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這兩本書分別來自電子工業 和人民郵電所出版 。

國立陽明交通大學 理學院科技與數位學習學程 簡紋濱所指導 林玟廷的 開發眼鏡掛接螢幕顯示裝置 (2020),提出下載 王 apk關鍵因素是什麼,來自於穿戴式裝置、眼鏡、有效運動、生理表徵、心跳數率。

而第二篇論文佛光大學 資訊應用學系 莊啟宏所指導 劉宇綸的 擴增實境應用在Arduino電路板組裝示範 (2017),提出因為有 擴增實境、自造教育、電路板的重點而找出了 下載 王 apk的解答。

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游戲安全:手游安全技術入門

為了解決下載 王 apk的問題,作者騰訊游戲研發部游戲安全中心 這樣論述:

本書是國內移動游戲安全領域的開山之作,填補了移動游戲安全書籍的空白,揭開了移動游戲外掛的神秘面紗。隨着移動互聯網的日益普及,業內對移動安全領域的專業人才的需求逐年增加,而該領域的專業人才相對匱乏,很多開發人員和有志於從事相關行業的在校學生等一直缺少相關的參考資料和書籍。作為移動安全領域的入門書籍,本書以移動端(涵蓋了Android 和iOS 兩大平台)的游戲逆向分析和外掛技術為切入點,詳細講述了手游安全領域的諸多基礎知識和技能,包括:移動端開發和調試環境搭建、典型的移動游戲特性、與外掛相關的安全開發技術、游戲和外掛的逆向分析方法、外掛開發實戰演練、游戲引擎逆向分析等內容,書中的部分源代碼可免費

從網上下載。讀者在掌握本書的內容之后,便可入門手游安全領域,同時可以很容易地將在本書中學到的知識擴展至移動端的其他領域,例如:安全方案開發、病毒分析、軟件逆向及保護等。鄧立豐在2010年加入騰訊公司,早期從事端游客戶端的安全工作,負責過《地下城與勇士》《QQ飛車》《劍靈》等大型PC端網絡游戲的反外掛對抗工作;從2014年開始從事手游客戶端的安全工作,先后負責過《天天酷跑》《全民飛機大戰》《雷霆戰機》《天天炫斗》《穿越火線:槍戰王者》等移動端游戲的反外掛對抗工作。從事游戲安全行業6年,積累了豐富的游戲安全反外掛對抗經驗,對游戲安全領域有較為深入的理解和認知。陳志豪在2014年本科畢業於中南大學,

以應屆畢業生身份進入騰訊公司,擔任客戶端安全工程師。主要從事騰訊所有自研或代理手游的安全評審、《天天飛車》《天天炫斗》等游戲的外掛對抗,以及其他手游的漏洞挖掘工作。對各種類型的主流游戲的外掛和反外掛原理都有所積累。王彬在2014年以應屆畢業生身份加入騰訊公司的游戲部門,負責手游前端的安全對抗工作。目前主要負責《全民飛機大戰》《王者榮耀》《穿越火線:槍戰王者》等手游的反外掛工作,同時開發工具以支持手游安全評審及漏洞挖掘等相關工作。潘宇峰畢業於武漢大學,曾任百度安全工程師,在2015年加入騰訊公司,主要負責騰訊公司手游的安全評審和漏洞挖掘工作。熟悉基於Unity 3D、Cocos2d-x引擎的C+

+、C#、Lua游戲的分析和外掛制作。劉從剛在2015年加入騰訊公司的游戲安全部門,參與多個移動端游戲的反外掛對抗和運營工作,平時熱愛逆向分析。彭智偉在2014年以應屆畢業生身份進入騰訊公司,負責手游安全性評審和外掛分析工作。黎偉柱在2009年大學畢業,先后從事嵌入式系統和Android軟件開發。在2014年加入騰訊公司,從事手游外掛對抗工作。熟悉Android軟件框架,擅長軟件開發及架構。丁笑一在2015年以應屆畢業生身份進入騰訊公司的游戲部門,負責手游安全開發和對抗工作。熟悉各類手游的玩法和外掛原理,擅長Android和iOS平台的游戲安全方案的設計及分析工具的開發。王宏俊從2013年開始

