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國立彰化師範大學 企業管理學系 朱志傑所指導 葉維軒的 手機遊戲產業的服務補救:一項知覺不公平中介服務失誤與顧客滿意度間關係的研究 (2020),提出傳說對決儲值關鍵因素是什麼,來自於服務失誤、知覺不公平、服務補救、顧客滿意度。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了傳說對決儲值,大家也想知道這些:

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▎巨劍 ‧ 重裝 ‧ 合金進化 登場!
就在明天合金的巨劍即將降臨傳說戰場,主宰合金公司的莫托斯深信唯有透過合金進化的科技力量,才能真正的統治整座城市;並且將那些破敗且無用的劣質品從城市中排除,進而讓世界變得更加整潔、高效。
著裝完畢的合金進化莫托斯將用他的合金巨劍寫下全新的戰場傳說!
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《莫托斯「合金進化」造型》
-上架時間:2021年04月09日(五)起 ~ 2021 年04月22日(四) 23:59 止。
-獲取方式:於「合金巨劍」活動中開放獲得。

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手機遊戲產業的服務補救:一項知覺不公平中介服務失誤與顧客滿意度間關係的研究

為了解決傳說對決儲值的問題,作者葉維軒 這樣論述:

近幾年,智慧型手機發展快速且導致遊戲模式從線上遊戲轉換至手機遊戲,使得手機遊戲玩家越來越多。另外,手機遊戲不具有實體店面,而且客服人員提供的服務品質對顧客滿意度的影響很大。因此,手機遊戲的客服人員對於顧客而言是個重要的溝通管道。首先,本研究採用公平理論觀點著重探討不同服務失誤類型的影響。其次,本研究透過服務補救悖論角度探討服務補救類型對顧客滿意度的效果。接著,本研究設計8個不同情境來進行實驗操弄,並且透過問卷作為本研究工具。最後,本研究採用SPSS、PROCESS 與 AMOS進行結果分析。本研究收集217份樣本數。研究結果發現:(1)服務失誤與顧客滿意度之間具有負向關係;(2)服務失誤與知

覺不公平之間具有正向關係;(3) 除了知覺程序不公平之外,知覺分配和互動不公平與顧客滿意度之間具有負向關係;(4) 服務補救會弱化知覺不公平與顧客滿意度之間的負向關係,並且服務補救也會對整個模型具有調節效果。最後,本研究建議如下:(1)手機遊戲廠商應時常關心顧客,避免損失或感受不佳導致不公平且不滿意;(2)若顧客在手機遊戲中承受經濟損失,應給予實質補救;相反地,若顧客在手機遊戲中遭遇不好對待,應給予心理補救,故需先了解顧客不滿的原因來提供正確的補救方式。上述建議提供手機遊戲廠商未來經營方向之參考。