主機板支援記憶體頻率的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦孫姣梅寫的 液晶電視機維修一月通(第3版) 和黃國興 等的 計算機導論(第4版)都 可以從中找到所需的評價。
另外網站[主機板]BIOS下如何開啟記憶體XMP或DOCP超頻模式 - ASUS也說明:DOCP: 全稱是AMD Direct Over Clock Profile(AMD主機板). 讀取記憶體SPD晶片內的的預置超頻頻率和時序檔案,讓記憶體快速超頻到穩定的頻率.
這兩本書分別來自電子工業 和清華大學所出版 。
長庚大學 資訊管理學研究所 林俊逸所指導 林三勝的 國軍彈藥管理導入RFID關鍵成功因素之研究 (2007),提出主機板支援記憶體頻率關鍵因素是什麼,來自於無線射頻辨識、彈藥管理、關鍵成功因素、分析層級程序法。
最後網站【問題】記憶體頻率問題@電腦應用綜合討論哈啦板則補充:各位大大們好小弟cpu 是i5 10400 主機板是b460 pro 最近購買了兩條ddr4共32g 3600的記憶體裝上去後才發現主機只限制到2666 想請問如果要換配備讓記憶 ...
液晶電視機維修一月通(第3版)
為了解決主機板支援記憶體頻率 的問題,作者孫姣梅 這樣論述:
本書是作者根據初學者的心理特點及學習要求編寫的,全書按日安排學習內容,力求在一個月內讓讀者輕鬆掌握液晶顯示器和液晶電視機的基本原理及維修技巧。全書共由四部分內容構成,第1日主要講述工具及儀器儀錶的使用方法;第2日主要講解液晶顯示幕(簡稱液晶屏)的結構;第3~14日主要講解液晶顯示器的電路結構、工作過程及檢修方法;第15~30日主要講解液晶電視機的電路結構、工作過程及檢修方法。新版減小了液晶顯示器的篇幅,而增大了液晶電視機的篇幅,更適合初學者學習現狀。 孫姣梅 湖南懷化職業技術學院優秀教師,在校擔任電視機原理與維修、電子技術基礎、工廠電氣控制技術等學科教學,出版《電工電子技
術》《電子技術的實踐應用研究》等書。 第1日 專用工具 一、防靜電恒溫烙鐵 二、防靜電手環和防靜電手套 三、熱風槍 第2日 示波器 一、示波器的面板結構 二、示波器的使用 三、分析與思考 四、數字示波器 第3日 頻率計與電視信號發生器 一、頻率計 二、電視信號發生器 第4日 貼片元件的識別與檢測 一、貼片電阻的識別與檢測 二、貼片電容的識別與檢測 三、貼片電感的識別與檢測 四、貼片二極體的識別與檢測 五、貼片三極管的識別與檢測 六、貼片場效應管的識別與檢測 七、貼片積體電路的識別與檢測 第5日 電視信號 一、電子掃描 二、圖像信號的形成 三、色度學知識 四、視訊訊號
與射頻信號 第6日 彩色電視制式 一、NTSC制(正交制) 二、PAL制(帕爾制) 三、SECAM制(塞康制) 四、PAL制彩色電視信號的編碼與解碼 第7日 液晶顯示幕(上) 一、液晶分子及液晶顯示技術的特點 二、液晶顯示幕的結構 三、背光源 四、偏振片(偏光片) 第8日 液晶顯示幕(下) 一、TFT基板及濾色器基板 二、液晶顯示幕的驅動原理 三、液晶顯示幕的主要性能參數 四、液晶屏組件 五、液晶顯示幕的故障 第9日 液晶電視機的結構 一、初識液晶電視機 二、信號傳輸方式 三、常用的信號介面與信號端子 第10日 液晶電視機的電路結構 一、液晶電視機的電路結構框圖 二、液晶電視機的機芯
三、電路板 四、各元件之間的連接關係 五、液晶屏元件的附屬電路 第11日 電源電路 一、電源電路的結構形式 二、普通式電源電路 三、PFC 雙電源式電源電路 四、PFC 單電源式電源電路 五、電源電路中的關鍵元器件 第12日 由LD7576構成的開關電源 一、LD7576介紹 二、電源電路的結構 三、電源電路分析 四、故障檢修 第13日 長虹LT32510電源(上) 一、電源結構框圖 二、EMI濾波及輸入整流濾波 三、PFC電路 四、副電源 第14日 長虹LT32510電源(下) 一、諧振式電源的基本原理 二、L6599介紹 三、主電源分析 四、開機/待機控制 第15日 長虹LT3
2510電源故障檢修 一、電源板故障的判定 二、PFC電路的檢修 三、副電源的檢修 四、主電源的檢修 第16日 逆變器的基本原理 一、CCFL介紹 二、逆變器的結構 三、PWM脈衝調整控制器 四、正弦波形成電路 五、升壓電路 第17日 由OZ9938構成的逆變器 一、OZ9938介紹 二、逆變器電路結構 三、逆變器電路分析 四、逆變器的檢修 第18日 LED背光燈驅動電路 一、LED簡介 二、LED驅動電路模型 三、LED驅動電路的結構 第19日 由PF7001S構成的LED驅動電路 一、PF7001S介紹 二、電路的結構 三、電路分析 四、電路檢修 第20日 由LD7400和PF7
700構成的LED驅動電路 一、LD7400介紹 二、PF7700介紹 三、升壓電路 四、亮度控制電路 五、電路檢修 第21日 主機板——結構框圖、高頻及中頻電路 一、主機板結構框圖 二、高頻電路 三、中頻電路 第22日 主機板——伴音電路 一、伴音處理電路 二、D類功率放大器 三、伴音電路故障檢修 第23日 主機板——平板影像處理器 一、類比處理模組 二、數文書處理模組 三、記憶體介面模組 四、電源模組 第24日 主機板——系統控制電路 一、CPU的週邊電路 二、CPU對開機/待機的控制 三、CPU對逆變器的控制 四、CPU對屏電源的控制 五、DC/DC電路 第25日 主機板故障檢
修 一、檢修液晶電視機應注意的事項 二、如何快速提高檢修技能 三、主機板故障的判斷方法 四、主機板的關鍵檢測點 五、主機板常見故障的檢修 第26日 邏輯板 一、邏輯板電路結構框圖 二、邏輯板上各電路介紹 三、邏輯板實物介紹 四、邏輯板的故障檢修 第27日 匯流排調整 一、匯流排調整舉例 二、進入維修模式的方法 第28日 軟體升級 一、康佳MSD6A918機芯的軟體升級 二、創維8M9X機芯的軟體升級 第29日 液晶電視機整機電路分析(上) 一、整機介紹 二、電源電路 三、背光驅動電路 第30日 液晶電視機整機分析與檢修(下) 一、高頻處理電路 二、VGA信號輸入電路 三、USB信號和
HDMI信號輸入電路 四、AV信號及分量信號輸入電路 五、平板影像處理器(主晶片) 六、DC/DC電路 七、數字伴音功放電路 附錄A 長虹LT32510液晶電視機電源電路圖 附錄B 康佳LED32F3300CE液晶電視機電源電路圖 教育部也在《面向21世紀深化職業教育教學改革的原則意見》中指出:“職業教育要培養同21世紀我國社會主義建設要求相適應的,具有綜合職業能力和全面素質的,直接在生產、服務、技術和管理一線工作的應用型人才。”這不僅是我國職業教育改革的核心指導思想,也為我國中等職業學校教材研髮指明瞭方向。 目前,我國大部分中等職業學校都在採用國家規劃教材,這對於規範