涉足Android安全行業,對Android安全的攻防有一定的經驗,曾主導開發了Android版的《叉叉助手》。在2014年加入騰訊公司的業務安全中心,現在主要從事Android客戶端安全方案的開發工作。 第1篇 概述篇 1第1章手游面臨的安全風險21.1靜態修改文件31.1.1修改游戲資源31.1.2修改代碼41.1.3修改配置41.2動態篡改邏輯41.2.1修改代碼51.2.2修改數據61.3游戲協議61.3.1篡改游戲協議61.3.2重發游戲協議71.4游戲盜號71.5惡意發言81.6工作室81.7小結8第2章外掛的定義、分類及實現原理92.1外掛的定義92.2外掛的

分類102.2.1輔助版外掛102.2.2破解版外掛152.3外掛的實現原理152.3.1輔助版外掛的實現原理162.3.2破解版外掛的實現原理172.4小結18第3章手游外掛技術匯總193.1ARM匯編193.2C、C++語言193.3Android開發203.4iOS開發203.5了解常用的游戲引擎203.6靜態分析(IDA分析)213.7動態分析(Android、iOS調試)213.8有必要了解的其他編程語言213.9靜態修改223.10動態修改223.11小結22第2篇 環境搭建篇 23第4章開發環境搭建244.1Android開發環境搭建244.1.1Cygwin環境搭建244.1.

2Eclipse環境搭建274.1.3Android平台的Native程序編寫294.1.4Android Native程序的NDK編譯304.1.5Android Native程序的加載運行304.2iOS Xcode開發環境搭建314.2.1下載Xcode314.2.2真機部署324.3iOS越獄開發環境搭建334.3.1Theos越獄開發環境搭建344.3.2iOSOpenDev下載與安裝354.3.3如何創建和編譯iOS動態庫文件364.3.4如何加載、運行iOS動態庫374.4小結38第5章調試環境搭建395.1Android平台調試環境的搭建395.2iOS32位調試環境的搭建41

5.2.1軟件安裝415.2.2iOS32位程序的調試425.3iOS64位程序調試環境的搭建445.3.1iPhone設備的CPU類型介紹445.3.2lldb環境搭建455.3.3lldb調試介紹465.4小結48第6章工具匯總與使用496.1IDAPro496.1.1用IDA加載可執行文件506.1.2用IDA分析可執行文件526.1.3IDA功能界面546.2APKTool工具616.2.1反編譯APK文件626.2.2重打包APK文件636.3ILSpy工具646.3.1加載文件646.3.2保存反編譯代碼656.4MachOView工具666.4.1加載Mach—O文件676.4.

2文件頭信息686.4.3加密信息獲取696.5MobileSubStrate工具組件706.5.1MobileHooker716.5.2MobileLoader716.5.3SafeMode726.6小結72第3篇 游戲基礎篇 73第7章手游開發基礎概述747.1游戲玩法與分類747.1.1MMORPG類游戲757.1.2FPS類游戲777.1.3ARPG類游戲787.1.4卡牌類游戲797.1.5RTS類游戲797.1.6消除類游戲807.1.7MOBA類游戲817.1.8跑酷類游戲817.2游戲系統及開發的相關概念827.2.1手游系統的組成827.2.2手游開發語言887.2.3手游網

絡模式887.3小結89第8章游戲引擎的基本概念及常見引擎介紹908.1什麼是游戲引擎908.2游戲引擎子系統918.2.1渲染系統918.2.2音頻系統928.2.3物理系統938.2.4人工智能938.3常用手游引擎948.3.1Cocos2D引擎948.3.2Unity3D引擎958.4小結96第9章游戲漏洞概述979.1游戲安全漏洞的基本概念979.1.1游戲邏輯漏洞989.1.2游戲協議穩定型漏洞989.1.3游戲服務端校驗疏忽型漏洞999.2游戲漏洞風險點分類999.2.1手游常見類型999.2.2手游風險1009.3小結104第4篇 逆向篇 105第10章靜態分析10610.1A

