什麼是介面的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

什麼是介面的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦(美)丹尼爾·索利斯卡爾·施羅坦博爾寫的 C#圖解教程(第5版) 和肖佳的 HTTP抓包實戰都 可以從中找到所需的評價。

另外網站JAVA_介面(Interface)_上 - 第25個冬天也說明:介面 是被類別實作 介面可被介面繼承、可去多重繼承(繼承多個父類別) 且凡是定義於介面中所有方法成員都是抽象的 因此也不用特定用abstract做修飾描述 ...

這兩本書分別來自人民郵電 和人民郵電所出版 。

國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 王學武所指導 賴宛妤的 地球運動概念的虛擬實境教材開發之研究 (2021),提出什麼是介面關鍵因素是什麼,來自於虛擬實境、地球運動、3D數位教材。

而第二篇論文國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系新媒體藝術碩士班 李俊逸所指導 陳敏慈的 虛擬實境介面易用性差異之實證研究 —以第一人稱射擊遊戲為例 (2020),提出因為有 虛擬實境、第一人稱射擊遊戲、介面形式差異、易用性的重點而找出了 什麼是介面的解答。

最後網站窺探未來:C# 8 的預設介面方法 - Huan-Lin 學習筆記則補充:來看一個簡單的例子: public interface ILogger { // 這是原本我們熟悉的、沒有實作的介面方法。 void Error(Exception ex); // 此 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了什麼是介面,大家也想知道這些:

C#圖解教程(第5版)

為了解決什麼是介面的問題,作者(美)丹尼爾·索利斯卡爾·施羅坦博爾 這樣論述:

本書是廣受讚譽的《C#圖解教程》的最新版本。作者在本書中創造了一種全新的視覺化敘述方式,以圖文並茂的形式、樸實簡潔的文字,並輔以大量表格和代碼示例,全面、直觀地闡述了C#語言的各種特性。新版本除了精心修訂舊版內容外,還全面涵蓋了C# 6.0和C# 7.0的新增特性,比如局部函數、throw運算式、name of 和空條件運運算元、using static指令、異常篩檢程式,等等。通過本書,讀者能夠快速、深入地理解C#,為自己的程式設計生涯打下良好的基礎。 丹尼爾·索利斯(Daniel Solis) 擁有20餘年軟體發展經驗,微軟、IBM等公司技術顧問。他不僅是深受讀者愛戴

和推崇的技術圖書作家,而且也是享譽世界的技術培訓專家,在美國和歐洲各地傳授程式設計語言、Windows程式設計和Unix底層技術的經驗和心得。 卡爾·施羅坦博爾(Cal Schrotenboer) 擁有20餘年軟體發展經驗,精通C#,一直從事企業級軟體發展。近十年來他還在加州的一些社區大學教授.NET相關課程。 第 1 章 C#和.NET 框架    1 1.1 在.NET 之前 1 1.1.1 20 世紀90 年代末的Windows程式設計 1 1.1.2 下一代平臺服務的目標 2 1.2 .NET 時代 2 1.2.1 .NET 框架的組成 2 1.2.2 大大改進

的程式設計環境 3 1.3 編譯成CIL 5 1.4 編譯成本機代碼並執行 6 1.5 CLR 7 1.6 CLI 8 1.7 各種縮寫 9 1.8 C#的演化 9 1.9 C#和Windows 的演化 10 第 2 章 C#和.NET Core 11 2.1 .NET 框架的背景 11 2.2 為什麼選擇.NET Core(和Xamarin) 11 2.3 .NET Core 的目標 12 2.4 多平臺支援 13 2.5 快速發展和升級 13 2.6 程式佔用空間小、部署簡單、版本問題少 13 2.7 開源社區支持 14 2.8 改進的應用程式性能 14 2.9 全新的開始 14 2.1

0 .NET Core 的發展 15 2.11 .NET 框架的未來 15 2.12 Xamarin 的適用之處 15 第 3 章 C#程式設計概述 16 3.1 一個簡單的C#程式 16 3.2 識別字 18 3.3 關鍵字 18 3.4 Main:程式的起始點 19 3.5 空白 19 3.6 語句 20 3.7 從程式中輸出文本 21 3.7.1 Write 21 3.7.2 WriteLine 21 3.7.3 格式字串 22 3.7.4 多重標記和值 23 3.7.5 格式化數位字串 24 3.8 注釋:為代碼添加注解 28 3.8.1 關於注釋的更多內容 28 3.8.2 文檔注

釋 29 3.8.3 注釋類型總結 29 第 4 章 類型、存儲和變數 30 4.1 C#程式是一組型別宣告 30 4.2 類型是一種範本 31 4.3 產生實體類型 31 4.4 資料成員和函數成員 32 4.5 預定義類型 33 4.6 用戶定義類型 34 4.7 棧和堆 35 4.7.1 棧 35 4.7.2 堆 36 4.8 數值型別和參考類型 37 4.8.1 存儲參考類型物件的成員 38 4.8.2 C#類型的分類 38 4.9 變數 39 4.9.1 變數聲明 39 4.9.2 多變數聲明 41 4.9.3 使用變數的值 41 4.10 靜態類型和dynamic 關鍵字 41

