一日系列的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

一日系列的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦本書編委會寫的 至美一日禮盒裝(共5冊) 和唐諾‧萊恩 的 古埃及24小時歷史現場:穿越時空,目睹由木乃伊師傅、失眠法老王、酒醉女祭司、專業孝女和菜鳥盜墓者主演的一日實境秀都 可以從中找到所需的評價。

另外網站從中年失業翻身木曜最強阿公邰智源:把自己粉碎也說明:以邰智源為核心的《木曜4超玩》,如今已成為台灣最成功的網路節目,招牌單元「一日系列」單集集數點閱數突破千萬,捧紅無數素人,讓前北市府副發言人 ...

這兩本書分別來自華中科技大學 和聯經所出版 。

國立臺灣師範大學 圖文傳播學系碩士在職專班 劉立行所指導 金冠宏的 YOUTUBE對兒少的影響分析 (2020),提出一日系列關鍵因素是什麼,來自於網際網路串流媒體、教育、法規。

而第二篇論文東吳大學 企業管理學系 歐素華所指導 劉郁傑的 開放式創新商業模式-以網路直播平台為例 (2019),提出因為有 開放式創新商業模式、網路直播、麥卡貝網路電視的重點而找出了 一日系列的解答。

最後網站一日系列 - Dcard則補充:與一日系列有關的話題. ... 恭喜木曜一日幕僚突破600萬點閱率,(我是一個少少的香港觀眾,對於柯p真的不是很了解,我只是想恭喜這個好節目突破600萬點閱),邰哥, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了一日系列,大家也想知道這些:

至美一日禮盒裝(共5冊)

為了解決一日系列的問題,作者本書編委會 這樣論述:

“至美一日”系列目前共包含5本精美圖文書,它們分別是《莫内與吉維尼:大師的花園、故居與印象派博物館》《凡爾賽宮:美的饕餮盛宴》《楓丹白露宮:遇見法國的歷史之美》《戴羅勒標本屋:200年的自然科學傳奇》《恐龍:失落的王國之旅》。 每本書裡娓娓道來的都是一次無與倫比的美妙旅程,《莫内與吉維尼》帶來的是西方藝術最偉大的流派之一印象派的傑出大師走過的光影之旅;《凡爾賽宮》帶來的是世界五大宮殿之一裡不可錯過的審美之旅;《楓丹白露宮》可謂彙集了法國歷史、文化、藝術的精華之旅;《戴羅勒標本屋》是探索自然科學、生命傳奇的寶地;《恐龍》則是帶你在法國自然歷史博物館的古生物陳列館中生動感受一場失落王國的旅程。

一日系列進入發燒排行的影片

本片拍攝依據疫情指揮中心及文化部拍攝防疫管理措施執行

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#木曜4超玩 #邰智源 #一日系列

YOUTUBE對兒少的影響分析

為了解決一日系列的問題,作者金冠宏 這樣論述:

目前在全世界民主自由的國家有大量的民眾觀賞YouTube影片。本研究起心動念之初擬探究YouTube影片的影響,其有正向學習的功能,但也有負向教壞兒童及青少年的功能。因該平台充斥各式各樣影片內容、內容豐富且多元。但內容卻因創作者的天馬行空,而忽略了內容自省,導致在YouTube上充斥了許多負面訊息,包括暴力、色情、假訊息等。「聯合國兒童權利公約第17條明確指出,簽約國承認大眾傳播有其重要功能,應保證兒童可自國家或國際各方面獲得的資訊,是為提升社會、精神與道德福祉與身心健康方面的資訊」。有眾多兒童及青少年是YouTube的收視群。娛樂性網路資訊易致青少年以自我為中心,衍生社會冷漠化,淡化民族國

家意識,且缺少憂患意識,社會秩序充滿許多亂象。兒童及青少年是國家未來的主力,這些社會的隱憂將牽涉到國家安全的問題,若不妥善管制亂象,將產生惡性循環。研究過程發現除YouTube,其他網際網路平台也有類似相關問題。我國對於網際網路平台並無做出內容篩選及過濾。本研究探討網際網路對青少年及兒童的影響,並瞭解韓國、中國、美國及台灣等國家,目前對於網際網路平台的管制方式。而本研究採用文獻回顧法,藉由專家學者的文獻回顧及台灣當前法規檢視研究資料,另比對十大影片是否抵觸相關法規,及對兒少的影響。結果發現台灣當前管制網際網路的作為很脆弱,我國NCC停留在研議「網際網路視聽服務法」草案。最後提出改善方法的建議,