全國的中等職業教育內容,提高整體教學品質有很大的促進作用,但同時也面臨著一個很現實的問題:國家規劃教材具有很強的系統性和階段性,更新週期較長,缺乏靈活性、針對性和時效性。這就需要工作在職業教育一線上,具有豐富教學經驗的教師們,積極研發新教材,作為國家規劃教材的有力補充。新教材應把“學以致用”,培養“一線工作的應用型人才”和“大國工匠”作為研發目的,注重培養學生的學習興趣,充分發揮學生的學習潛能,真正讓學生學而不厭,即學即用。本著這一初衷,我們向電子工業出版社申報了《中職電子專業對話式、圖話式教材探究與開發》大型課題研究項目,並獲准立項。 近年來,由於國家對職業教育發展的高度重視和大力推動,中
職教育也得到了迅猛發展,但毋庸諱言,我國的中職教育仍然存在學生厭學,畢業後不能很好的適應社會需要的現狀。如何讓中職學生“好學,學好;好就業,就業好”,這是擺在我們每個職教工作者面前的難題。要想攻克此難題,就得從改革職業教育的教學內容和教學方法入手,而新教材的研發正是教學內容、教學方法改革的源頭。 通過我們對現有的中職電子專業主幹課程教材的研究,發現普遍存在以下一些現象: 1、強調理論的完整性和系統性,忽視知識的實用性。由於專業課教材過多地注重理論的完整性和系統性,難度大,且實用性不強,不符合中職學生的認知水準,忽視了中職學生在接受知識時對課程實用性的要求,從而助長了學生的厭學情緒,容易使學
生滋生學習無用的思想。 2、教材版面呆板,缺乏趣味性。很多教材大篇幅的採用文字表述,問題描述不直觀。由於缺少圖片的支援,尤其是實物圖片的支援,教材內容顯得呆板,缺乏趣味,學生學習倍感單調和難以理解。而且這樣的教材使理論與實踐嚴重脫節,學生學過以後,仍然無法把理論與實際聯繫起來。 3、教材內容更新緩慢,嚴重滯後于應用電子技術的發展步伐。比如某些關於電視技術的教材,“黑白電視機原理”仍然佔有較大的篇幅。新設備、新工藝、新材料、新技術沒有及時反映到教材中去。學生畢業後當然無法適應電子企業的需要。 4、知識點不夠精煉,不利於循序漸進地展開教學。中職教育的學制一般為兩至三年,理論教學與實踐教學的比
例要求為1:1。這就要求專業課程的理論教學做到少而精。加之電子專業的知識具有前後連貫性,大部分課程不能同時講授,如果教材的知識點太龐雜,在循序漸進地展開教學時,就無法在有限的課時內完成教學任務。 針對以上現象,我們通過《中職電子專業對話式、圖話式教材探究與開發》課題研究專案,開發了這一套《電子電工技術入門一月通》叢書。本套叢書共含6本,分別是《電子元件與電路一月通》、《電冰箱與空調器維修一月通》、《彩色電視機維修一月通》、《液晶顯示器與液晶電視機維修一月通》、《電工技術應用一月通》、《電子電路製作與工藝一月通》。該套叢書出版後,得到了業內各相關學校師生的肯定,好評不斷。事隔數年,我們根據讀者
回饋資訊及教學培訓實踐,對《液晶顯示器與液晶電視機維修一月通》進行改版,刪除了原書中液晶顯示器方面的內容,對液晶電視機部分進行了擴展和充實,使全書的實用性進一步得到提升,更貼合當今初學者的需求。 本套教材著重從以下幾個方面進行了大膽地嘗試: 1、以易學夠用為原則,打破理論完整性和系統性的約束,做到即學即用。通過多年的電子專業教學摸索,我們總結了電子專業相關行業對該專業理論與實踐的要求,加大了教材中實用知識的篇幅,壓縮甚至刪減了中職畢業生在實際工作中極少涉及,或無需涉及的理論知識。降低了學生入門的難度,並能在實際工作中快速上手。 2、改變以文字表述為主的編寫摸式,完全採用圖話、對話的講述模
式。圖話、對話模式使教材版面耳目一新,讓學生又找回了類似童時看連環畫的濃厚興趣。圖片具有簡明、直觀、形象等特點。學生通過大量的實物和示意圖片,非常輕鬆地把理論與實踐聯繫起來,甚至在實習時可以做到按圖索驥,無師自通。教材以中職學生的認知水準設置情境對話,既激發了學生的學習興趣,又避免了他們對大段大段枯燥文字的畏懼和厭煩。 3、精煉和整合多門專業主幹課程,更加適合電子專業的教學規律,使課程能在較少的課時內循序漸進地完成教學。若每天學習3~4課時,每本教材都可在一個月內學完。 總之,隨著我國職業教育在國民教育體系中地位的提升,社會對職業人才需求的增長,中職電子專業教育對專業主幹課程教材的標準也在
提高。中職電子專業主幹課程教材的研發必須與學術研究聯繫起來,緊跟時代步伐,不斷地調整思路與模式,力求同時適應學生、企業和市場三方面的需求。我們也相信這套教材一定能夠調動學生的學習興趣,達到學有所獲的目的,也一定能夠減輕教師的教學壓力,收到寓教於樂的效果。 編著者
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開箱介紹:Nintendo Switch 遊戲機 ニンテンドースイッチ~ by 大人的玩具
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任天堂Switch(日語:ニンテンドースイッチ,英語:Nintendo Switch)是任天堂出品的電子遊戲機,於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年12月1日在韓國與台灣發售。擁有可拆卸控制器和可分離式主機,遊戲載體使用了專用卡匣。主機處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片,這是任天堂首次採用NVIDIA的系統晶片。[2]開發期中的主機於2015年3月17日以「NX」代號首次公布,在2016年10月20日首次於網路影片上公開正式名稱任天堂Switch和其造型。[4]
目錄 [隱藏]
1 硬體
1.1 主機和底座
1.2 手柄
1.3 硬體規格
2 軟體
2.1 系統
2.1.1 任天堂Switch線上服務
2.1.2 任天堂eShop
2.2 遊戲
3 沿革
4 評價
4.1 發售前
4.2 發售後
4.3 商業評論
4.4 銷售成績
5 事件
5.1 正式發表會前
5.1.1 假任天堂Switch惡搞事件
5.2 正式發售前
5.2.1 「任哥吉拉」事件
5.2.2 主機提前洩漏事件
5.2.3 Joy-Con失去與主機本體連接
5.3 正式發售後
5.3.1 卡匣「口感」
5.3.2 左Joy-Con感應不良問題
5.3.3 任天堂對產能致歉
6 法律糾紛
7 參考資料
8 外部連結
硬體
主機和底座
任天堂Switch主機、底座和Joy-Con手柄控制器
任天堂Switch混合了家用主機和便攜式遊戲機的概念,主體為一個類似平板電腦的裝置,採用了JDI生產的6.2英吋的多觸點顯示屏,解析度為1280x720像素;像素密度為236.87ppi。[5][6]內置32GB儲存空間,並支援Micro SD(SDHC、SDXC)儲存卡作為擴充。採用了USB Type-C型介面作為充電介面,可直接插上充電器充電,也可以放入底座內充電;此外該介面也負責主機與底座之間的畫面、聲音的資料傳輸。主機內置了一個主動散熱風扇和導熱管,目的是使處理器不會因為過熱降低效能,其出風口在主機上方。[7]
任天堂Switch的底座(Switch Dock)可以透過HDMI輸出1920x1080像素的畫面;底座還可以為Switch主機充電;底座上還有3個USB介面(2個USB2.0、1個USB3.0),但目前官方沒有給出用途範例;根據一些媒體的測試,用戶可以透過底座的USB介面連線鍵盤等硬體外設。[8]
手柄
任天堂Switch主機(上)與左右分開的Joy-Con控制器(下)