4.11 可空類型 42 第 5 章 類的基本概念 43 5.1 類的概述 43 5.2 程式和類:一個簡單的示例 44 5.3 聲明類 45 5.4 類成員 45 5.4.1 欄位 45 5.4.2 方法 47 5.5 創建變數和類的實例 48 5.6 為資料分配記憶體 48 5.7 實例成員 49 5.8 訪問修飾符 50 5.9 從類的內部訪問成員 52 5.10 從類的外部訪問成員 53 5.11 綜合應用 54 第 6 章 方法 56 6.1 方法的結構 56 6.2 方法體內部的代碼執行 57 6.3 區域變數 58 6.3.1 類型推斷和var 關鍵字 59 6.3.2 嵌套

塊中的區域變數 59 6.4 局部常量 60 6.5 控制流 61 6.6 方法調用 62 6.7 返回值 63 6.8 返回語句和void 方法 64 6.9 局部函數 66 6.10 參數 66 6.10.1 形參 67 6.10.2 實參 67 6.11 值參數 69 6.12 傳址參數 71 6.13 參考類型作為值參數和傳址參數 73 6.14 輸出參數 76 6.15 參數陣列 79 6.15.1 方法調用 80 6.15.2 將陣列作為實參 82 6.16 參數類型總結 83 6.17 ref 區域變數和ref 返回 83 6.18 方法重載 86 6.19 具名引數 87 6.

20 可選參數 88 6.21 棧幀 91 6.22 遞迴 93 第 7 章 深入理解類 95 7.1 類成員 95 7.2 成員修飾符的順序 96 7.3 實例類成員 97 7.4 靜態欄位 98 7.5 從類的外部訪問靜態成員 98 7.5.1 靜態欄位示例 99 7.5.2 靜態成員的生存期 100 7.6 靜態函數成員 101 7.7 其他靜態類成員類型 102 7.8 成員常量 102 7.9 常量與靜態量 103 7.10 屬性 103 7.10.1 屬性聲明和訪問器 104 7.10.2 屬性示例 105 7.10.3 使用屬性 106 7.10.4 屬性和關聯欄位 106 7

.10.5 執行其他計算 107 7.10.6 唯讀和只寫屬性 108 7.10.7 屬性與公有欄位 109 7.10.8 計算唯讀屬性示例 109 7.10.9 自動實現屬性 110 7.10.10 靜態屬性 111 7.11 實例構造函數 112 7.11.1 帶參數的構造函數 113 7.11.2 預設構造函數 114 7.12 靜態構造函數 114 7.13 對象初始化語句 116 7.14 析構函數 117 7.15 readonly 修飾符 117 7.16 this 關鍵字 118 7.17 索引子 119 7.17.1 什麼是索引子 120 7.17.2 索引子和屬性 120

7.17.3 聲明索引子 121 7.17.4 索引子的set 訪問器 122 7.17.5 索引子的get 訪問器 122 7.17.6 關於索引子的更多內容 123 7.17.7 為Employee 示例聲明索引子 123 7.17.8 另一個索引子示例 124 7.17.9 索引子重載 125 7.18 訪問器的訪問修飾符 126 7.19 分部類和分部類型 127 7.20 分部方法 128 第 8 章 類和繼承 130 8.1 類繼承 130 8.2 訪問繼承的成員 131 8.3 所有類都派生自object 類 132 8.4 遮罩基類的成員 133 8.5 基類訪問 135 8

.6 使用基類的引用 135 8.6.1 虛方法和覆寫方法 137 8.6.2 覆寫標記為override 的方法 139 8.6.3 覆蓋其他成員類型 142 8.7 構造函數的執行 142 8.7.1 構造函數初始化語句 144 8.7.2 類訪問修飾符 145 8.8 程式集間的繼承 146 8.9 成員訪問修飾符 148 8.9.1 訪問成員的區域 149 8.9.2 公有成員的可訪問性 150 8.9.3 私有成員的可訪問性 150 8.9.4 受保護成員的可訪問性 150 8.9.5 內部成員的可訪問性 151 8.9.6 受保護內部成員的可訪問性 151 8.9.7 成員訪問修飾

符小結 152 8.10 抽象成員 153 8.11 抽象類別 154 8.11.1 抽象類別和抽象方法的示例 154 8.11.2 抽象類別的另一個例子 155 8.12 密封類 156 8.13 靜態類 156 8.14 擴展方法 157 8.15 命名約定 160 第 9 章 運算式和運運算元 162 9.1 運算式 162 9.2 字面量 163 9.2.1 整數字面量 164 9.2.2 實數字面量 165 9.2.3 字元字面量 166 9.2.4 字串字面量 167 9.3 求值順序 168 9.3.1 優先順序 168 9.3.2 結合性 169 9.4 簡單算術運運算元 1

70 9.5 求餘運運算元 170 9.6 關係比較運運算元和相等比較運運算元 171 9.7 遞增運運算元和遞減運運算元 173 9.8 條件邏輯運運算元 174 9.9 邏輯運運算元 175 9.10 移位運運算元 176 9.11 設定運運算元 178 9.12 條件運運算元 179 9.13 一元算術運運算元 181 9.14 用戶定義的類型轉換 181 9.15 運運算元重載 184 9.15.1 運運算元重載的示例 185 9.15.2 運運算元重載的限制 186 9.16 typeof 運運算元 189 9.17 nameof 運運算元 190 9.18 其他運運算元 191

