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南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 張華城所指導 林晋毅的 虛擬實境門市商業營運模式之研究 (2017),提出中壢包廂關鍵因素是什麼,來自於VR、虛擬實境、虛擬實境體驗館、營運模式、獲利模式。

而第二篇論文中原大學 室內設計研究所 陳文亮所指導 游惠君的 通用設計在觀光工廠空間與行為之研究-以雲林良作工場農業文創館為例- (2016),提出因為有 觀光工廠、通用設計、行為模式、友善環境的重點而找出了 中壢包廂的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了中壢包廂,大家也想知道這些:

中壢包廂進入發燒排行的影片

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店家資訊
店名:古月新城
地址:中壢區健行路41號
營業時間:
11:30-22:00
電話:03-4588270

虛擬實境門市商業營運模式之研究

為了解決中壢包廂的問題,作者林晋毅 這樣論述:

VR虛擬實境是目前新興撥放媒體,其特性為帶領體驗者,進入虛擬實境的真實體驗,透過頭戴式虛擬實境設備,能體驗到不同的情境感官,該播放媒體近年逐漸商業化,商業化伴隨著不同的推廣模式,使廣大消費者更容易接觸到該硬體設備,而近年來開設的VR虛擬實境體驗館,就是一種推廣方式延伸。 VR虛擬實境體驗館目前是新興營運模式,並無大數據可供參考,及當作依據,因此在開設該項店面時,並無參考依據可供當作準則,如主要消費客群及吸引顧客消費等,並無可供參考數據,而目前台灣地區提供虛擬實境體驗館,服務內容也不盡相同,有以遊玩遊戲為目的,亦有情境體驗影片觀賞為目的,而提供服務方式也不相同。 在業者打算

開設虛擬實境體驗館時,並無太多數據可當依據,而本論文將透過問卷整理,以所有經過台南文創園區,B16-VR虛擬實境體驗館之顧客行為,來得到行為分析數據,進而了解顧客經過體驗館,其所有行為反應,用來更了解顧客所需,以方便體驗館調整營運方式。 並透過實地訪查,觀看台灣地區目前VR虛擬實境體驗館,進而更了解體驗館之間的差異,並了解各VR虛擬實境體驗館,所處地理位置及其營運方式等,進而了解各體驗館之間的不同,以用來調整體驗館本身之營運方針。 透過整理問卷數據,及訪談遊玩顧客所得到之結論,使 VR虛擬實境體驗館,所需之營運資訊更為完整,藉由了解顧客真實想法,及所提供意見,使顧客更能夠接受VR虛

擬實境,並達到推廣虛擬實境,使其更普及能被廣大客群接受。

通用設計在觀光工廠空間與行為之研究-以雲林良作工場農業文創館為例-

為了解決中壢包廂的問題,作者游惠君 這樣論述:

近年來「觀光工廠」成為一個傳統產業空間轉型的趨勢,具有活化企業、延伸製造業至服務業之精神與特色,同時也提供大眾一項新的休閒娛樂選擇,企業文化的體驗結合觀光休憩的行程,成為主要創意生活產業的概念,也帶動了地方觀光體驗經濟的發展。關於觀光工廠文獻的研究,較偏重在體驗行為與行銷效益方面的研究,忽略了通用設計在觀光工廠的重要性,因此本研究所要探討的是友善空間觀光工廠所要具備的特性和規劃,以達到以人為本的友善環境。以雲林大埤鄉「良作工場農業文創館」為研究對象,透過實地觀察、實地測量、整理繪圖、拍攝記錄空間,以參觀者角度親身參與觀光工廠體驗活動,藉以了解參觀者在體驗的過程中,友善環境帶來的實質感受,並深

入調查研究良作工場農業文創館企業文化概念與經營模式,及空間場域體驗形式的關聯性。再以通用設計基本原則為主,「建築物無障礙設施設計規範」為輔,分析觀光工廠館內的各個主要空間,研究空間體驗的行為模式及環境心理帶給人們的身心體驗。透過多項資料比對分析,了解經營者在觀光工廠友善環境體驗規劃之優點與缺失。結論提出通用設計原則運用在觀光工廠的空間規劃與體驗的行為模式上,作為傳統產業企業者轉型未來經營觀光工廠空間規劃之參考,使空間的體驗與知識的學習達到最佳效果,讓參觀者有豐富的體驗、深刻的印象以及友善的環境。