RM反匯編速成10610.1.1ARM體系簡介10610.1.2ARM指令樣例解析10710.1.3Thumb指令簡述11010.1.4函數傳參11110.1.5浮點數基礎11110.2Android平台的ELF文件格式11310.2.1文件頭信息11410.2.2程序頭信息11510.2.3節表頭信息11710.3iOS平台的Mach—O文件格式11810.3.1文件頭格式11910.3.2Load Command信息12110.4IDA靜態分析12310.4.1IDA啟動及加載文件12310.4.2IDA靜態分析主界面及窗口12410.4.3用IDA保存靜態分析結果12810.4.4IDA

靜態分析的常用功能及快捷鍵12910.5小結132第11章動態分析13311.1Android平台的IDA動態調試13311.1.1啟動IDA調試器13311.1.2加載Android原生動態鏈接庫13511.1.3動態調試主界面13811.1.4IDA動態調試斷點和腳本功能13911.1.5IDA動態調試修改數據功能14111.1.6用IDA調試器修改代碼14311.2iOS平台中的GDB動態調試14411.2.1用GDB加載調試程序14411.2.2GDB常用的調試功能14611.3iOS平台的lldb動態調試15111.3.1用lldb加載調試程序15111.3.2lldb的調試功能15

411.3.3其他功能15711.4小結158第5篇 開發篇 159第12章定制化外掛開發流程16012.1什麼是定制化外掛16012.2定制化外掛開發的基礎流程16112.3定制化外掛開發各環節介紹16112.3.1逆向分析游戲邏輯16212.3.2驗證外掛功能是否可行16212.3.3注入游戲進程16312.3.4枚舉游戲進程模塊16312.3.5Hook關鍵函數16312.3.6游戲內存數據修改16412.3.7反調試功能16412.4小結165第13章注入技術的實現原理16613.1什麼是進程注入技術16613.2Android平台下ptrace注入技術的實現16713.2.1ptra

ce函數介紹16713.2.2ptrace注入進程流程16813.2.3ptrace注入的實現16913.2.4ptrace注入實例測試17313.3Android平台下Zygote注入技術的實現17413.3.1Zygote注入技術的原理17413.3.2Zygote注入技術的實現流程17413.3.3Zygote注入器的實現方式17513.3.4注入Zygote的模塊功能實現18213.3.5Zygote注入實例測試18213.4Android平台感染ELF文件的注入技術實現18413.4.1ELF文件的格式18513.4.2感染ELF文件的注入實現原理18613.4.3感染ELF文件的注

入實現過程18713.4.4感染ELF文件的注入實例分析18813.4.5感染ELF文件的注入編程實現19213.4.6感染ELF文件的注入實例測試19413.5iOS平台越獄環境的注入實現19513.5.1利用Theos環境創建注入工程19513.5.2工程文件說明19613.5.3編譯和安裝20013.5.4iOS注入原理介紹20213.6小結203第14章Hook技術的實現原理20514.1Hook技術簡介20514.2Android平台基於異常的Hook實現20614.2.1基於異常Hook的實現原理20614.2.2Android平台基於異常Hook的實現流程20714.2.3基於異

常Hook的實現代碼20814.2.4基於異常Hook的實例測試21214.3Android平台的Inline Hook實現21414.3.1Inline Hook的實現原理21414.3.2Inline Hook的實現流程21514.3.3Inline Hook的實現代碼21614.3.4Inline Hook的實例測試22014.4Android平台下導入表Hook的實現22414.4.1導入表Hook的實現原理22414.4.2導入表Hook的實現流程22414.4.3導入表Hook的實現代碼22514.4.4Android平台下導入表Hook的實例測試22914.5小結230第15章游

戲進程的模塊信息獲取23115.1Android平台進程模塊的信息獲取23115.1.1Android內存模塊遍歷的原理23215.1.2Android內存模塊遍歷的實現23315.1.3實例測試23615.2iOS平台進程模塊信息的獲取23715.2.1DyldAPI遍歷模塊的原理23715.2.2DyldAPI遍歷模塊實現23915.2.3通過內存遍歷法獲取模塊的原理23915.2.4通過內存遍歷法獲取模塊信息的實現24115.2.5實例測試24715.3小結249第16章篡改游戲內容的實現原理25016.1游戲內容讀寫方式分類25016.2非注入式篡改25116.2.1篡改APK安裝包2