第10 章 語句 192 10.1 什麼是語句 192 10.2 運算式語句 193 10.3 控制流語句 194 10.4 if 語句 194 10.5 if else 語句 195 10.6 while 迴圈 196 10.7 do 迴圈 197 10.8 for 迴圈 198 10.8.1 for 語句中變數的作用域 200 10.8.2 初始化和反覆運算運算式中的多運算式 200 10.9 switch 語句 201 10.9.1 分支示例 203 10.9.2 其他類型的模式運算式 203 10.9.3 switch 語句的補充 205 10.9.4 分支標籤 206 10.10 跳

躍陳述式 207 10.11 break 語句 207 10.12 continue 語句 208 10.13 標籤語句 209 10.13.1 標籤 209 10.13.2 標籤語句的作用域 209 10.14 goto 語句 210 10.15 using 語句 211 10.15.1 包裝資源的使用 212 10.15.2 using 語句的示例 212 10.15.3 多個資源和嵌套 213 10.15.4 using 語句的另一種形式 214 10.16 其他語句 215 第11 章 結構 216 11.1 什麼是結構 216 11.2 結構是數值型別 217 11.3 對結構賦值

 218 11.4 構造函數和析構函數 219 11.4.1 實例構造函數 219 11.4.2 靜態構造函數 220 11.4.3 構造函數和析構函數小結 221 11.5 屬性和欄位初始化語句 221 11.6 結構是密封的 221 11.7 裝箱和拆箱 222 11.8 結構作為返回值和參數 222 11.9 關於結構的更多內容 222 第12 章 枚舉 223 12.1 枚舉 223 12.1.1 設置底層類型和顯式值 225 12.1.2 隱式成員編號 225 12.2 位元標誌 226 12.2.1 Flags 特性 229 12.2.2 使用位元標誌的示例 230 12.3 關

於枚舉的更多內容 231 第13 章 陣列 234 13.1 陣列 234 13.1.1 定義 234 13.1.2 重要細節 235 13.2 陣列的類型 235 13.3 陣列是物件 236 13.4 一維陣列和矩形陣列 237 13.5 產生實體一維陣列或矩形陣列 238 13.6 訪問陣列元素 238 13.7 初始化陣列 239 13.7.1 顯式初始化一維陣列 240 13.7.2 顯式初始化矩形陣列 240 13.7.3 初始化矩形陣列的語法點 241 13.7.4 快捷語法 241 13.7.5 隱式類型陣列 241 13.7.6 綜合內容 242 13.8 交錯陣列 242

13.8.1 聲明交錯陣列 243 13.8.2 快捷產生實體 243 13.8.3 產生實體交錯陣列 244 13.8.4 交錯陣列中的子陣列 245 13.9 比較矩形陣列和交錯陣列 246 13.10 foreach 語句 247 13.10.1 反覆運算變數是唯讀的 248 13.10.2 foreach 語句和多維陣列 249 13.11 陣列協變 250 13.12 陣列繼承的有用成員 251 13.13 比較陣列類型 254 13.14 陣列與ref 返回和ref 區域變數 255 第14 章 委託 256 14.1 什麼是委託 256 14.2 委託概述 258 14.3 

聲明委託類型 259 14.4 創建委託對象 260 14.5 給委託賦值 261 14.6 組合委託 262 14.7 為委託添加方法 262 14.8 從委託移除方法 263 14.9 調用委託 263 14.10 委託的示例 264 14.11 調用帶返回值的委託 265 14.12 調用帶傳址參數的委託 266 14.13 匿名方法 267 14.13.1 使用匿名方法 268 14.13.2 匿名方法的語法 268 14.13.3 變數和參數的作用域 270 14.14 Lambda 運算式 271 第15 章 事件 274 15.1 發佈者和訂閱者 274 15.2 原始程式碼組

件概覽 276 15.3 聲明事件 276 15.4 訂閱事件 277 15.5 觸發事件 278 15.6 標準事件的用法 280 15.6.1 通過擴展EventArgs 來傳遞資料 281 15.6.2 移除事件處理常式 283 15.7 事件訪問器 284 第16 章 介面 286 16.1 什麼是介面 286 16.2 聲明介面 291 16.3 實現介面 292 16.4 介面是參考類型 294 16.5 介面和as 運運算元 295 16.6 實現多個介面 295 16.7 實現具有重複成員的介面 296 16.8 多個介面的引用 298 16.9 派生成員作為實現 299 1

6.10 顯式介面成員實現 300 16.11 介面可以繼承介面 302 16.12 不同類實現一個介面的示例 303 第17 章 轉換 305 17.1 什麼是轉換 305 17.2 隱式轉換 306 17.3 顯式轉換和強制轉換 307 17.4 轉換的類型 308 17.5 數位的轉換 309 17.5.1 隱式數位轉換 309 17.5.2 溢出檢測上下文 310 17.5.3 顯式數位轉換 311 17.6 引用轉換 315 17.6.1 隱式引用轉換 316 17.6.2 顯式引用轉換 317 17.6.3 有效顯式引用轉換 318 17.7 裝箱轉換 318 17.7.1 裝箱

