再結晶 7.4.3 熱加工對組織及性能的影響 7.4.4 蠕變 7.4.5 超塑性 習題8 亞穩態材料 8.1 納米晶材料 8.1.1 納米材料的結構 8.1.2 納米晶體材料的性能 8.1.3 納米晶材料的形成 8.2 准晶 8.2.1 准晶的結構 8.2.2 准晶的形成 8.2.3 准晶的性能 8.3 非晶態材料 8.3.1 非晶態的形成 8.3.2 非晶態的結構 8.3.3 非晶合金的性能參考

文獻

元素表示法進入發燒排行的影片

官方網站:https://www.dusklightgames.com/zoeti
《星詠之詩 Zoeti》是一款以《殺戮尖塔 Slay the Spire》、《欺詐之地》等策略遊戲為靈感而開發,並加入撲克牌牌型玩法的 Roguelike 類策略新作。官方表示,本作世界觀以塔羅牌、星座、魔法元素發展的奇幻世界,用明亮手繪感的美術風格呈現,遊戲冒險過程中加入事件與故事劇本包裝,讓遊戲體驗不僅是策略遊戲,更呈現豐富的世界觀與故事氛圍。

應用角度資訊改進以度量學習為基礎之人臉辨識系統

為了解決元素表示法的問題,作者許恆瑋 這樣論述:

人臉辨識在近年來受到相當程度的關注且廣泛的應用在日常生活中,例如: 監視錄影像上的監控系統、智慧型手機上的應用程式以及機場的快速通關。儘管如此,要在側臉的情況下辨識人臉依舊是一個難題,因為重要的臉部特徵會隨著人臉的轉動而被遮蔽。這個問題可以分成兩個子問題: 首先,我們需要有一個以人臉圖像當作輸入,並能準確地預測角度當作輸出的人臉角度辨識模型。第二,我們需要有一個能利用此角度資訊並能在各種角度下區分不同人的人臉辨識模型。在本論文中,我們將會探討如何提升人臉辨識模型在大角度情況下的辨識率。一般常用的預估角度方法是透過一個兩階段的方式,先偵測出人臉上的特徵點,再從這些特徵點預測角度。有別於以往的做

法,我們提出的方法是藉由訓練一個深度卷積神經網絡來直接從人臉影像中預測出角度。接著我們更進一步地提出一個以度量學習為基礎的人臉辨識框架,並結合角度資訊以提升整體的辨識率。我們主要的學術貢獻可分為三部分。第一部分是我們針對人臉辨識提出一個創新的幾何損失函數。此函數是藉由探討數據集內任四個樣本間的面積關係並考慮到每組樣本間的幾何特性。抽取的四個樣本在嵌入空間中會形成一個四面體,其中三個為正樣本,另一個為負樣本。我們希望藉由最小化由三個正樣本所形成的三角形面積來縮小組內變異數,並同時最大化和負樣本所形成的三角形面積以增加組間的距離。利用這樣一個以面積為基礎的目標函數,能使我們在計算每個樣本的梯度時可

以同時考慮到和自身相鄰的其餘樣本,並且能讓每個樣本根據局部的幾何關係來做調整以提升準確度。第二部分是我們深入探討頭部姿勢預測的問題,並提出一個結合 L2 迴歸和次序迴歸的多元迴歸損失函數。我們利用此損失函數訓練一個不需要深度資訊,專門從彩色影像中預測頭部姿勢的深度卷積神經網絡。次序迴歸損失函數是用來解決在臉部特徵隨著角度變化的過程中所觀察到的非平穩特性並學習穩健的特徵。L2 迴歸損失函數會利用這些學到的特徵進一步地學習預測精準的角度資訊。為了避免常用的尤拉角表示法在角度較大時所遇到的角度不明確問題,我們改用四元素表示法來定義損失函數。我們所提出的以四元素為基礎之多元迴歸損失函數在多個公開測試數