任天堂Switch的遊戲手柄「Joy-Con」是兩個採用了可分離式設計的手柄,可插在主機主體兩側以類似Game Boy Advance的形態進行遊戲,也可從主體上拆下後獨立作為兩個控制器進行雙人遊戲,還可以裝到外設「Joy-Con Grip」上合成一個傳統樣式的手柄控制器。[9][10][11][12]隨主機附贈的「Joy-Con Grip」沒有為Joy-Con手柄充電的功能,而單獨銷售的「Joy-Con Grip」則包含有為手柄充電的功能。[13]左右兩個Joy-Con手柄都內建了體感控制功能,並且還配備了被稱為「HD振動」的振動反饋裝置,可以給予玩家更細膩的反饋。此外,左側的Joy-Con手柄上包括了一個螢幕擷取按鍵,在發售時只能用於螢幕截圖,更新系統4.0.0後新增視訊錄製功能;右側的Joy-Con手柄中內建了讀取amiibo玩偶的NFC晶片和被稱為「IR Camera」的紅外線傳感器。[14][15]值得一提的是Joy-Con手柄是任天堂自FC遊戲機以來首次取消傳統的十字鍵,改為任天堂Game & Watch最初的分離式方向鍵。[16]
任天堂Switch Pro Controller
除主機附帶的Joy-Con外,玩家還可另購任天堂Switch Pro手柄。Pro手柄還是繼續使用傳統的十字鍵,不過相較於Wii U的手柄,它在鍵位上也有一定變化,最明顯的是右搖杆和ABXY按鍵位置對調,向Xbox系列手柄的按鍵布局靠攏。[17][18]該手柄為任天堂Switch專用,無法在其他任天堂家用遊戲機上使用。此外,Pro手柄右搖杆的主機板處還刻有隱藏的文字以感謝玩家。[19]
硬體規格
任天堂Switch的處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片及其內建的GeForce顯卡,這是任天堂首次採用NVIDIA的處理器和顯卡。此前任天堂的家用主機從任天堂GameCube到Wii U都採用了IBM的處理器以及ATI和AMD顯卡。[2]根據遊戲媒體的評測,任天堂Switch使用的Tegra X1處理器為20奈米製造工藝,有4核心ARM Cortex-A57架構中央處理器以及4顆ARM Cortex-A53架構處理核心;[20]圖形處理器採用了基於Maxwell微架構的256核心CUDA,圖形處理器會根據主機處於便攜狀態或插入底座的不同情況進行差異化運算,在便攜狀態下運算頻率為307.2MHz,而插入底座後會提升至768MHz到921MHz。[21][22]主機記憶體為4GB LPDDR4。[23]
任天堂Switch主機的內建儲存空間為32GB,可使用microSD進行擴充,最高支援microSDXC標準,最大支援2TB容量;[24]主機在初始系統1.0.0時只能支援到microSDHC標準,發售同日提供的系統2.0.0更新使其可支援microSDXC標準。[25]
任天堂Switch的遊戲載體採用了任天堂掌上遊戲機系列上一直使用的卡匣而非自任天堂GameCube以來家用主機一直使用的光碟;值得一提的是,為了防止嬰幼兒誤吞卡匣,任天堂在生產卡匣時加入了無毒的苦味劑苯甲地那銨。[26]任天堂Switch繼續支援自家的有近場通訊的玩偶Amiibo。[27]任天堂Switch主機本體內建了4310mAh的鋰電池,但電池不可更換;而根據遊戲的不同,主機續航時間從2.5小時至6小時不等,例如玩《薩爾達傳說 曠野之息》電量最多能持續3小時。[28]
軟體
系統
主條目:任天堂Switch系統軟體
作業系統基於FreeBSD。[29]在任天堂Switch的系統框架中,任天堂隱藏了一個紅白機遊戲《高爾夫》,遊戲可以透過Joy-con操控。根據媒體和玩家分析,該彩蛋是為了向已故的前任社長岩田聰致敬,他是《高爾夫》唯一一名程式設計師。[30]此外任天堂Switch不會再支援Wii U和任天堂3DS上的遊戲社群交流網路服務「Miiverse」;而任天堂3DS系列機型上獨特的「擦肩通訊」功能也不會出現在任天堂Switch上。[31][32]
任天堂Switch線上服務
主條目:任天堂Switch線上服務
任天堂Switch採用叫做「Nintendo Switch Online Services」的新網路服務。2017年3月3日發售時為免費服務,計劃於2018年開始進行收費。屆時只有付費用戶可以透過任天堂Switch線上服務進行網路連線遊戲和語音聊天,獲得每月免費Virtual Console遊戲和限定優惠折扣,此外亦有免費用戶也可使用的基礎功能。這種線上服務有點類似於微軟推出的Xbox Live。[33][34]
任天堂eShop
主條目:任天堂eShop
在任天堂eShop所下載的任天堂Switch遊戲將不會綁定主機,而是綁定帳號,放棄了長久以來任天堂將遊戲綁定主機的政策。[35]玩家可任意修改自己的任天堂帳號所在國家或於同一台主機上登陸多個不同國家的任天堂帳號,來方便地購入只在其他國家發行的遊戲,或是選擇在價格最低廉的國家購入遊戲。這一政策在方便玩家的同時,亦被認為會一定程度上影響當地發行商的利益。截至2017年10月,南非與墨西哥等國eShop因有多個遊戲價格較其他國家eShop低廉而受到玩家關注。
遊戲
主條目:任天堂Switch遊戲列表和暢銷任天堂Switch遊戲列表
任天堂Switch並不是Wii U和任天堂3DS的後續機種,所以不會相容任天堂之前推出的Wii U或任天堂3DS上的遊戲,這結束了任天堂自Wii以來的家用主機可以相容上世代主機遊戲的歷史,也是任天堂首次在可攜式遊戲機上停止相容上一世代型號的遊戲。[36]同時任天堂Switch也是任天堂自FC遊戲機以來首個取消遊戲軟體鎖區的家用主機,也是繼任天堂DS後任天堂再次在可攜式遊戲機上沒有鎖區。[37]
第一款確認在製作的任天堂Switch遊戲是史克威爾艾尼克斯的《勇者鬥惡龍XI 追尋逝去的時光》,遊戲在2015年7月28日正式公布,並稱將計劃登陸當時還被稱作NX的任天堂Switch。[38]而任天堂本社第一款確認登陸新主機的遊戲是《薩爾達傳說 曠野之息》,遊戲原先是Wii U平台獨占。[39]在任天堂Switch正式公布後,育碧宣布旗下的《舞力全開2017》將會登陸任天堂Switch。[40]任天堂Switch的首部宣傳片中出現了《上古卷軸V:無界天際》的畫面,貝塞斯達表示很樂於與任天堂展開合作,但當時公司還沒有確認哪款作品會登陸任天堂Switch,直到2017年1月13日的發表會才正式確認該遊戲會在2017年秋季發售,這也是貝塞斯達首次在任天堂硬體平台上製作遊戲。[41][42]而SEGA也確定將在2017年發售開發代號為「Project Sonic 2017」的《音速小子》系列新作也將會登陸任天堂Switch。[43]2017年5月,卡普空宣布《魔物獵人XX》正式登陸任天堂Switch平台。該作可幾乎完整繼承3DS版的存檔。除了任天堂Switch版玩家可面連/網連之外,不同平台玩家也可以透過網連一同合作狩獵。[44][45]
國軍彈藥管理導入RFID關鍵成功因素之研究
為了解決主機板支援記憶體頻率 的問題,作者林三勝 這樣論述:
無線射頻辨識(Radio Frequency Identification,RFID)在國、內外應用日益廣泛,且有很多成功應用案例。國軍彈藥管理仍採用人力為主;遂管理上肇生彈藥外流等罅隙,造成社會的震驚與恐慌。然導入RFID技術可以改善彈藥管理是可以預期的,惟導入所牽涉層面廣泛且複雜,本研究蒐整歸納企業導入新科技方面等關鍵成功因素,建立評估準則之層級架構,利用層級分析法(Analytic Hierarchy Process,AHP)分析各項準則之權重並加以分析。 本研究得知權重排序為成本效益分析、策略整合目標、先導發展規劃、高階支持、科技接受認知、專責團隊能力、IT基礎建設、組織結構、
組織互動性、競爭壓力、政策標準推動、科技相容性、科技完善性、科技優勢性。另策略面在決策、管理及整體等權重均排序第一,惟業界較重視環境面、組織面及策略面等。關鍵成功因素成本效益分析在各單位認知上有些差異,惟權重仍是相對較高。國軍彈藥管理決策者認知關鍵因素與民間趨勢相近,即以成本效益分析為主,利用先導發展規劃降低風險,再輔以策略整合目標擴大其效能,有效確保成功率;而非以戰術需求考量為優先。關鍵字:無線射頻辨識、彈藥管理、關鍵成功因素、分析層級程序法
計算機導論(第4版)
為了解決主機板支援記憶體頻率 的問題,作者黃國興 等 這樣論述:
計算機導論是本書是計算機科學與技術專業學生的第一門和所學專業有關的入門教材,介紹了計算機科學技術學科中有關專業知識的入門知識點及和資訊技術有關的社會人文等知識,力求使學習者對所學專業有比較廣泛深入的瞭解,樹立專業學習的責任感和自豪感。本書的內容對於相近專業的讀者瞭解和學習計算機科學技術也是一本很好的入門教材。此外,本書對於想概要瞭解計算機科學技術學科內涵的人士也是一本很好的閱讀材料。 黃國興 華東師範大學教授、博士生導師。曾先後擔任華東師範大學計算機系系主任,資訊學院、軟體學院黨委書記、副院長。曾任中國計算機學會教育專業委員會副主任,上海市計算機學會常務理事、教育專業委員
會主任,全國高等師範院校計算機教育研究會副理事長。多次到荷蘭TWENTE大學和法國NANTES大學開展合作研究。主持和國防科技大學、清華大學、復旦大學、上海交通大學、哈爾濱工業大學和南京大學等高校開展的對ACM 和IEEE Computing Curricula 2001的研究,形成了對中國計算機學科教育頗有影響的《中國計算機科學與技術學科教程2002》研究成果。主要從事軟體工程、智慧資訊系統、資料採擷、知識庫與專家系統等領域的教學和研究工作。 第1章 緒論1 1.1計算機的基本概念1 1.1.1什麼是計算機1 1.1.2計算機的分類2 1.1.3計算機的特點3 1.1.4
計算機的用途3 1.1.5計算機的發展4 1.2計算機科學與技術學科的定義7 1.2.1計算機科學與技術學科7 1.2.2計算機科學與技術學科的根本問題7 1.2.3計算機科學與技術的研究範疇8 1.3計算機科學與技術學科的教育10 1.3.1技術的變化10 1.3.2文化的變化11 1.3.3教育觀念的變化11 1.4對計算機科學與技術學科畢業生的基本要求11 1.4.1知識、能力和素質11 1.4.2檢驗標準12 1.4.3優秀學生12 1.5資訊化社會的挑戰13 1.5.1資訊化社會的特徵13 1.5.2Internet與資訊化社會14 1.5.3資訊化社會對計算機人才的需求16 1.6
計算機科學與技術學科知識體系17 1.6.1知識體系的結構17 1.6.2學科知識體系一覽17 1.6.3計算機科學與技術學科的課程體系結構28 本章小結29 習題29目錄計算機導論(第4版) 第2章 計算機的基礎知識32 2.1計算機的運算基礎32 2.1.1數制32 2.1.2數制間的轉換34 2.1.3碼制38 2.1.4數的定點表示和浮點表示39 2.1.5資訊的幾種編碼41 2.2邏輯代數基礎44 2.2.1命題邏輯基礎45 2.2.2邏輯代數基礎知識48 2.3計算機的基本結構與工作原理49 2.3.1計算機硬體的基本結構49 2.3.2計算機的工作原理52 2.3.3計算機組織
與系統結構53 2.4程式設計基礎54 2.4.1程式設計語言54 2.4.2結構化程式設計55 2.4.3良好的程式設計風格55 2.5演算法基礎56 2.5.1解題的步驟56 2.5.2什麼是演算法57 2.5.3怎樣衡量演算法的優劣58 2.6資料結構基礎59 2.6.1什麼是資料結構59 2.6.2幾種典型的資料結構60 本章小結62 習題63 第3章 計算機硬體系統65 3.1計算機系統65 3.1.1馮·諾依曼體系結構65 3.1.2計算機體系結構的發展66 3.1.3計算機體系結構的評價標準66 3.1.4微型計算機的硬體結構67 3.2系統單元68 3.2.1系統主機板與時鐘
頻率68 3.2.2電子資料與指令68 3.2.3微處理器69 3.2.4主記憶體71 3.3輸入輸出系統74 3.3.1輸入輸出原理74 3.3.2擴充槽和介面卡75 3.3.3系統匯流排76 3.3.4埠與連接電纜77 3.4輸入裝置78 3.4.1鍵盤輸入78 3.4.2定點輸入裝置79 3.4.3掃描輸入裝置80 3.4.4語音輸入裝置82 3.4.5其他輸入裝置83 3.5輸出設備84 3.5.1顯示器84 3.5.2印表機85 3.5.3繪圖器86 3.5.4其他輸出設備86 3.6輔助存放裝置87 3.6.1硬碟87 3.6.2光碟89 3.6.3快閃記憶體和U盤90 3.6.4
磁帶91 3.7平板電腦92 3.7.1平板電腦的概念 92 3.7.2平板電腦的發展93 3.7.3平板電腦的晶片93 3.7.4ARM微處理器應用94 本章小結95 習題96 第4章 計算機系統軟體與工具軟體98 4.1程式設計語言翻譯系統98 4.1.1組合語言翻譯系統99 4.1.2高級程式設計語言翻譯系統99 4.1.3高級程式設計語言解釋系統100 4.2作業系統100 4.2.1什麼是作業系統101 4.2.2作業系統的功能101 4.2.3作業系統的分類102 4.2.4幾種常用的作業系統103 4.3工具軟體112 4.3.1下載軟體112 4.3.2FTP工具軟體114
4.3.3圖像流覽軟體114 4.3.4截圖軟體114 4.3.5PDF檔閱讀軟體115 4.3.6詞典工具115 4.3.7檔案壓縮軟體116 4.3.8防毒軟體116 本章小結116 習題117 第5章 計算機應用軟體119 5.1文書處理軟體119 5.1.1Word 2007概述119 5.1.2文檔的基本操作123 5.1.3文檔的排版132 5.2試算表軟體144 5.2.1Excel 2007基本知識144 5.2.2工作表的建立146 5.2.3工作表的編輯和格式化155 5.2.4資料的圖表化159 5.2.5數據清單163 5.2.6頁面設置和列印165 5.3文稿演示軟