是創建副本 319 17.7.2 裝箱轉換 320 17.8 拆箱轉換 320 17.9 用戶自訂轉換 321 17.9.1 用戶自訂轉換的約束 322 17.9.2 用戶自訂轉換的示例 322 17.9.3 評估用戶自訂轉換 323 17.9.4 多步用戶自訂轉換的示例 324 17.10 is 運運算元 325 17.11 as 運運算元 326 第18 章 泛型 327 18.1 什麼是泛型 327 18.2 C#中的泛型 329 18.3 泛型類 330 18.3.1 聲明泛型類 331 18.3.2 創建構造類型 331 18.3.3 創建變數和實例 332 18.3.4 使用泛型

的棧的示例 333 18.3.5 比較泛型和非泛型棧 334 18.4 類型參數的約束 335 18.4.1 Where 子句 336 18.4.2 約束類型和次序 337 18.5 泛型方法 337 18.5.1 聲明泛型方法 338 18.5.2 調用泛型方法 338 18.5.3 泛型方法的示例 339 18.6 擴展方法和泛型類 340 18.7 泛型結構 341 18.8 泛型委託 342 18.9 泛型介面 344 18.9.1 使用泛型介面的示例 345 18.9.2 泛型介面的實現必須唯一 345 18.10 協變和逆變 346 18.10.1 協變 346 18.10.2 逆

變 349 18.10.3 協變和逆變的不同 350 18.10.4 介面的協變和逆變 351 18.10.5 關於可變性的更多內容 352 第19 章 枚舉器和反覆運算器 354 19.1 枚舉器和可枚舉類型 354 19.2 IEnumerator 介面 356 19.3 IEnumerable 介面 358 19.4 泛型枚舉介面 360 19.5 反覆運算器 362 19.5.1 反覆運算器塊 362 19.5.2 使用反覆運算器來創建枚舉器 363 19.5.3 使用反覆運算器來創建可枚舉類型 365 19.6 常見反覆運算器模式 366 19.7 產生多個可枚舉類型 367 19

.8 將反覆運算器作為屬性 368 19.9 反覆運算器的實質 369 第20 章 LINQ 371 20.1 什麼是LINQ 371 20.2 LINQ 提供程式 372 20.3 方法語法和查詢語法 374 20.4 查詢變數 375 20.5 查詢運算式的結構 376 20.5.1 from 子句 377 20.5.2 join 子句 378 20.5.3 什麼是聯結 379 20.5.4 查詢主體中的from let where 片段 381 20.5.5 orderby 子句 384 20.5.6 select group 子句 385 20.5.7 查詢中的匿名類型 386 20

.5.8 group 子句 387 20.5.9 查詢延續:into 子句 388 20.6 標準查詢運運算元 389 20.6.1 標準查詢運運算元的簽名 392 20.6.2 查詢運算式和標準查詢運運算元 393 20.6.3 將委託作為參數 394 20.6.4 LINQ 預定義的委託類型 395 20.6.5 使用委託參數的示例 396 20.6.6 使用Lambda 運算式參數的示例 397 20.7 LINQ to XML 398 20.7.1 標記語言 398 20.7.2 XML 基礎 398 20.7.3 XML 類 400 20.7.4 使用XML 特性 406 20.7.

5 其他類型的節點 408 20.7.6 使用LINQ to XML 的LINQ 查詢 409 第21 章 非同步程式設計 412 21.1 什麼是非同步 412 21.2 async/await 特性的結構 416 21.3 什麼是非同步方法 417 21.3.1 非同步方法的控制流 421 21.3.2 取消一個非同步作業 427 21.3.3 在調用方法中同步地等待任務 430 21.3.4 在非同步方法中非同步地等待任務 433 21.3.5 Task.Delay 方法 435 21.4 GUI 程式中的非同步作業 436 21.5 使用非同步Lambda 運算式 440 21.6 

完整的GUI 程式 441 21.7 BackgroundWorker 類 443 21.8 並行迴圈 447 21.9 其他非同步程式設計模式 450 21.10 BeginInvoke 和EndInvoke 451 21.10.1 等待直到完成模式 452 21.10.2 AsyncResult 類 453 21.10.3 輪詢模式 454 21.10.4 回檔模式 455 21.11 計時器 458 第22 章 命名空間和程式集 460 22.1 引用其他程式集 460 22.2 命名空間 464 22.2.1 命名空間名稱 467 22.2.2 命名空間的補充 467 22.2.3 

命名空間跨檔伸展 468 22.2.4 嵌套命名空間 469 22.3 using 指令 470 22.3.1 using 命名空間指令 470 22.3.2 using 別名指令 471 22.3.3 using static 指令 471 22.4 程式集的結構 472 22.5 程式集識別字 473 22.6 強命名程式集 474 22.7 私用組件的部署 475 22.8 共用組件和GAC 476 22.8.1 把程式集安裝到GAC 476 22.8.2 GAC 內的並肩執行 477 22.9 設定檔 477 22.10 延遲簽名 478 第23 章 異常 480 23.1 什麼是異