5116.2.2篡改游戲的安裝目錄文件25316.2.3篡改「/proc/」目錄文件25316.3注入式篡改25816.3.1篡改內存數據25916.3.2篡改邏輯代碼25916.3.3注入式篡改代碼實例講解26016.4小結263第17章反調試技術26417.1Android平台的常規反調試技術26417.1.1Android平台的Self—Debugging反調試方案26517.1.2Android平台的輪詢檢測反調試方案26817.1.3Android平台Java層的反調試技術27017.2iOS平台的反調試技術27017.2.1iOS平台拒絕被附加反調試方案27117.2.2iOS平台

的輪詢檢測反調試方案27217.3小結273第6篇 實戰篇 275第18章游戲逆向分析實戰篇 27618.1C++游戲分析實戰篇 27618.1.1C++游戲識別27718.1.2C++基礎27818.1.3C++游戲的逆向分析方法27918.1.4C++游戲的破解思路28118.1.5C++游戲逆向分析實戰篇 ——《雷霆戰機》無敵和秒殺功能分析28118.2Unity3D游戲分析實戰篇 28918.2.1識別Unity3D游戲28918.2.2Unity3D游戲的破解方法29018.2.3Unity3D游戲分析涉及的工具29118.2.4Unity3D游戲分析實戰篇 ——《星河戰神》的無限沖

刺功能分析29218.3Lua游戲分析實戰29518.3.1識別Lua游戲29518.3.2破解Lua游戲的方法29618.3.3常用工具29818.3.4Lua游戲實戰——破解《疾風獵人》的Lua代碼29818.3.5Lua游戲分析實戰——破解《游龍英雄》的Lua代碼30018.4小結302第19章外掛逆向分析實戰——《雷霆戰機》圈圈外掛分析30319.1外掛整體分析30319.2外掛注入功能分析30419.2.1com.oozhushou—1.apk文件分析30419.2.2hhloader模塊分析30919.2.3外掛注入的實現方式31119.3外掛作弊功能分析31219.3.1秒殺功能

的實現分析31219.3.2忽略傷害功能的實現分析31519.3.3護盾延遲功能的實現分析31619.4小結317第20章外掛開發實戰——《2048》手游快速通關功能分析及開發31820.1游戲功能分析31820.1.1功能可行性分析31820.1.2游戲引擎的確認32020.1.3關鍵邏輯的逆向分析32020.2外掛功能的實現32620.2.1實現思路32620.2.2實現原理32720.2.3實現流程32720.2.4實現代碼32820.3測試結果32920.4小結330第21章Unity3D引擎逆向分析33221.1Unity3D引擎概述33221.2Android平台Unity3D引擎

的Mono機制分析33321.2.1Mono介紹33321.2.2Mono主框架的執行流程33421.2.3C#函數調用的執行過程33521.3iOS平台的Unity3D引擎IL2CPP機制分析33821.3.1IL2CPP機制生成代碼的對比33821.3.2逆向分析IL2CPP機制中C#函數的調用方式34221.3.3Unity3D引擎的IL2CPP機制安全性分析34721.4Unity3D引擎AB機制分析及《天天來戰》AB包還原34921.4.1Unity3D的AB打包實現34921.4.2C#腳本的AB包加載及運行過程35121.4.3《天天來戰》游戲的AB包處理方式分析及還原35221

.5小結358 十多年前我剛進入游戲行業時,國內做網絡游戲的公司屈指可數,那時游戲行業還不被主流社會所接納,被媒體妖魔化更是家常便飯。游戲的制作者們背負着巨大的輿論壓力還能毅然、決然地去做游戲,正是因為他們都是被游戲本身的魅力所征服的資深玩家。只有我們自己知道,游戲是一種非常棒的體驗,和看電影、聽音樂一樣是一種有益的娛樂形式。我知道有很多人不是為了尋求一份高薪工作,也不是看好游戲行業所謂的發展前景,只是出於自己對游戲的熱愛,就不顧一切地進入了這個不被世人所理解的行業。

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開發眼鏡掛接螢幕顯示裝置

為了解決下載 王 apk的問題,作者林玟廷 這樣論述:

