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主機板腳位查詢的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦普運偉寫的 大學電腦:計算思維與網路素養(第3版) 可以從中找到所需的評價。

國立臺南大學 電機工程學系碩博士班 張仲卿所指導 羅憲宗的 影像式足壓足弓量測系統與足弓矯正鞋墊開發之研究 (2018),提出主機板腳位查詢關鍵因素是什麼,來自於影像足壓量測、足弓矯正、數據資料庫、足弓指數。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了主機板腳位查詢,大家也想知道這些:

大學電腦:計算思維與網路素養(第3版)

為了解決主機板腳位查詢的問題,作者普運偉 這樣論述:

本書依據高等學校大學計算機課程教學指導委員會頒佈的《大學計算機基礎課程教學基本要求》中有關“大學計算機”課程的教學要求和近年來計算機基礎教育教學改革發展方向編寫而成。 本書以培養學生的計算思維和網路素養為目標,循序漸進地介紹“大學計算機”課程的典型教學內容。全書共分10章,包括資訊社會與計算技術、計算機系統與工作原理、作業系統與資源管理、計算機網路、文檔製作與數位化編輯、資料庫技術、多媒體技術、網頁製作與資訊發佈、資訊安全與網路維護、問題求解與演算法設計。本書將理論與實踐相結合,圍繞教學內容精心設計了15個貼近實際的上機實驗,還配有微課和線上課程。 本書可作為普通高等院校非計算機專業大學計

算機課程的教材,也可供計算機愛好者學習使用。 第1章 資訊社會與計算技術 1 1.1 資訊與計算 2 1.1.1 資訊社會 2 1.1.2 計算工具與技術發展 3 1.2 資訊的表示 6 1.2.1 數制與編碼 6 1.2.2 數值資料的表示 8 1.2.3 字元資料的表示 10 1.2.4 多媒體資訊的表示 12 1.3 資訊處理過程 14 1.3.1 資訊獲取 14 1.3.2 資訊加工 15 1.3.3 資訊存儲與傳輸 15 1.3.4 資訊利用 16 1.4 科學思維 17 1.4.1 邏輯思維 17 1.4.2 實證思維 18 1.4.3 計算思維 18 1.4.

4 計算思維與學科融合 20 1.5 新一代資訊處理技術 21 1.5.1 高性能計算 22 1.5.2 物聯網 22 1.5.3 雲計算 23 1.5.4 大數據 24 1.5.5 人工智慧 25 實驗1 資訊的表示與轉換 26 習題與思考 30 第2章 計算機系統與工作原理 32 2.1 計算機系統組成 33 2.1.1 硬體系統 33 2.1.2 軟體系統 34 2.2 現代計算機體系結構 34 2.3 微型計算機硬體系統 35 2.3.1 資訊的輸入 35 2.3.2 資訊存取與交換 36 2.3.3 資訊計算與處理 39 2.3.4 資訊的存儲 39 2.3.5 資訊的輸出 41

2.4 指令執行與系統控制 42 2.4.1 程式和指令 43 2.4.2 運算器 43 2.4.3 控制器 44 2.4.4 指令執行與系統控制過程 44 2.4.5 指令的高效執行 46 2.5 資訊傳輸與轉換 46 2.5.1 主機板 46 2.5.2 匯流排 47 2.5.3 介面 49 實驗2 微機組裝與計算原理 50 習題與思考 55 第3章 作業系統與資源管理 58 3.1 作業系統概述 59 3.1.1 作業系統的由來 59 3.1.2 作業系統的分類 60 3.1.3 作業系統的功能 61 3.2 CPU和記憶體管理 62 3.2.1 進程與執行緒 62 3.2.2 記憶體

管理 64 3.3 系統管理 66 3.3.1 應用程式管理 66 3.3.2 磁片管理 67 3.3.3 設備管理 69 3.4 文件管理 71 3.4.1 檔案系統 71 3.4.2 檔操作 73 3.4.3 庫和索引 73 3.5 網路管理 74 3.5.1 網路軟硬體的安裝 74 3.5.2 選擇網路位置 74 3.5.3 資源分享 75 實驗3 Windows任務管理與資源 管理 75 習題與思考 83 第4章 計算機網路 86 4.1 計算機網路概述 87 4.1.1 何為計算機網路 87 4.1.2 計算機網路的功能 87 4.1.3 計算機網路的分類 88 4.2 網路模型與