常 480 23.2 try 語句 481 23.3 異常類 482 23.4 catch 子句 483 23.5 異常篩檢程式 485 23.6 catch 子句段 485 23.7 finally 塊 486 23.8 為異常尋找處理常式 487 23.9 進一步搜索 488 23.9.1 一般法則 489 23.9.2 搜索調用棧的示例 489 23.10 拋出異常 492 23.11 不帶異常物件的拋出 493 23.12 throw 運算式 494 第24 章 預處理指令 495 24.1 什麼是預處理指令 495 24.2 基本規則 495 24.3 #define 和#unde

f 指令 496 24.4 條件編譯 497 24.5 條件編譯結構 498 24.6 診斷指令 500 24.7 行號指令 501 24.8 區域指令 502 24.9 #pragma warning 指令 503 第25 章 反射和特性 504 25.1 中繼資料和反射 504 25.2 Type 類 505 25.3 獲取Type 對象 506 25.4 什麼是特性 508 25.5 應用特性 509 25.6 預定義的保留特性 509 25.6.1 Obsolete 特性 509 25.6.2 Conditional 特性 510 25.6.3 調用者資訊特性 512 25.6.4 

DebuggerStepThrough 特性 513 25.6.5 其他預定義特性 514 25.7 關於應用特性的更多內容 514 25.7.1 多個特性 514 25.7.2 其他類型的目標 515 25.7.3 全域特性 515 25.8 自訂特性 516 25.8.1 聲明自訂特性 516 25.8.2 使用特性的構造函數 516 25.8.3 指定構造函數 517 25.8.4 使用構造函數 517 25.8.5 構造函數中的位置參數和具名引數 518 25.8.6 限制特性的使用 518 25.8.7 自訂特性的最佳實踐 520 25.9 訪問特性 520 25.9.1 使用IsD

efined 方法 520 25.9.2 使用GetCustomAttributes方法 521 第26 章 C# 6.0 和C# 7.0 新增的內容 523 26.1 新增內容概述 524 26.2 字串插值(C# 6.0) 524 26.3 自動屬性初始化語句 525 26.4 唯讀自動屬性(C# 6.0) 526 26.5 運算式函數體成員(C# 6.0 和 C# 7.0) 526 26.6 using static(C# 6.0) 527 26.7 空條件運運算元(C# 6.0) 528 26.8 在catch 和finally 塊中使用await(C# 6.0) 528 26.9 

nameof 運運算元(C# 6.0) 529 26.10 異常篩檢程式(C# 6.0) 529 26.11 索引初始化語句(C# 6.0) 530 26.12 集合初始化語句的擴展方法(C# 6.0) 532 26.13 改進的重載決策(C# 6.0) 533 26.14 值元組(C# 7.0) 534 26.15 is 模式匹配(C# 7.0) 534 26.16 switch 模式匹配(C# 7.0) 536 26.17 自訂析構函數(C# 7.0) 538 26.18 二進位字面量和數位分隔符號號(C# 7.0) 540 26.19 out 變數(C# 7.0) 541 26.20 局

部函數(C# 7.0) 542 26.21 ref 區域變數(ref 變數)和 ref 返回(C# 7.0) 544 26.22 運算式函數體成員的擴展(C# 7.0) 544 26.23 throw 運算式(C# 7.0) 545 26.24 擴展的async 返回類型(C# 7.0) 545 第27 章 其他主題 546 27.1 概述 546 27.2 字串 546 27.3 StringBuilder 類 548 27.4 把字串解析為資料值 549 27.5 關於可空類型的更多內容 550 27.5.1 為可空類型賦值 552 27.5.2 使用空接合運運算元 552 27.5.3

 空條件運運算元 553 27.5.4 使用可空用戶定義類型 555 27.6 Main 方法 556 27.7 文檔注釋 558 27.7.1 插入文檔注釋 558 27.7.2 使用其他XML 標籤 559 27.8 巢狀型別 559 27.8.1 嵌套類的示例 560 27.8.2 可見性和巢狀型別 561 27.9 析構函數和dispose 模式 563 27.9.1 標準dispose 模式 564 27.9.2 比較構造函數和析構函數 566 27.10 Tuple 和ValueTuple 566 27.11 和COM 的交交互操作 568

什麼是介面進入發燒排行的影片

我很多年前就買了舊版的亞當理論(紫色綠色封面那一版),
很快的看完就把它放到書架上生灰塵....
以為這是一本廢話一堆卻沒給我實際做法的書....

我錯了。

好多年後,我終於下定決心,
跟著書本後半段的方法練練看。
『二次映像圖真的這麼好用?』我帶著滿心的懷疑....
他說要我們拿透明膠片貼在走勢圖上跟著描,
描完之後把膠片重疊到最新的行情上,
然後左右翻、上下翻並且對起來。

為了驗證,我還真的跑去書局買了一大疊的透明投影片,
回家把它剪成一小塊一小塊,
貼在電腦螢幕上,開始翻翻翻。
就這樣練了大概有半年...

一開始抱著姑且一試的心態(根本不相信!),
但隨著練習次數越來越多,
我從充滿質疑的『真的嗎?』
變成睜大眼睛的『太扯了!』
#翻出來的走勢真的到了!
(我媽每天都問我為什麼跪在螢幕前面....)