近年多樣的電子產品,其中穿戴式裝置最有潛力及趨勢,據IDC(International Data Corporation)最新數據,全球可穿戴裝置市場2020-2024年的年複合增長率CAGR (Compound Annual Growth Rate)為12.4%,到2024年預計將達到6.37億台。隨著半導體產業的進步及技術的成熟,製造出的晶片IC(Integrated Circuit)逐漸縮小,使得用其生產的產品於設計時的彈性越大,使其使用的產品效能功率也更好。人取資訊最直觀獲方式即是使用眼睛觀看,雖於眼鏡式的穿戴式裝置已有開發完成市售產品,但其普及率仍低,其一主要原因為成本價格高且使用

不便,其二為使用其穿戴裝置則需連帶其眼鏡一同購買使用。當下健康意識提升,其中又以運動健身人數越來越多,但其有效運動或是相對高強度的運動判斷,則是參考最大心跳速率MHR(Maximum Heart Rate)。藉由著穿戴式裝置量化,可即時了解自身運動是否有效,是否達到相對高強度運動。本研究以獨立顯示裝置,裝配於個人眼鏡上進行顯示使用,結合顯示屏ST7735S、電池 3.7 V 1500 mAh 703448、2顆10 K歐姆電阻、按壓開關、開發版 ESP32 Thing Plus、心跳 Sensor Pulse sensor設計完成。採用透鏡成像方式,類似使用者於放大鏡觀看一小世界,結合心跳偵測

器(sensor)收集使用者生理表徵,即時傳送於顯示屏上觀看,並透過藍芽可與智慧行動裝置進行連線,開拓日後相關應用及發展。本研究主要開發眼鏡掛接螢幕顯示裝置,獨立裝置裝配於眼鏡之上,並結合配戴式穿戴裝置,其夾式耳環夾於耳垂進行心跳數率數據收集並顯示,將其整體裝置成本降低且提高裝置服務功能。

精通移動App測試實戰:技術、工具和案例

為了解決下載 王 apk的問題,作者於涌王磊曹向志 這樣論述:

本書全面講解了移動平台測試方面的技術、技巧、工具和測試用例等實戰知識。內容涵蓋主流的測試工具,包括JUnit、Monkey、MonkeyRunner、Robotium、UIAutomator、Appium以及性能測試利器LoadRunner、手機端性能監控工具Emmagee等;重點講解移動平台的主要實戰技術,如單元測試、功能測試、性能測試、UI測試、手游測試、自動化測試、測試用例管理、持續集成、腳本錄制等。書中結合實例對各個工具進行深入講解,真正做到學以致用。本書既是一本真正幫助讀者學習移動測試中用到的所有技術的實戰教程,也是一本名副其實的、貼近實戰的移動端測試指南。本書適合測試初學者、測試工

程師、測試經理、移動開發人員和游戲開發人員學習借鑒,也可以作為大專院校相關專業師生和培訓學校的教學用書。於涌,畢業於北京大學計算機系,先后擔高級程序員、測試分析師、高級測試經理等職位。擁有二十年豐富的開發、測試及管理經驗。現致力於軟件測試理論和實踐研究,尤其擅長自動化測試工具應用、性能測試和單元測試等。曾為多個大型軟件公司、高校企事業和專業培訓機構提供軟件測試、性能測試、安全測試、移動測試、自動化測試等理論和相關工具應用方面的咨詢、培訓和實施指導工作,具有豐富的實踐和教學經驗。多本軟件測試暢銷書的作者。 第1章 Android系統基礎內容介紹11.1 Android系統介紹

21.2 Android系統架構21.3 Android權限系統41.4 Android相關的一些屬性簡介41.5 搭建Android開發環境41.5.1 JDK的安裝與配置51.5.2 AndroidSDK的安裝81.5.3 Eclipse的安裝111.5.4 ADT的安裝與配置121.5.5 集成版本的下載151.6 創建模擬器151.7 創建一個Android項目201.7.1 創建一個新的Android項目201.7.2 如何填寫Android項目信息201.7.3 配置Android項目目錄和活動信息211.7.4 設計程序的原型UI241.7.5 依據UI原型實現Android項目