體166 5.3.1文稿演示軟體的基本操作167 5.3.2格式化和美化演示文稿170 5.3.3動畫、超連結和多媒體技術172 5.3.4放映和列印演示文稿177 本章小結178 習題179 第6章 資料庫系統及其應用183 6.1資料庫系統的基本概念183 6.1.1資料庫系統的定義183 6.1.2資料管理技術的發展184 6.1.3資料庫系統的體系結構185 6.1.4資料庫管理系統186 6.2結構化查詢語言(SQL)概述188 6.2.1SQL的產生與發展188 6.2.2SQL的特點188 6.2.3SQL的功能189 6.3SQL的資料定義操作189 6.3.1基本表的定義、
修改與撤銷190 6.3.2索引的定義與撤銷193 6.4SQL的資料查詢操作193 6.4.1查詢語句的一般形式194 6.4.2簡單查詢195 6.4.3多表查詢196 6.4.4嵌套查詢197 6.5SQL的資料更新操作197 6.5.1插入操作197 6.5.2刪除操作198 6.5.3修改操作199 6.6幾種新型的資料庫系統199 6.6.1分散式資料庫199 6.6.2多媒體資料庫200 6.6.3並行資料庫200 6.6.4演繹資料庫200 6.6.5主動資料庫201 6.6.6資料倉庫201 6.7資料庫系統的應用202 6.7.1資訊與資訊系統202 6.7.2交易處理系統
203 6.7.3執行資訊系統203 6.7.4決策支援系統204 6.7.5資料採擷系統205 本章小結206 習題206 第7章 多媒體技術及其應用210 7.1多媒體210 7.1.1媒體的定義210 7.1.2多媒體系統的主要特徵211 7.1.3多媒體系統的技術研究與應用開發211 7.2超文字與超媒體212 7.2.1多媒體文檔212 7.2.2超文字與超媒體的概念213 7.2.3超文字與超媒體示例213 7.2.4超文字系統的體系結構214 7.3多媒體技術215 7.3.1音訊技術215 7.3.2圖像和圖形216 7.3.3視頻和動畫218 7.3.4多媒體資料壓縮技術2
18 7.4多媒體通信系統技術220 7.4.1多媒體通信系統體系結構220 7.4.2H.323電視會議221 7.4.3H.324可視電話221 7.4.4IP電話222 7.5多媒體創作工具222 7.5.1音樂製作222 7.5.2圖形與圖像製作223 7.5.3動畫製作224 7.5.4視頻影像處理224 7.5.5多媒體圖文製作224 7.5.6Web創作225 7.5.7文字的藝術修飾與多媒體演示文稿製作226 7.6多媒體編輯語言226 7.6.1HTML與DHTML226 7.6.2JavaScript227 7.6.3ASP227 7.6.4PHP228 7.6.5XML2
28 7.6.6移動開發229 7.7虛擬實境技術230 7.7.1VRML230 7.7.2虛擬實境技術的應用232 7.7.3VR、AR及MR間的區別232 7.8全息幻影233 7.8.1全息幻影的概念233 7.8.2360度全息幻影成像的特點233 本章小結234 習題234 第8章 計算機網路及其應用236 8.1資料通信與連通性236 8.1.1資料通信與連通性的定義236 8.1.2連通方法236 8.1.3使用者端連接選項237 8.1.4通信通道238 8.1.5資料傳輸239 8.2計算機網路架構240 8.2.1計算機網路的定義240 8.2.2計算機網路的術語241
8.2.3計算機網路的結構241 8.2.4計算機網路的互聯設備243 8.3計算機網路的分類和使用方式244 8.3.1計算機網路的分類244 8.3.2構架計算機網路的策略245 8.4Internet與TCP/IP協議246 8.4.1Internet的起源246 8.4.2Internet的應用247 8.4.3Internet的工作方式247 8.4.4Internet中計算機的地址和命名248 8.4.5Internet的連接249 8.5Internet的服務功能249 8.5.1Email249 8.5.2討論群組251 8.5.3FTP檔案傳輸251 8.5.4Telne
t遠端登入252 8.6Web和流覽器253 8.6.1Web253 8.6.2流覽器253 8.6.3搜尋引擎254 8.7局域網的基礎構架255 8.7.1乙太網256 8.7.2權杖環網258 8.7.3FDDI網258 8.7.4ATM網259 8.7.5無線局域網259 8.8物聯網260 8.8.1物聯網的基本概念260 8.8.2物聯網的組成261 8.8.3物聯網的相關技術261 8.8.4物聯網的應用模式與在我國的應用現狀263 8.9企業內部網和外聯網264 8.9.1內部網264 8.9.2外聯網265 8.10集群與網格技術265 8.10.1集群系統265 8.10.
2網格266 8.10.3雲技術266 本章小結266 習題267 第9章 軟體工程269 9.1軟體工程的概念269 9.1.1為什麼提出軟體工程269 9.1.2什麼是軟體工程270 9.1.3軟體生存週期271 9.2軟體發展模型271 9.2.1瀑布模型272 9.2.2漸增模型272 9.2.3演化模型273 9.2.4螺旋模型273 9.2.5噴泉模型274 9.2.6轉換模型274 9.2.7智慧模型274 9.3軟體發展方法275 9.3.1模組化方法275 9.3.2結構化方法275 9.3.3面向資料結構方法276 9.3.4物件導向方法277 9.3.5統一模組化語言2
78 9.3.6軟體複用和構件技術280 9.4軟體過程和過程改進283 9.4.1軟體過程283 9.4.2軟體過程工程283 9.4.3軟體過程模型284 9.4.4軟體過程實施285 9.4.5軟體過程改進286 9.4.6軟體能力成熟度模型287 本章小結289 習題290 第10章 計算機資訊安全技術291 10.1計算機資訊安全面臨的威脅291 10.1.1資訊安全的重要性291 10.1.2安全問題的現狀291 10.1.3計算機資訊安全的定義及威脅資訊安全的手段292 10.1.4計算機資訊安全的因素293 10.1.5資訊安全的策略與網路安全體系結構294 10.2保密技術
295 10.2.1保密防護技術與洩密發現技術295 10.2.2計算機系統的保密技術296 10.2.3Internet中使用的密碼技術299 10.3防禦技術300 10.3.1防火牆的概念301 10.3.2防火牆技術301 10.3.3防火牆的結構303 10.3.4身份鑒別和存取權限控制304 10.4虛擬私人網路306 10.4.1什麼是VPN306 10.4.2VPN的分類及其用途307 10.5審計與監控技術308 10.5.1審計與監控的準則308 10.5.2審計與監控309 10.6計算機病毒311 10.6.1計算機病毒的定義311 10.6.2計算機病毒的發展311