「亞當教我們用減法來交易,懂愈少交易愈好!
本書後1/3的「二次映像圖」(翻亞當)
拿來預估目標價以及交易計劃超好用喔!
#翻1000次亞當,#你只會跪它1000次!」
(這也是我寫給出版社的推薦序)
9/30晚上來聊聊翻亞當有多簡單,多好用!
哪些情形不該翻?
哪些情形翻出去但卻爛掉?
這些都是我們要密切關注的跡象喔!



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地球運動概念的虛擬實境教材開發之研究

為了解決什麼是介面的問題,作者賴宛妤 這樣論述:

地球運動概念所涵蓋的天文知識一直以來對國小學生來說是一個抽象而且較不容易理解的單元,教師在教學時不但感到困擾而且也期望能有適合的教學輔助工具。地球運動概念的解說,很適合運用三維即時描繪來呈現,如果能將教材內容以虛擬實境的方式來呈現,學習者就能以更直覺的方式來理解這些天文現象。本研究的目的是設計與開發一套地球運動虛擬實境教材,教材是以 ADDIE教學設計模式為基礎,內容涵蓋八大行星、月相、地球的公轉與自轉、竿影與四季等單元。 本研究邀請12位國小五年級至國中九年級學生進行實驗,以一對一的教學形式,操作本研究所製作的虛擬實境教材學習地球運動相關知識,並透過易用性問卷、半結構式訪談和側面紀錄進行

質性分析。由易用性問卷和訪談結果發現,教材的操作方式簡單且直觀,介面內容清晰可見;虛擬實境可以提升學習動機和興趣,且能培養自主探索與觀察的能力;教學內容以3D動態模擬搭配文字輔助說明呈現,有助於學童理解地球運動的內容。從側面紀錄則看出本教材之介面設計仍有不足之處,改善後則可提升教材的易用性。期望本研究的成果,可作為相關虛擬實境教材開發與研究者的參考。

HTTP抓包實戰

為了解決什麼是介面的問題,作者肖佳 這樣論述:

HTTP抓包利用Fiddler抓包工具來捕獲HTTP數據包,然後對其進行重發、編輯等操作。HTTP抓包的用途非常廣泛,主要用於Web開發調試、軟體自動化測、介面自動化測試、性能測試和網路爬蟲等方面。也用來檢查網路安全。抓包也經常被用來進行數據截取等。 本書主要圍繞抓包展開。全書共有22章,著重介紹了HTTP協議、如何使用Fiddler對HTTP包進行抓取,如何對HTTP進行分析,以及使用JMeter等工具來發送HTTP包以實現軟體的自動化測試。本書圖文並茂,實例豐富,還有配套的視頻教程,方便讀者參考並動手實踐。 本書適合前端開發工程師、測試工程師、線上故障支持人員、介面開發人員和Web開發

人員閱讀,也適合對自動化測試感興趣的人員閱讀。 肖佳,VMware高級測試工程師,博客園知名博主(網名小坦克),撰寫了很多軟體開發和測試方面的技術文章;有10多年的軟體開發測試經驗,有豐富的手動測試和自動化測試經驗;個人博客閱讀量已經超過500萬,樂於分享,善於用淺顯的語言來講解技術。 第1章 HTTP協議和Fiddler抓包 1 1.1HTTP協議介紹1 1.1.1什麼是HTTP協議1 1.1.2如何學習HTTP協議1 1.1.3HTTP協議的工作原理2 1.2Fiddler的介紹2 1.2.1Fiddler的下載和安裝3 1.2.2Fiddler的基

本介面3 1.2.3Inspectors選項卡4 1.2.4Web Sessions列表5 1.2.5Fiddler捕獲HTTP協定的資料包5 1.2.6Fiddler設置開始捕獲和停止捕獲6 1.3HTTP協定報文的結構7 1.3.1HTTP請求報文的結構7 1.3.2HTTP回應報文的結構8 1.3.3Fiddler捕獲博客主頁,查看HTTP請求和HTTP回應報文9 1.4Fiddler抓包的原理10 1.4.1什麼是代理伺服器10 1.4.2Fiddler的工作原理11 1.4.3查看Internet選項代理設置11 1.4.4Fiddler如何捕獲Firefox12 1.4.5Fidd

ler能捕獲哪些設備的HTTP資料包13 1.4.6解壓HTTP回應14 第2章  HTTPS協議和Fiddler抓包15 2.1HTTP協議是不安全的15 2.2Web通信如何做到安全15 2.3什麼是HTTPS17 2.4Fiddler如何捕獲HTTPS會話17 2.4.1添加例外繞過HTTPS證件錯誤18 2.4.2Firefox中安裝證書20 2.4.3Fiddler可以捕獲HTTPS的握手驗證請求21 2.4.4查看Windows本地安裝的證書22 第3章 HTTP協定請求方法和狀態碼23 3.1URL詳解23 3.1.1URL格式23 3.1.2URL中的錨點24 3.2HTT

P請求方法24 3.2.1GET方法25 3.2.2帶參數的GET方法26 3.2.3POST方法26 3.2.4GET和POST方法的區別28 3.3HTTP狀態碼28 3.3.1什麼是HTTP狀態碼28 3.3.2狀態碼分類28 3.3.3常見的狀態碼29 3.3.4200(OK)29 3.3.5204(No Content,沒有內容)30 3.3.6206(Partial Content,部分內容)31 3.3.7301(MovedPermanently)32 3.3.8302(Found)33 3.3.9301和302的區別33 3.3.10304(Not Modified)34 3.