的布局文件241.7.6 布局文件內容的理解261.7.7 Android項目的源代碼實現271.7.8 AndroidManifest.xml文件講解301.7.9 運行Android項目33第2章 JUnit框架基礎372.1JUnit框架介紹382.2 JUnit在Android開發中的應用392.2.1 單元測試的重要性392.2.2 單元測試實施者392.2.3 單元測試測試哪些內容402.2.4 單元測試不測試哪些內容402.2.5 創建基於Android的測試項目402.3應用JUnit對Android項目進行單元測試422.3.1JUnit基於Android項目TestCase

的應用422.3.2JUnit基於Android項目TestSuite的應用50第3章 ADB命令573.1 Android調試橋介紹583.2 ADB相關指令實例講解603.2.1 adb devices指令實例講解603.2.2 adb install指令實例講解623.2.3 adb uninstall指令實例講解633.2.4 adb pull指令實例講解673.2.5 adb push指令實例講解703.2.6 adb shell指令實例講解733.2.7 adb shell dumpsys battery指令實例講解753.2.8 adb shell dumpsys WiFi指令實

例講解763.2.9 adb shell dumpsys power指令實例講解773.2.10 adb shell dumpsys telephony.registry指令實例講解783.2.11 adb shell cat/proc/cpuinfo指令實例講解793.2.12 adb shell cat/proc/meminfo指令實例講解803.2.13 adb shell cat/proc/iomem指令實例講解803.2.14 獲取手機型號指令實例講解813.2.15 獲取手機處理器信息指令實例講解813.2.16 獲取手機內存信息指令實例講解823.2.17 獲取手機屏幕分辨率信息

指令實例講解823.2.18 獲取手機系統版本信息指令實例講解833.2.19 獲取手機內核版本信息指令實例講解833.2.20 獲取手機運營商信息指令實例講解833.2.21 獲取手機網絡類型信息指令實例講解833.2.22 獲取手機串號信息指令實例講解843.2.23 adb shell df指令實例講解843.2.24 adb shell dmesg指令實例講解843.2.25 adb shell dumpstate指令實例講解863.2.26 adb get—serialno指令實例講解873.2.27 adb get—state指令實例講解873.2.28 adb logcat指令實

例講解883.2.29 adb bugreport指令實例講解903.2.30 adb jdwp指令實例講解913.2.31 adb start—server指令實例講解923.2.32 adb kill—server指令實例講解923.2.33 adb forward指令實例講解923.2.34 am指令實例講解933.2.35 pm指令實例講解943.3 手機模擬器相關的一些操作命令實例講解953.3.1 模擬器上模擬手機來電命令實例講解953.3.2 模擬器上模擬發送短信命令實例講解983.3.3 模擬器上模擬網絡相關命令實例講解983.3.4 修改模擬器的大小比例相關命令實例講解100

3.3.5 模擬器的其他命令及如何退出模擬器控制台1003.4 模擬器相關命令實例講解1013.4.1 創建安卓虛擬設備命令實例講解1033.4.2 重命名模擬器命令實例講解1073.4.3 查看模擬器命令實例講解1083.4.4 刪除模擬器命令實例講解1093.4.5 啟動模擬器命令實例講解1093.5 創建安卓項目相關命令實例講解1103.6 基於控制台命令行相關命令使用指導112第4章 Monkey工具使用1154.1 Monkey工具簡介1164.2 Monkey演示示例1164.2.1 第一個Monkey示例(針對日歷應用程序)1164.2.2 如何查看Monkey執行過程信息118

4.2.3 如何保持設定各類事件執行比例1294.3 Monkey相關參數講解1304.3.1—s參數的示例講解1314.3.2—p參數的示例講解1324.3.3——throttle參數的示例講解1334.3.4——pct—touch<percent>參數的示例講解1334.3.5——pct—motion<percent>參數的示例講解1334.3.6——pct—trackball<percent>參數的示例講解1334.3.7——pct—nav<percent>參數的示例講解1344.3.8——pct—majornav<percent>參數的示例講解1344.3.9——pct—syskeys