10.6.3計算機病毒的檢測與防治313 10.7無線感測器網路與智慧卡的安全314 10.7.1無線感測器網路的安全314 10.7.2智慧卡的安全315 本章小結316 習題316 第11章 計算機的應用領域318 11.1製造業318 11.1.1計算機輔助設計318 11.1.2計算機輔助製造319 11.1.3計算機集成製造系統320 11.2商業321 11.2.1零售業322 11.2.2電子資料交換322 11.2.3電子商務323 11.3銀行與證券業325 11.3.1電子錢325 11.3.2網上銀行與移動支付326 11.3.3證券市場訊息化327 11.4交通運輸業
327 11.4.1交通監控系統327 11.4.2坐席預訂與售票系統328 11.4.3全球衛星定位系統328 11.4.4地理資訊系統330 11.4.5智慧交通系統331 11.4.6車載GPS智慧導航系統332 11.5辦公自動化與電子政務334 11.5.1辦公自動化334 11.5.2電子政務334 11.6教育領域335 11.6.1校園網335 11.6.2遠端教育336 11.6.3計算機輔助教育337 11.6.4計算機教學管理系統337 11.7醫學領域337 11.7.1醫學專家系統338 11.7.2遠端醫療系統338 11.7.3數位化醫療儀器338 11.7.4病
員監護與健康護理339 11.7.5醫學研究339 11.8科學研究339 11.8.1科技文獻的存儲與檢索339 11.8.2科學計算340 11.8.3計算機模擬341 11.9藝術與娛樂341 11.9.1音樂與舞蹈341 11.9.2美術與攝影341 11.9.3電影與電視342 11.9.4多媒體娛樂與遊戲342 11.10人工智慧343 11.10.1人工智慧概述343 11.10.2人工智慧發展歷程343 11.10.3人工智慧的應用345 11.10.4人工智慧的未來發展347 本章小結347 習題347 第12章 職業道德與擇業349 12.1資訊產業界的道德準則349 1
2.1.1“綠色”資訊產業349 12.1.2計算機科學與技術專業人員的道德準則351 12.1.3企業道德準則352 12.1.4計算機用戶道德352 12.1.5安全與隱私353 12.2資訊產業的法律法規355 12.2.1與計算機智慧財產權有關的法律法規355 12.2.2計算機軟體保護356 12.2.3軟體資產價值評估358 12.3專業崗位與擇業361 12.3.1與計算機科學與技術專業有關的職業種類362 12.3.2與計算機科學與技術專業有關的職位362 12.3.3終生學習363 本章小結364 習題365 參考文獻367 主任: 李曉明副主任:
蔣宗禮盧先和委員: (按姓氏筆劃為序) 馬華東馬殿富王志英王曉東甯洪 劉辰孫茂松李仁發李文新楊波 吳朝暉何炎祥宋方敏張莉金海 周興社孟祥旭袁曉潔錢樂秋黃國興 曾明廖明宏秘書: 張瑞慶前言FOREWORD計算機科學技術的發展極大地影響著人類社會的發展,大資料、雲計算、物聯網、人工智慧等各類新技術讓人目不暇接,但這些技術都離不開計算機系統。目前,我國有1000多所大學開設有計算機科學與技術及相關專業,作為一名計算機科學與技術專業的學生,當進入大學校門時既有對這門學科所學內容的無限嚮往,也很想知道計算機科學與技術學科的內涵和外延。學生在未來的學習生涯中需要掌握哪些專業知識?把自己培養成什麼樣的人?
學成後可以從事哪些工作?本書針對這些人們十分關心的問題進行了比較詳細的闡述。 本書作為計算機科學與技術專業學生的第一門和所學專業有關的入門課程教材,介紹了計算機科學與技術學科中有關計算機技術、程式設計語言、軟體工程等專業課程的入門知識點以及和資訊技術相關的社會人文知識,力求使學生對所學專業有比較深入的瞭解,樹立學習本專業的責任感和自豪感。與此同時,使學生對後繼課程的學習有一個初步瞭解,為今後的學習打下基礎。為了達到上述目的,本教材在內容和形式上都力求實現以下目標: ●以國際、國內教學研究成果為指導,內容涵蓋學科教育中對“計算機導論”課程所要求的知識點,並且注意反映近期資訊技術發展的新成就。
●除了介紹基本專業知識外,對學科的研究範疇及學習方法也進行了介紹,力求在大學學習的開始階段就培養學生對計算機科學技術的學習和研究興趣。 ●體現“以學生為主體”的教育思想,強調學生自己的活動和體會,讓學生具備主動獲取知識(特別是從網路上獲取知識)的能力。 ●體現對學生有關人文方面的要求,介紹了社會對IT技術人員的要求,對學生的擇業和就業進行初步指導。 ●每個章節中都有在計算機科學與技術學科做出重大貢獻的圖靈獎獲得者或有關IT知識的介紹,力圖用領域中大師的輝煌成果激勵學生,使他們瞭解學科發展的歷史,開拓他們的視野。 本書共分12章,教學中可採用36學時或54學時模式,以下括弧中的數位為
54學時的建議教學學時,括弧前的數位則為36學時的建議教學學時。第1章介紹計算機的基本概念、計算機科學與技術學科的定義、計算機科學與技術學科的教育、對計算機科學與技術學科畢業生的基本要求以及計算機科學與技術學科知識體系等,建議教學學時為2(3)。第2章介紹計算機的基礎知識,包括數制與碼制、數的定點與浮點表示、資訊的編碼,邏輯代數基礎,計算機的基本結構與工作原理,程式設計基礎,以及演算法與資料結構的基礎知識等,為進一步學習本書的後續各章和後繼課程打好基礎,建議教學學時為7(8)。第3章以微型計算機為例介紹計算機硬體系統的組成,使讀者掌握計算機系統的基本結構和工作原理,建議教學學時為7(8)。第4
章介紹計算機系統軟體,包括程式設計語言、程式設計語言翻譯系統和作業系統等系統軟體及幾個常用的工具軟體,建議教學學時為2(3)。第5章介紹常用應用軟體的基本功能和使用方法,包括文書處理軟體、試算表軟體和文稿演示軟體,建議教學學時為3(8),學生應在課後增加練習。第6章闡述資料庫系統的定義、發展、分類、體系結構以及資料庫管理系統和資料庫語言等基本概念,並且介紹部分使用方法,建議教學學時為3(4)。第7章主要介紹多媒體技術、多媒體創作工具及其應用,包括多媒體、超媒體、超文字的概念,視頻、音訊等各種媒體技術及其製作工具,並且描述了多媒體的主要應用、超文字和超連結以及全息幻影成像技術等,建議教學學時為3
(5)。第8章介紹計算機通信與網路的基本知識、計算機網路的應用和操作以及物聯網的相關技術,並且描述了計算機網路各種應用及其相關工具軟體,建議教學學時為5(7)。第9章介紹軟體工程中相關的概念和內容,力求使學生瞭解軟體發展的工程化方法,知道軟體發展的各種模型以及軟體過程工程和過程改進的概念,對軟體發展能力成熟度模型有所瞭解,建議教學學時為2(3)。第10章介紹計算機資訊安全和計算機病毒,包括計算機系統和資訊所面臨的各種攻擊手段以及主要的計算機病毒,並且重點講述各種防禦計算機資訊受到攻擊的技術,建議教學學時為2(3)。第11章從行業的角度,介紹計算機在製造業、商業、銀行與證券業、交通運輸業、辦公自
動化與電子政務、教育、醫學、科學研究以及藝術與娛樂等領域中的綜合應用,其中既包括傳統的應用,也包括許多新的應用領域,同時也介紹了將計算機應用於各行各業所使用的主要技術和方法,建議教學學時為0(1)。第12章介紹信息產業界的道德準則以及與計算機科學技術領域密切相關的職業種類和擇業原則,包括“綠色”資訊產業、計算機專業人員的道德標準、企業道德標準、用戶道德標準、安全與隱私、資訊產業的法律法規、計算機軟體產權保護、軟體價值評估、專業崗位和擇業等。力求使學生懂得終生學習的重要性,樹立終生學習的理念,建議教學學時為0(1)。 本教材中所給學時是建議學時,由於本教材所涉及的內容繁多,各學校的教師和學生的
