五堵中國貨櫃的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

另外網站五堵中國貨櫃場 - TFB77也說明:中國貨櫃 運輸股份有限公司– 公司營運概況. 請點選1.基隆19號-21號碼頭2.五堵集散站3.臺中9號-11號碼頭4.臺中31號碼頭. 簡介檔(PDF)下載. 簡介檔(PDF)下載.

國立臺灣海洋大學 航運管理學系 林 光、張志清所指導 張志毅的 基隆地區內陸貨櫃集散站之經營策略與轉型評估--以中華貿易開發基隆貨櫃中心為例 (2011),提出五堵中國貨櫃關鍵因素是什麼,來自於內陸貨櫃集散站、多角化、港市共同發展。

而第二篇論文國立臺中科技大學 企業管理系事業經營碩士班 王朝仕所指導 陳建安的 線上遊戲產業在金融海嘯後之經營績效-整合DEA與BCG矩陣方法 (2011),提出因為有 金融海嘯、線上遊戲、宅經濟、DEA、BCG矩陣的重點而找出了 五堵中國貨櫃的解答。

最後網站納莉風災幫兇-貨櫃堵河道釀災業者被起訴則補充:〔記者陳恩惠╱台北報導〕去年九月「納莉颱風」重創北台灣,基隆河道因貨櫃堵塞致釀災害案,士林地檢署昨天將中國貨櫃運輸股份有限公司五堵貨櫃集散站的站經理高秋賢、副 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了五堵中國貨櫃,大家也想知道這些:

基隆地區內陸貨櫃集散站之經營策略與轉型評估--以中華貿易開發基隆貨櫃中心為例

為了解決五堵中國貨櫃的問題,作者張志毅 這樣論述:

基隆港由於港口腹地狹小,內陸貨櫃集散站隨之興起。貨櫃集散站在貨櫃運輸過程中扮演貨主與航商之間堆放、儲存以及管理貨櫃的橋梁,在貨櫃運輸供應鏈中成為不可或缺的一環。 1990年代以後,因為台灣產業結構變遷,造成產業外移的現象,再加上國內外經濟環境的影響,造成基隆港貨櫃吞吐量的萎縮,遂使貨櫃集散站之經營日顯困難。因而內陸貨櫃集散站業者開始進行多角化經營策略,亦有尋求轉型之出路的考量。 本研究主要以基隆地區內陸貨櫃集散站經營業為研究對象,並以文獻研究與個案分析為研究方法。首先對於基隆港之營運現況做分析,並進而針對其現況所呈現之問題做出討論。其次則著重於基隆市、港共同發展之政策先行做一

法令面與政策面之描述,再進一步分析其所面臨的各種挑戰。最後則以中華貿易股份有限公司基隆貨櫃站為範例,簡述其營運現況與營運之挑戰的各項分析,進而依其所採取的轉型策略之可行性做出各項評估。

線上遊戲產業在金融海嘯後之經營績效-整合DEA與BCG矩陣方法

為了解決五堵中國貨櫃的問題,作者陳建安 這樣論述:

2008年9月美國雷曼兄弟投資銀行宣布倒閉後,世界經濟宛如溜滑梯似的急速下滑,全球股市低迷,台灣當然無法豁免,但線上遊戲(on-line game)等「宅經濟」產業議題卻趁勢發酵,許多遊戲軟硬體相關類股股價更不跌反升。金融海嘯後沒有工作或是在放無薪假的人為了看緊荷包,由於電腦遊戲的消費門檻低,無須出門在家消費即可上手,再者虛擬的遊戲世界可暫時擺脫現實生活的壓力,所以大多選擇宅在家裡使用電腦,反而無形中加速了線上遊戲產業的成長。本研究藉由資料包絡分析法(Data Envelopment Analysis, DEA)對線上遊戲產業的經營績效,提供適當和客觀的評估方法,以找出相對有效率之線上遊戲業

者,並結合BCG矩陣的延伸應用,有助於公司用來分配資源,並作為分析工具,品牌營銷,產品管理,戰略管理,分析投資組合。本研究期望能增加揭示金融海嘯衝擊後遊戲產業變動之面貌,並提供遊戲產業在金融海嘯後期的經營策略上之參考。主要實證結果如下:透過線上遊戲業廠商的相對效率與每股盈餘所構成之的BCG矩陣分析,來了解外部環境對於線上遊戲產業是否具有相對資源優勢,以利經營者更能全盤考量,進行策略分析。