<percent>參數的示例講解1344.3.10——pct—appswitch<percent>參數的示例講解1354.3.11——pct—anyevent<percent>參數的示例講解1354.3.12——hprof參數的示例講解1354.3.13——ignore—crashes參數的示例講解1354.3.14——ignore—timeouts參數的示例講解1364.3.15——ignore—security—exceptions參數的示例講解1364.3.16——kill—process—after—error參數的示例講解1364.3.17——monitor—native—crash

es參數的示例講解1374.3.18——wait—dbg參數的示例講解1374.3.19 Monkey綜合示例1374.4 Monkey相關命令介紹1374.4.1 DispatchPointer命令介紹1494.4.2 DispatchTrackball命令介紹1514.4.3 DispatchKey命令介紹1524.4.4 DispatchFlip命令介紹1534.4.5 LaunchActivity命令介紹1534.4.6 LaunchInstrumentation命令介紹1534.4.7 UserWait命令介紹1534.4.8 RunCmd命令介紹1534.4.9 Tap命令介紹15

44.4.10 ProfileWait命令介紹1544.4.11 DeviceWakeUp命令介紹1544.4.12 DispatchString命令介紹1544.5 Monkey如何執行腳本154第5章 MonkeyRunner工具使用1595.1 MonkeyRunner工具簡介1605.2 MonkeyRunner安裝部署1605.3 MonkeyRunner演示示例1635.3.1 第一個MonkeyRunner示例(針對游戲)1635.3.2 如何利用monkey_recorder.py進行腳本錄制1635.3.3 如何利用monkey_playback.py進行腳本回放1695.3

.4 如何利用monkeyhelp.html文件獲取讀者想要的1705.4 MonkeyRunner腳本手工編寫1715.4.1 MonkeyRunner關鍵類介紹1715.4.2 MonkeyRunner腳本編寫1725.4.3 MonkeyRunner腳本執行1735.5 MonkeyRunner樣例腳本1745.5.1 按Home鍵1745.5.2 設備重啟1755.5.3 設備喚醒1755.5.4 按菜單鍵1755.5.5 輸入內容1755.5.6 控制多個設備1755.5.7 對比截屏和已存在圖片1755.5.8 單擊操作1765.5.9 安裝APK包1765.5.10 卸載APK包

1765.5.11 啟動Activity176第6章 Robotium自動化測試框架1776.1 Robotium自動化測試框架簡介1786.2 Robotium環境搭建1786.3 第一個Robotium示例(針對記事本應用程序)1786.3.1 記事本樣例下載1786.3.2 記事本樣例項目導入到Eclipse1796.3.3 記事本樣例項目運行1826.3.4 記事本樣例功能介紹1846.3.5 Robotium測試用例項目目錄結構1846.3.6 Robotium測試用例實現代碼1856.3.7 Robotium測試用例代碼解析1876.3.8 測試用例設計思路分析1946.3.9 R

obotium測試用例執行過程1956.4 用Robotium實現對APK或有源碼的項目實施測試2006.4.1 基於有源代碼應用的Robotium自動化測試2006.4.2基於APK包應用的Robotium測試項目2076.5 用Robotium Recorder錄制腳本2146.5.1 Robotium Recorder插件的安裝2146.5.2 應用Robotium Recorder錄制有源代碼的項目2176.5.3 應用RobotiumR ecorder錄制APK包應用2236.6 Robotium獲取控件的方法2326.6.1 根據控件的ID獲取控件2326.6.2 根據光標位置獲取

控件2386.7 測試用例腳本的批量運行2416.7.1 測試用例管理2416.7.2 測試用例執行2496.7.3 生成測試報告2546.8 持續集成2596.8.1 什麼叫持續集成2596.8.2 持續集成環境部署2606.8.3 創建Jenkins job2646.8.4 生成build.xml文件2686.8.5 安裝測試包和被測試包2726.8.6 Jenkins配置測試報告2736.8.7 驗證持續集成成果2756.8.8 關於持續集成思路拓展278第7章 自動化測試工具—UI Automator實戰2817.1 為什麼選擇UI Automator2827.2 UIAutomato

r演示示例2827.2.1 UI Automator Viewer工具使用介紹2837.2.2 應用UI Automator等完成單元測試用例設計基本步驟2887.2.3 理解UI Automator Viewer工具捕獲的元素屬性信息2917.2.4 UI Automator運行環境搭建過程2927.2.5 編寫第一個UI Automator測試用例2967.2.6 測試用例實現代碼及其講解3027.2.7 查看已安裝的SDK版本3087.2.8 創建build.xml等相關文件3097.2.9 編譯生成JAR文件3117.2.10 上傳生成JAR文件到手機3137.2.11 運行測試用例並