情況也不一樣,在學習本書時各個學校可以適當調整學時,對其中一些章節的內容也可以根據各個學校的實際情況進行裁剪處理。例如,對第5章中的內容可以根據不同的學生提不同的要求。又如,對第11章的內容可以採用自學的方式,對第12章的內容可以採用討論的方式,等等。 本書由黃國興教授擔任主編,並且編寫了第1章、第4章、第5章、第9章和第12章;張瑜教授在原陶樹平教授編寫的基礎上改編了第2章、第6章和第11章;丁岳偉教授編寫了第3章、第7章、第8章和第10章。耿紅琴教授對本次改編提出了許多建設性的建議,清華大學出版社的領導和張瑞慶編審對本書的編寫十分關心,在此一併致謝。 由於計算機科學技術發展迅速,加上作
者水準有限,對書中存在的不妥之處懇請批評指正。 前言計算機導論(第4版)作者 2019年7月
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各種行動裝置與3C產品的專業評論站. 於 www.kocpc.com.tw -
#18.Google Tensor G3 規格將讓Pixel 8大幅升級:獨特9 核CPU
其他規格方面,Tensor G3 將首次支援AV1 視訊編碼,升級搭載代號為「Rio」的TPU 處理器(運行頻率為1.1GHz),支援 UFS 4.0 儲存等。 於 www.techbang.com -
#19.Asus 等化器2023 - omegxx.online
十段EQ等化器 Asus 等化器Asus 等化器對於系統預載且支援ICE Audio Wizard ... ASUS 是首家支援3D 列印配件的主機板製造商,透過3D 列印配件,可讓您輕鬆打造主機板 ... 於 omegxx.online -
#20.如想買2600以上的話是要看主機板是否支援 - iT 邦幫忙- iThome
就算主機板支援到2400以上,但因CPU最快只到2400,所以整個系統最快速度也只能跑到2400。 CPU超頻和能支援的記憶體頻率是兩碼子事,不要混為一談。 0 則回應 分享. 於 ithelp.ithome.com.tw -
#21.B150以及H110主機板也能享受記憶體超頻的樂趣! - ASRock
2015年11月26日, 還記得華擎ASRock在萬聖節前特別發佈的UEFI小彩蛋「DDR4 OC」嗎?凡ASRock Z170主機板, 再搭配特定顆粒記憶體, UEFI就會自動設定超頻參數, 最高可將頻率 ... 於 www.asrock.com -
#22.關於主機板上面的記憶體速度問題 - Mobile01
以下是某主機板的記憶體支援:4 x 記憶體插槽,支援最高128GB DDR5 6400+(超頻)/6200(超頻)/6000 ... 記憶體支援頻率應該跟BIOS更新無關哦。 於 www.mobile01.com -
#23.從COMPUTEX 2023一站窺看電腦零組件發展趨勢!十銓科技 ...
而身為全球記憶體領導品牌十銓科技今年更是以「銓力散熱、極光炫目」為 ... 的高速記憶卡與外接式SSD,以及將能滿足Intel 即將推出的Z890 主機板適配 ... 於 tw.stock.yahoo.com -
#24.記憶體RAM 基本常識:容量大小、時脈、傳輸速度與插槽規格
本篇介紹關於電腦記憶體的一些基本常識,包含記憶體大小、運作頻率、 ... 主機板支援的記憶體標準是DDR3,就不能插DDR2 或DDR4 的記憶體,反之亦然。 於 blog.gtwang.org -
#25.MacBook Air 13 吋與15 吋配備M2 - 技術規格- Apple (台灣)
4 個節能核心; 8 核心GPU; 16 核心神經網路引擎; 100GB/s 記憶體頻寬. 媒體引擎 ... 主機板焊料採用100% 再生錫金屬; 多項零組件採用35% 或更高比例的再生塑膠. 於 www.apple.com -
#26.【網友詢問】想請問記憶體頻率,主要是看主板寫的頻率上限
最近想組的電腦主板是rog strix b760-a gaming上面寫DDR5最高可支持到7800,. 如此記憶體頻率選購是要看這兩項比較小的參數(4800),亦或是主板支持的到 ... 於 ofeyhong.pixnet.net -
#27.超頻知識- Kingston FURY
超頻是指提高CPU 和記憶體模組等零組件的時脈頻率,藉此達到超出標準規格的效能, ... Intel XMP 支援表示DIMM 隨著XMP 設定檔一併提供,記憶體製造商及/或主機板供應 ... 於 www.kingston.com -
#28.【尋找微星B560超頻王】超頻小教室(四):記憶體超頻實測與 ...
... 也能進一步的了解到如何透過記憶體的超頻與選擇正確的頻率運作來讓 ... 記憶體時,如果記憶體有支援XMP功能的話,進入BIOS後啟動XMP,主機板會 ... 於 www.pcdiy.com.tw -
#29.記憶體Q&A 十銓科技TEAMGROUP
雙/四通道記憶體的使用必須搭配支援雙/四通道功能的主機板,並必須將記憶體 ... (1) 請先確認您的主機板或裝置記憶體支援規格,是否有支援此超頻記憶體的容量/頻率。 於 www.teamgroup.com.tw -
#30.買記憶體條的時候,頻率買高了,主機板和cpu不支援會 ... - 劇多
記憶體 控制器整合在CPU,現在的i3預設最高到2400,i3以上級別的CPU,預設最高支援到2666頻率。主機板只是調控電壓,識別內心工作頻率,讀取記憶體預設 ... 於 www.juduo.cc -
#31.重灌狂人
... 操作、軟體下載、網路新訊等相關應用,以簡明、清楚的文字與圖片介紹各種有趣、實用的電腦軟、硬體資訊與使用教學, ... CPU-Z v2.06 專業CPU、主機板、記憶體… 於 briian.com -
#32.記憶體條的頻率與CPU跟主機板的不同,能否正常使用呢?
CPU廠商每年都會發布新品在架構和介面以及記憶體支援頻率都不一樣,自然主機板也會跟著匹配,所以選記憶體一定要和主機板匹配,主機板支援DDR4你就 ... 於 www.gushiciku.cn -
#33.為什麼記憶體頻率不同沒辦法使用在Apple電腦中? - 創見資訊
因為Apple電腦與一般的主機板不相同,幾乎不會支援記憶體降頻使用,因此建議使用與該產品規格相同頻率的記憶體,避免不相容的情況產生。 請參考以下創見相容性網頁, ... 於 tw.transcend-info.com -
#34.ASUS 公開對於DDR5 記憶體相容性和啟用XMP 的注意事項
文中提及,隨着記憶體科技急速發展,DDR5 時代記憶體的頻率已經達到前所 ... 記憶體廠商認證的組合,配以能夠支援該DDR5 型號/ 頻率/ 容量的主機板。 於 unikoshardware.com -
#35.[搞菜單]B560主板配10代CPU到底有沒有限制記憶體頻率?用 ...