3.11400(Bad Request)34 3.3.12401(Unauthorized)35 3.3.13403(Forbidden)36 3.3.14404(Not Found)36 3.3.15500(Internal Server Error)36 3.3.16503(Server Unavailable)38 第4章 HTTP協議Header介紹39 4.1HTTP Header介紹39 4.2Fiddler查看HTTP請求Header39 4.2.1Cache相關的Header40 4.2.2Cookies41 4.2.3Accept41 4.2.4Accept-Encodin

g41 4.2.5Accept-Language41 4.2.6User-Agent42 4.2.7實例:Fiddler修改User-Agent,偽裝用戶端42 4.2.8Referer43 4.2.9Connection44 4.2.10Host44 4.3Fiddler查看HTTP回應Header44 4.4Fiddler查看和複製Header45 第5章 Web網頁抓包和Fiddler修改包46 5.1網頁是如何打開的46 5.1.1一個網頁的組成46 5.1.2打開一個網頁,流覽器需要發送很多個請求47 5.1.3用Fiddler查看一個Web頁面打開的過程47 5.1.4用Fidd

ler選擇請求48 5.2Web頁面簡單的性能測試49 5.3使用Fiddler來查看回應50 5.4Fiddler下中斷點,修改HTTP報文51 5.4.1Fiddler中設置中斷點修改HTTP請求51 5.4.2實例:Fiddler修改HTTP請求52 5.4.3Fiddler中設置中斷點修改HTTP回應53 5.4.4Fiddler修改網頁的標題54 5.4.5偽造Referer55 第6章 HTTP協議中的緩存56 6.1緩存的概念56 6.2緩存的優點56 6.3Fiddler可以方便地查看緩存的Header57 6.4如何判斷緩存新鮮度57 6.5通過後修改時間來判斷緩存新鮮度5

8 6.6與緩存有關的Header59 6.7ETag60 6.8流覽器不使用緩存61 6.9直接使用緩存,不去伺服器驗證62 6.10如何設置IE不使用緩存63 6.11公有緩存和私有緩存的區別64 第7章 HTTP協議壓縮和URL Encode65 7.1HTTP壓縮的過程65 7.1.1實例:Fiddler觀察HTTP壓縮66 7.1.2內容編碼類型67 7.1.3壓縮的好處68 7.1.4Gzip的不足之處68 7.1.5Gzip是如何壓縮的68 7.1.6HTTP請求也是可以編碼的68 7.1.7HTTP內容編碼和HTTP壓縮的區別69 7.2URL Encode介紹69 7.2.

1查詢字串中包含漢字69 7.2.2POST中的資料包含漢字70 7.3Fiddler中的TextWizard 71 第8章 Fiddler使用技巧72 8.1Fiddler和其他抓包軟體的比較72 8.2Fiddler抓不到包應該怎麼解決73 8.3如何找到想抓的包73 8.4Fiddler異常退出後無法上網73 8.5Fiddler排序74 8.6Fiddler中查詢會話74 8.7Fiddler中保存抓到的包75 8.8Fiddler中編輯會話75 8.9過濾會話75 8.10常用快速鍵76 8.11QuickExec命令列的使用77 8.12Fiddler比較會話的不同78 8.13

Fiddler外掛程式79 8.13.1JavaScript Formatter79 8.13.2Gallery外掛程式79 第9章 Fiddler前端快速調試81 9.1如何在伺服器上調試JavaScript檔81 9.2Fiddler AutoResponder的工作原理82 9.3Fiddler線上調試JavaScript文件82 9.4浪漫的程式師85 9.5替換網頁中的圖片86 第10章  Fiddler的Script用法89 10.1Fiddler Script介紹89 10.2Fiddler Script Editor90 10.3CustomRules.js中的主要方法91

10.4Fiddler定制菜單92 10.5修改Session在Fiddler的顯示樣式92 10.6修改HTTP請求93 10.6.1修改HTTP請求中的Cookie93 10.6.2替換HTTP請求的Host位址94 10.6.3修改HTTP請求中的Header94 10.6.4修改HTTP請求中的Body95 10.7修改HTTP回應95 10.8讀寫txt文件96 10.9使用規則運算式96 10.10保存Session97 10.11讀取Session,並且使用Fiddler來發送97 第11章  深入理解Cookie機制98 11.1HTTP協定是無狀態的98 11.2會話機制

98 11.3Cookie機制100 11.4Cookie是什麼100 11.5Cookie的作用101 11.6抓包觀察上海科技館網站的登錄102 11.7Cookie的屬性103 11.8Cookie的分類104 11.9Cookie保存在哪裡104 11.10使用和禁用Cookie105 11.11網站自動登錄的原理106 11.12Cookie和檔緩存的區別106 11.13Cookie洩露隱私107 第12章  Fiddler實現Cookie劫持攻擊108 12.1截獲Cookie冒充別人身份108 12.2Cookie劫持的原理108 12.3Cookie劫持實例介紹109 12