分析測試結果3137.3 UI Automator主要的對象類3167.3.1 UiDevice類及其接口調用實例3167.3.2 UiSelector類及其接口調用實例3187.3.3 UiObject類及其接口調用實例3207.3.4 UiCollection類及其接口調用實例3267.3.5 UiWatcher類及其接口調用實例3277.3.6 UiScrollable類及其接口調用實例3297.3.7 Configurator類及其接口調用實例3327.4 UI Automator常見問題解答3337.4.1 UI Automator對中文支持問題3337.4.2 UI Automat

or如何執行單個類里的單個測試用例3347.4.3 UI Automator如何執行單個類里的多個測試用例3367.4.4 UI Automator腳本示例338第8章 自動化測試工具—Appium實戰3418.1 為什麼選擇Appium3428.1.1 Appium的理念3428.1.2 Appium的設計3428.1.3 Appium的相關概念3438.2 Appium環境部署3448.2.1 Windows環境部署3448.2.2 Appium樣例程序的下載3548.2.3 Selenium類庫的下載3558.2.4 建立測試工程3558.3 Appium元素定位的3個利器3718.3.

1 應用UIAutomator Viewer獲得元素信息的實例3718.3.2 應用Inspector獲得元素信息的實例3788.3.3 應用Chrome瀏覽器ADB插件獲得元素信息的實例3828.4 多種界面控件的定位方法介紹3868.4.1 根據ID定位元素3868.4.2 根據Name定位元素3868.4.3 根據ClassName定位元素3868.4.4 根據Content—desc定位元素3878.4.5 根據Xpath定位元素3878.5 多種界面控件的操作方法介紹3888.5.1 長按操作3898.5.2 拖曳操作3918.5.3 滑動操作3948.5.4 多點操作3968.6

捕獲異常、創建快照3978.6.1 安裝TestNG插件3978.6.2 創建測試項目4008.6.3 創建異常監聽類4048.6.4 創建測試項目類4048.6.5 測試項目運行結果407第9章 移動平台性能測試4119.1 移動平台性能測試簡介4129.1.1 性能測試的8大分類4129.1.2 移動終端的性能指標4139.2 移動端性能測試工具4149.2.1 TraceView工具使用介紹4159.2.2 SysTrace工具使用介紹4179.2.3 Emmagee工具使用介紹4229.2.4 查看應用啟動耗時4269.2.5 獲得電池電量和電池溫度4279.2.6 獲得最耗資源的應用

4289.2.7 獲得手機設備電池電量信息4309.2.8 獲得手機應用幀率信息4309.3 LoadRunner在移動端性能測試的應用437

擴增實境應用在Arduino電路板組裝示範

為了解決下載 王 apk的問題,作者劉宇綸 這樣論述:

我國目前開始發展自造教育,將動手做的概念引入國民教育,本研究便嘗試製作Arduino電路板的組裝教學,期望能夠呈現步驟可視化,將課堂上老師的負擔降低,學生也能夠在家自主學習。 本研究製作的Arduino電路板組裝教學應用,其中分為介紹與組裝,介紹部分是介紹Arduino板及零件;組裝部分則是透過掃描設定好的2D Arduino電路板圖片,在空白處會出現半透明虛擬的Arduino電路板與麵包板,將真實與虛擬的Arduino板以及麵包板重疊好後,便可開始跟著步驟進行組裝。步驟可視化部分,本研究使用的方使法是將步驟整理出來,將要插入的地方用有顏色的格子顯示,並搭配文字說明,使用者就可以跟著步驟指

示,完成組裝。 此舉不僅能節省教師在課堂上繁瑣的教學步驟,令老師可以多思考其他方面的有趣教程,更可以透過AR/VR的資料傳輸,將學生的學習資料數據化,老師便能透過數據分析,掌握學生學習進度。 另外也有許多企業開始使用AR/VR來製作員工訓練,其中關於組裝的部分,本研究可為後續研究者參考方向。