協定 91 4.2.1 網路通訊協定 91 4.2.2 網路開放互聯參考模型 91 4.3 常見的網路設備 93 4.3.1 網路傳輸介質 93 4.3.2 網路介面及連接設備 94 4.4 局域網 96 4.4.1 局域網概述 96 4.4.2 無線局域網 97 4.5 網際網路 99 4.5.1 網際網路的誕生及發展 100 4.5.2 網際網路架構 101 4.5.3 網際網路基礎概念及服務 102 4.6 網路數位化生存 108 4.6.1 網路資訊檢索 108 4.6.2 電子商務 112 4.6.3 線上教育 113 實驗4 網路連接與配置 115 實驗5 網路應用 118 習題與

思考 123 第5章 文檔製作與數位化編輯 125 5.1 文檔類型與數位化編輯概述 126 5.2 Word文檔高效編輯與排版 127 5.2.1 初識Word 127 5.2.2 Word基本應用 128 5.2.3 Word高級應用 130 5.3 Excel試算表管理與應用 135 5.3.1 初識Excel 135 5.3.2 公式與函數 138 5.3.3 圖表 142 5.3.4 資料分析與管理 143 5.4 PowerPoint演示文稿設計與製作 146 5.4.1 初識PowerPoint 146 5.4.2 幻燈片編輯與美化 148 5.4.3 母版設計 150 5.4

.4 動畫設置 151 5.4.5 插入聲音 152 5.4.6 幻燈片切換和放映 152 5.5 不同格式文檔轉換和Office文檔資料共用 153 5.5.1 不同格式文檔的轉換 154 5.5.2 Office文檔資料共用 154 實驗6 論文編輯與排版 155 實驗7 Excel資料統計分析 157 習題與思考 161 第6章 資料庫技術 164 6.1 資料庫技術概述 165 6.1.1 資料管理技術的發展 165 6.1.2 資料庫技術的相關概念 165 6.2 資料處理與組織管理 167 6.2.1 資料模型 167 6.2.2 關聯式資料庫 168 6.2.3 Access簡

介 169 6.3 使用資料庫存儲資料 170 6.3.1 建立資料庫 171 6.3.2 建立資料表 171 6.3.3 建立主鍵和索引 174 6.3.4 建立表間關係 175 6.4 使用資料庫分析與管理資料 176 6.4.1 資料查詢 176 6.4.2 創建表單 181 6.4.3 創建報表 183 6.5 結構化查詢語言SQL 184 6.5.1 SQL簡介 184 6.5.2 SQL的基本語句 185 6.5.3 SELECT語句 185 6.6 新型資料庫技術 190 6.6.1 資料庫技術發展的新方向 190 6.6.2 資料庫新技術 191 實驗8 Access資料庫創建

與 維護 194 實驗9 資料查詢和SQL命令 198 習題與思考 201 第7章 多媒體技術 204 7.1 多媒體技術基礎 205 7.1.1 媒體及媒體類型 205 7.1.2 多媒體和多媒體技術 206 7.1.3 多媒體關鍵技術 206 7.2 數字影像處理 208 7.2.1 數位圖像的基本概念 208 7.2.2 數位圖像的處理過程 211 7.2.3 Photoshop影像處理 212 7.2.4 選區 212 7.2.5 路徑 215 7.2.6 圖層 218 7.2.7 通道 223 7.2.8 蒙版 224 7.2.9 濾鏡 226 7.3 數字動畫製作 228 7.3

.1 Flash的特點 228 7.3.2 Flash的工作環境 229 7.3.3 使用元件和庫 230 7.3.4 使用聲音和視頻 232 7.3.5 Flash基本動畫製作 233 7.3.6 ActionScript腳本動畫 236 7.3.7 影片的測試與發佈 245 7.4 多媒體資訊視覺化 245 7.5 4R技術 245 7.5.1 4R技術概述 246 7.5.2 主流的VR解決方案 248 7.5.3 VR的應用領域及 前景 249 實驗10 數字影像處理 250 實驗11 數字動畫製作 252 習題與思考 255 第8章 網頁製作與資訊發佈 258 8.1 認識Web 

259 8.1.1 網頁設計概述 259 8.1.2 主流網頁製作技術 261 8.1.3 Dreamweaver簡介 262 8.1.4 網站開發流程 263 8.2 HTML5 264 8.2.1 HTML5的基本結構 264 8.2.2 段落與文本 266 8.2.3 圖像 267 8.2.4 超連結 268 8.2.5 列表 270 8.2.6 表格 271 8.2.7 和標籤 272 8.2.8 使用結構元素構建網頁佈局 272 8.2.9 表單 273 8.3 CSS3 276 8.3.1 CSS3概述 276 8.3.2 文本樣式屬性 278 8.3.3 CSS3高級屬性 280