.3.1找到登錄的Cookie109 12.3.2流覽器中植入Cookie111 12.4網站退出的作用112 第13章  HTTP基本認證113 13.1什麼是HTTP基本認證113 13.1.1路由器管理頁面使用基本認證114 13.1.2HTTP基本認證的優點117 13.1.3HTTP基本認證的缺點117 13.1.4使用TextWizard工具117 13.1.5用戶端的使用117 13.2摘要認證118 第14章  Fiddler手機抓包119 14.1環境準備119 14.2Fiddler截獲手機原理圖119 14.3截獲手機發出的HTTP包有什麼作用120 14.4手機抓包

120 14.4.1配置Fiddler允許“遠端連接”120 14.4.2獲取Fiddler所在機器的IP地址121 14.4.3手機上設置代理伺服器121 14.4.4測試Fiddler捕獲手機發出的HTTP123 14.4.5捕獲手機上的HTTPS123 14.4.6Apple設備需要使用外掛程式製作新證書123 14.4.7iOS設備安裝證書方法124 14.4.8Android設備安裝證書方法一125 14.4.9Android設備安裝證書方法二126 14.4.10測試Fiddler捕獲手機的HTTPS127 14.5設置過濾127 14.6如何卸載證書128 14.7手機抓包提醒1

28 第15章  Fiddler發送HTTP請求129 15.1Fiddler Composer發送HTTP請求129 15.1.1Composer發送Get請求129 15.1.2Composer的編輯模式130 15.1.3Composer發送Post請求130 15.1.4Composer編輯之前捕獲的HTTP請求131 15.2Fiddler重新發送HTTP請求131 15.2.1Replay菜單131 15.2.2簡單的性能測試132 15.2.3先編輯再發送133 15.3安全測試之重放攻擊133 15.3.1重放攻擊是怎麼發生的133 15.3.2重放攻擊的危害133 15.3

.3重放攻擊的解決方案133 15.3.4APP驗證碼重放134 15.4查找和登錄相關的Cookie136 第16章  Fiddler實現弱網測試139 16.1什麼是弱網139 16.2弱網環境帶來的問題140 16.3弱網測試的目的140 16.4弱網的場景140 16.5Fiddler類比網路延遲140 16.6精確控制網速141 16.7Fiddler類比網路中斷142 16.8實例:Fiddler返回500狀態碼142 16.9Fiddler類比網路超時143 第17章  自動化測試和介面測試144 17.1自動化測試分類144 17.2分層的自動化測試理念144 17.3We

b自動化測試的兩種思路146 17.4什麼是介面測試146 17.5介面測試工具147 17.6Web原理147 17.7Web自動化測試原理148 17.8性能測試的原理148 17.9APP的後臺測試149 17.10如何學習Web自動化測試和性能測試149 第18章  JMeter工具使用介紹151 18.1JMeter介紹151 18.2JMeter的下載和運行151 18.3創建測試任務152 18.4添加HTTP請求153 18.5實例:密碼用MD5加密154 第19章  JMeter天氣介面自動化測試160 19.1天氣查詢的例子160 19.2天氣查詢網站抓包160 19.

3抓包分析161 19.4獲取城市地區代碼162 19.5處理JMeter中HTTP回應亂碼163 19.6添加驗證點164 19.7使用使用者自訂變數165 19.8規則運算式提取城市地區代碼166 19.9獲取天氣167 第20章  JMeter中BeanShell的用法169 20.1什麼是BeanShell169 20.2操作變數169 20.3JMeter有哪些BeanShell170 20.4BeanShell調用自己寫的jar包進行MD5加密171 第21章  自動登錄禪道和自動開Bug174 21.1HTTP Cookie管理器174 21.2HTTP請求預設值175 21

.3禪道介紹和部署175 21.4禪道操作和抓包分析176 21.4.1第 一步,自動登錄禪道176 21.4.2第二步,創建一個新的Bug181 21.4.3第三步,找到剛剛新建Bug的ID184 21.4.4第四步,修改Bug狀態為“已解決”185 21.4.5第五步,關閉Bug187 21.4.6總結187 第22章  JMeter給網站做壓力測試188 22.1案例介紹188 22.2壓力測試的目的188 22.3抓包分析Mozy網站的登錄過程189 22.4抓包分析190 22.5實現Mozy登錄191 22.6簡單的壓力測試193

虛擬實境介面易用性差異之實證研究 —以第一人稱射擊遊戲為例

為了解決什麼是介面的問題,作者陳敏慈 這樣論述:

本研究將透過實證研究法探討虛擬實境第一人稱射擊遊戲中介面所影響使用者的行為差異與感受,透過設計三款運用不同介面形式的測試模型,分別為「2D圖卡式介面」、「3D 幾何物件介面」以及「2D 跟隨式介面」,並根據受測者所填寫之系統易用性量表紀錄歸納出不同介面形式所帶來的感受差異,同時紀錄在不同測試模型中受測者完成遊戲指示的時間,並透過變異數分析,確認彼此之間是否有顯著差異,期待給予後續的遊戲創作者在虛擬實境的介面設計中能有所依據。根據研究結果顯示:在虛擬實境第一人稱射擊遊戲的新手教學使用「3D 幾何物件介面」的受測者擁有最佳感受;不同介面類型的通關時間無顯著差異;易用性分數與通關時間雖然會互相影響

,但兩者間卻不一定呈現線性相關。