更正***ASROCK B560M STEEL LEGEND 也有變換第一槽M.2給10代INTEL用的功能,我的疏漏順便補充一下,微星也不是每張都能喔MSI B560I GAMING EDGE WIFI ... 於 www.youtube.com -
#36.Ryzen 記憶體超頻
... 有差異),主機板可以透過主板官網QVL 查看記憶體頻率最高到多少,記憶體 ... Ryzen全系支援超頻(B系及X系主機板),且記憶體全主機板支援超頻。 於 mossit.pl -
#37.記憶體頻率 - 中文百科知識
目前較為主流的記憶體頻率是1600MHz和2400MHz的DDR記憶體,667MHz、800MHz和1066MHz的DDR2記憶體,1066MHz、1333MHz、1600MHz的DDR3記憶體,2133MHz、2400MHz、2666MHz、 ... 於 www.easyatm.com.tw -
#38.PCStation: 電腦1週 Issue 1032 - 第 11 頁 - Google 圖書結果
頻率 :每週預率:每言動最佳仁新运燥機( A ) 0 0 1 Part 0 0 1 0 檢視陷的基本資訊 Windows ... 一般來說, PC 主機板是支援記憶體混插的,即是說兩兩條記憶體速度不同, ... 於 books.google.com.tw -
#39.2023 電腦凍結原因- samsun.pw
光是燒機最少要12小時,而且還不知道到底是cpu、主機板、記憶體、甚至是ssd,請問你要怎麼簡單起來? 從電腦上斷開所有外接USB 隨身碟,包括滑鼠和鍵盤,然後啟動檢查 ... 於 samsun.pw -
#40.為什麼買來的記憶體無法使用?規格不對?
這種頻率性的問題,我們首先要考量的就是主機板所支援的最高頻率是否符合你所購買的記憶體規格,一般只要點進主機板的SPEC頁面往下找到Memory,即可看到 ... 於 www.teamgroupinc.com -
#41.【教學】電腦記憶體該買多大?速度多少 - EnterBox
記憶體 選購有幾項要點須注意:DDR 世代、頻率、容量、價格、售後保固。 ... 你可以搜尋你的主機板的規格表,裡面一定有寫支援的記憶體。 於 enterbox.tw -
#42.Premier Series DDR4 2400 260-Pin SO-DIMM Memory
1. 確認系統規格是否都有相互支援(CPU & 主機板& 記憶體電源供應器) · 2. 確認系統有無通電,沒通電的情況可能是power 壞了,或機板短路保護 · 3. 系統通電後卻有BIOS 警示音 ... 於 corp.adata.com -
#43.學校建築與校園規畫 - 第 305 頁 - Google 圖書結果
(含)以上,模組工作頻率≥266MHz ; ( 3 ) I / O 介面, PS2 ,前置 USB 2.0 與音效 ... 全雙工, 16bit 44.1KHz (含)以上輸入/出音質; ( 7 )主機板,支援軟體關機、 WOL ... 於 books.google.com.tw -
#44.MSI Memory Try It! ! - 提升B560主機板的遊戲性能
B560晶片組導入的新功能之一是支援記憶體超頻。在B460系統上,記憶體頻率被限制在DDR4-2933或DDD4-2666,並取決於所使用的處理器。現在B560系統上,你 ... 於 tw.msi.com -
#45.Intel 13代Core處理器支援記憶體曝光 - 3C匠
工業級主機板和系統廠商申達(MiTAC)在新款H610、Q670主機板的規格表中透露,Intel 13代Core處理器將支援DDR5 5200MHz記憶體頻率,相比於AMD差了一點 ... 於 3cjohnhardware.wordpress.com -
#46.卡位RISC-V才能戰未來?華碩推出首款RISC-V單板電腦Tinker V
華碩智慧物聯網(ASUS IoT)推出Tinker V 多功能單板電腦(Single Board Computer,SBC),搭載64 位元RISC-V 處理器,支援Linux Debian 和Yocto 作業 ... 於 nitrenews.online -
#47.關於記憶體時脈的誤解把它說清楚 - John pan
記憶體 發展到DDR4,從2133MHz、2400MHz的入門頻率到300. ... 如果處理器和主板不支援到那麼高的頻率,記憶體頻率再高,它也只能跑在低頻率下,甚至 ... 於 johnpam11.pixnet.net -
#48.[電腦] 記憶體-簡單的選擇 - 資訊吐司- 痞客邦
如果主機板最高支援記憶體頻率,例如2666/2400/2133,就買最高2666的。 三、容量. 如果主機板支援最高容量: 32G. 以DDR4來說 ... 於 ittoos25.pixnet.net -
#49.「電腦選購」DRAM 記憶體選購指南- 大廠有保障,小廠撿便宜
記憶體 (DRAM)是電腦執行時用來載入各式各樣的程式與資料以供CPU 直接執行與運用, ... 像是這片ROG 的Z370F Gaming 主機板就支援DDR4 的記憶體。 於 aton5918.pixnet.net -
#50.瞭解CPU 的記憶體限制 - Crucial TW
因此,雖然主機板最高可支援至2133 MT/s (每秒百萬傳輸量) 的DDR3,但大多數CPU 預設不支援該記憶體速度。特定的CPU 類型,像是伺服器或工作站使用的CPU,也支援更為進階的 ... 於 www.crucial.tw -
#51.疑問- 記憶體買超過CPU能支援的頻數有差別嗎? - 史萊姆論壇
RAM的支援與主機板(北橋)有關更證明了CPU技術的改變(顯示卡及更多的控制 ... 所謂的SPD 值裡面紀錄了至少2~3 組的記憶體在一些特定頻率上的工作參數。 於 forum.slime.com.tw -
#52.[請益] 記憶體頻率到底會影響什麼? - 看板PC_Shopping
老實說用DDR2的機器跟用DDR4的機器上網感覺沒有差太多一方面是因為整個硬體能力都差很多CPU已經差好幾代差很多(所以差異感可能來自CPU) 甚至有沒有SSD ... 於 www.ptt.cc -
#53.[XF 專題] 記憶體時脈高低vs 實際效能日常應用‧轉片‧遊戲全面測試
除此之外,另一個較重要需要注意的就是主機板與及處理器是否可以支援,因為部份採用較入門晶片組的主機板,或者會限制了只能支援最高DDR4-2666 記憶 ... 於 hk.xfastest.com -
#54.請問RAM的頻率要看主機板晶片組有沒有支援嗎? - 滄者極限
推一下我也對這問題有所疑慮看B85/H87都只到1600 有看有人是說只要主機板有支援Intel® Extreme Memory Profile (XMP) 就可以跑記憶體的XMP 於 www.coolaler.com -
#55.主機板支援記憶體
ASUS 華碩PRIME H610M-E D4-CSM M-ATX 主機板LGA 1700腳位支援DDR4記憶體支援intel第12代CPU. 2,990. Yahoo奇摩超級商城· 找同款商品. 追蹤此商品 。 Z77 ... 於 md.rewardinggood.org -
#56.記憶體 - PChome 24h購物
999; 加入購物車. Team 十銓ELITE 8GB DDR3 1600 桌上型記憶體. $ 588; 加入購物車. Micron Crucial 美光DDR4 3200 16G 筆記型記憶體(原生3200)(CT16G4SFRA32A). 於 24h.pchome.com.tw -
#57.輝達- 維基百科,自由的百科全書
在最終產品上(指顯示卡、主機板等),NVIDIA會推出所謂原廠「公 ... 代號為NV10,支援DirectX 7,OpenGL 1.2,硬體轉換與投影(T&L),能使用DDR作為顯示記憶體。 於 zh.wikipedia.org