8.3.4 CSS3常用效果與技巧 281 8.4  282 8.4.1 簡介 282 8.4.2 在HTML頁面中引入283 8.4.3 消息對話方塊—交互基本方法 285 8.5 Dreamweaver網頁設計 286 8.5.1 創建與管理網站 286 8.5.2 頁面編輯操作 287 8.5.3 CSS樣式的基本操作 288 8.5.4 網站測試及發佈 288 實驗12 HTML5基本應用 289 實驗13 表單及CSS3應用 293 習題與思考 298 第9章 資訊安全與網路維護 301 9.1 資訊安全概述 302 9.1.1 資訊安全的概念 302 9.1.2 資訊安全研究的

內容 303 9.2 網路病毒及其防範 304 9.2.1 網路病毒的定義及特點 305 9.2.2 網路病毒的生命週期 306 9.2.3 網路病毒的傳播方式 306 9.2.4 網路病毒的防範措施 307 9.3 網路攻擊及其防範 308 9.3.1 DDoS攻擊及其防禦 308 9.3.2 木馬攻擊及其防禦 309 9.3.3 口令破解攻擊及其防禦 310 9.4 網路資訊安全性原則 311 9.4.1 加密技術 311 9.4.2 身份認證技術 312 9.4.3 防火牆技術 313 9.4.4 入侵偵測技術 313 9.5 網路道德與責任 314 9.5.1 網路道德概念 314 9

.5.2 網路道德問題不良表現 314 9.5.3 網路道德失範的不良影響 315 9.5.4 提倡網路道德,從我做起 316 9.6 如何保護你的資料與隱私 316 9.6.1 隱私洩露 316 9.6.2 隱私保護 317 實驗14 遠端控制計算機 317 習題與思考 323 第10章 問題求解與算法設計 326 10.1 問題求解過程 327 10.1.1 問題求解的一般過程 327 10.1.2 問題求解的計算機處理過程 328 10.2 計算機求解問題的方法 329 10.2.1 使用計算機軟體進行問題求解 330 10.2.2 編寫計算機程式進行問題求解 330 10.2.3 構

建系統進行問題求解 331 10.3 算法及其描述 331 10.3.1 算法的定義 331 10.3.2 算法的基本特徵 332 10.3.3 算法的表示 332 10.3.4 算法的評價 334 10.4 程式基本結構 335 10.4.1 程式設計技術的發展 335 10.4.2 典型程式結構 336 10.5 Raptor視覺化算法流程設計 337 10.5.1 Raptor軟體環境簡介 337 10.5.2 Raptor軟體使用實例 338 實驗15 Raptor算法設計 342 習題與思考 345 參考文獻 348

影像式足壓足弓量測系統與足弓矯正鞋墊開發之研究

為了解決主機板腳位查詢的問題,作者羅憲宗 這樣論述:

足部健康對個人身體活動是很重要的一環,以醫療角度而言,走路姿勢不良會引發身體疾病產生。足底壓力資訊可以分析個人行走步態與姿勢,對於一般人而言,想獲取自己的足底資訊與足底影像圖不容易,尤其是擁有及查詢,凸顯足底資訊的重要性,所以我們研究所開發出智慧型手機應用程式(application, APP)為具有操作簡單、成本低廉達到使用普及化之特點。在足弓調整器研發方面,採用任何能透過Arduino主機板連結且可產生及時處理、精準的輔助設備,透過LCD顯示屏精確及快速處理壓力重心量測數據。採用微調輔助系統的優點為有效的處理數據、操作方便、調整精確,以達到客製化。此外,再以足弓矯正器研究,針對發展中的兒

童為實驗對象,分析結果,獲得兒童足弓矯正的重要資訊。 本文的研究目的旨於開發並建立足底圖像轉換足壓及足弓指數數據紀錄分析軟體,透過智慧型手機的應用程式(application, APP)軟體架構下建立資料庫。並開發足弓矯正器微調軟體足弓指數資料庫,透過雲端隨時更新資料,進而提供足底矯正使用者矯正過程的紀錄變化。此軟體可立即於智慧型手機上登錄查詢矯正紀錄,對於足底數據圖像快速取得分析參考效果。使用此兩項開發系統設備,針對兒童足弓矯正實驗中,分析結果顯示,兒童足弓矯正要及時。 開發系統蒐集足弓資料建立資料庫,計算足弓指數來調整不正常足弓,有異於一般醫療機構患者的病歷資料。在注重大數據時

代當下,將研究的成果資訊,提供給學術、醫療、製造業以及一般民眾,讓我們健康地邁向成功的下一步!