據集上都達到最好的表現。第三部分,我們設計了一個人臉辨識模型的訓練框架。我們從資料清理部份開始,利用一個自動化的方法來處理大數據集中常會發生的標籤錯誤問題。我們也設計了一個資料生成方法,會隨機的將輸入圖像轉化生成為不同條件下的圖像,例如調整一張圖像的對比度、飽含度和亮暗狀態。另外,我們也對圖像做銳利化、模糊化和加噪的處理來模擬不同相機來源的情況。這些影像處理方法參數的邊界值都是實驗過後確認會生成合理的影像後所訂下來的。從實驗數據中可以看到,利用這種資料生成方法所訓練出來的模型在未看過的影像上的表現更加穩定。當使用大數據集在做模型的訓練時,模型中最後一個全連接層的神經元數目會和數據集中的人數相同

。當全連接層的大小很大時,會使得模型在訓練時難以收斂,因為模型的參數是隨機初始化的。因此我們提出了一個迭代地訓練與微調模型參數的方法,可以使得訓練中的損失函數收斂地較為平穩。此外,為了利用角度資訊來增強人臉辨識模型的表現,我們深入地分析一個以度量學習為基礎的方法,其目標是將一個人的側臉和正臉的特徵距離最小化。從性質上和量化的結果可以展示出我們針對人臉辨識所提出的訓練框架能達到不錯的成效。以下幾篇學術論文為組成此論文的根基:• Heng-Wei Hsu, Tung-Yu Wu, Sheng Wan, Wing Hung Wong, and Chen-Yi Lee, “QuatNet: Quate

rnion-Based Head Pose Estimation With Multiregression Loss,” IEEE Transactions on Multimedia, Aug 2018.• Heng-Wei Hsu, Tung-Yu Wu, Wing Hung Wong, and Chen-Yi Lee, “Correlation-based Face Detection for Recognizing Faces in Videos,” in IEEE International Conference on Acoustics, Speech and Signal Pro

cessing (ICASSP), pp. 3101–3105, Apr 2018.• Heng-Wei Hsu, Tung-Yu Wu, Sheng Wan, Wing Hung Wong, and Chen-Yi Lee, “Deep Metric Learning with Geometric Loss,” under review.• Sheng Wan, Tung-Yu Wu, Heng-Wei Hsu, Yi-Wei Chen, Wing H. Wong, and Chen-Yi Lee, “Model-based JPEG for Convolutional Neural Net

work Classifications,” under review.

利用多位元處理方法之高速高斯正規基底乘法器

為了解決元素表示法的問題,作者李郁谷 這樣論述:

隨著智慧型行動裝置及無線上網普及化,越來越多人使用智慧型行動裝置如智慧型手機購物,突顯資訊安全管理的重要。建立行動商務安全則需依賴密碼系統提供的安全。公開金鑰密碼系統如橢圓曲線密碼系統(Elliptic Curve Cryptosystem (ECC))都非常依賴二進制延伸場(GF(2m))算術運算。乘法是二進制延伸場裡最重要的運算,因此有許多專家學者研究如何讓二進制延伸場乘法器能夠更省成本及更省時間,好讓橢圓曲線密碼系統更有效率地執行。二進制延伸場乘法運算的效率和其元素的表示法有很深的關係,正規基底(Normal Basis)表示法是此種元素的三種常用元素表示法之一,正規基底表示法適合用在

除法、乘法反元素和指數等複雜運算上,因為這些運算至少有一半的時間需花在平方運算上。橢圓曲線密碼系統對於智慧型行動裝置如智慧型手機有致命的吸引力,因為它的金鑰長度不到RSA密碼系統的金鑰長度五分之一,即可達到相同的安全強度。智慧型行動裝置的資源較為有限,因此附屬之元件必須符合低硬體成本及快速執行時間原則。而二進制延伸場乘法運算又是橢圓曲線密碼系統最重要的部份,因此快速及低硬體成本的二進制延伸場乘法器是最近二十年來許多專家學者的研究重心,所以本論文是希望導出快速位元-並列高斯正規基底乘法器(Gaussian Normal Basis (GNB) Multiplier)。高斯正規基底表示法是正規基底

表示法的一支,幾乎是成本最節省的一個分支。雖說只是正規基底表示法的一支,但是很幸運的是,高斯正規基底表示法存在於任何正整數,除了那些可被8整除外,而且高斯正規基底表示法也適合所有美國NIST建議的m值,所以本論文導出之快速高斯正規基底乘法器極具實用性。