建議改善教育及參考韓國的作為,透過實質法規的建置,來管制網際網路的亂象,以淨化兒少學習成長的空間,同時安定社會及保障國家安全。

古埃及24小時歷史現場:穿越時空,目睹由木乃伊師傅、失眠法老王、酒醉女祭司、專業孝女和菜鳥盜墓者主演的一日實境秀

為了解決一日系列的問題,作者唐諾‧萊恩  這樣論述:

暢遊尼羅河畔,做個一日古埃及人 #但要小心河馬!#還有鱷魚!     打擾死者安寧的盜墓者會遭受可怕的阻咒?   製作木乃伊的過程中死者腦子要怎處理才好?   什麼病痛的藥方需要山羊的脂肪加上河馬的肥油?   尼羅河裡最可怕的野獸竟然不是鱷魚?   這些問題,就讓古埃及人親自為你解答!     讓我們把時間撥回數千年前,來場一日系列之古埃及人篇。     西元前1414年,是古埃及法老王阿蒙霍特普二世執政的第十二個年頭。此時屬於新王國時期的第十八王朝,也是埃及帝國的建立期。帝國的勢力向東及於美索不達米亞平原邊緣,往南深入努比亞之地,國力持續成長與繁榮。惟尋常百姓最在乎的不是國力,更不是統治者的

新神廟多壯麗;他們多數人煩惱的不外乎工作實在好無聊、今天吃不吃得飽、幸福人生何處找。     考古學者唐諾‧萊恩透過風趣幽默的文筆,虛構出當地居民的日常生活,帶領我們穿越時空,前往古埃及的政治與宗教首都底比斯展開一日遊。讓我們親眼看見24個各行各業古埃及人的生活實境秀:從法老王到宰相,從農人到士兵、從職業孝女到接生婆、從石匠到其實是祭司的光頭,一層層剝開埃及社會的神祕面容。     木乃伊師傅   「喏,把這戴上!」厚重的阿努比斯面具被抬高到了馬胡的頭頂上,但面具的尺寸太大。「我看不見前面了啦!」少年馬胡大叫。     採石場工人   採石場裡沒有什麼工作是輕鬆的……前不久有工人因為大石鬆脫,

而當場一命嗚呼;另外一名工人則在把大石拖上橇板時壓碎了腳;還有人因中暑暈倒,甚至過勞猝死。     陶工   伊圖突然從白日夢中驚醒,原來是有厚厚一塊泥巴從旋轉著的輪子上噴了出來,賞了他一巴掌。     持扇者   肯納蒙立在王座後方偏右邊的地方,輕柔而有節奏地揮動著扇子,同時小心別打到高聳的王冠。     專業孝女   荷努特諾弗列特與漢蒂這一對專業的母女檔「孝女」開始發揮演技,伏在滿布塵埃的地上搖頭晃腦,撕心裂肺地哭嚎起來。     製磚工人   製磚工人伊澤內心的怒火終於爆炸。他抓起一大把混著稻草的泥巴,往監官馬吉爾的背後砸過去,在馬吉爾的短裙屁股上開了花。     舞孃   舞者們輕解

羅衫,踩著舞步從側邊走了出來。三人搖晃著翹臀,身上是讓人一目了然,令任何遐想都顯得多餘的清涼打扮。     盜墓者   鑲嵌的圖案也被從棺木表面上敲開或撬開出來,被盜匪們一掃而空。貝比接著下令要把棺木那厚重的蓋子給移開。「我們來看看王后會不會厚待我們吧!」   專業推薦     馬雅國駐臺辦事處大使 MAYAMAN   演化人類學「盲眼的尼安德塔石器匠」版主  寒波   怪奇事物所  所長   普拉爵文創創辦人 薛良凱   古埃練習曲版主  蔡佳慧 作者簡介   唐諾‧萊恩 Donald P. Ryan     考古學者,也是位於美國華府塔科馬市,太平洋路德大學人文學科部門的榮譽教授。他曾經

為了研究而率隊前往埃及探險,並在當地指揮了帝王谷的挖掘工作,包括好幾處新發現的失落陵墓與木乃伊,都是他與團隊共同努力獲致的豐碩成果。另著有《如何花五德本在古埃及過一天(暫譯)》(Ancient Egypt on Five Deben a Day)、《古埃及基本入門(暫譯)》(Ancient Egypt: The Basics)與《藏於埃及沙漠下的秘密(暫譯)》(Beneath the Sands of Egypt)等。   譯者簡介   鄭煥昇     與文字朝朝暮暮,在書本中進進出出的譯者。譯有《古羅馬24小時歷史現場》、《大英暗黑料理大全》、《冥王星任務》、《下一個家在何方》、《是設計,讓

城市更快樂》、《傷風敗俗文化史》、《哲學不該正經學》等書。 引言 第1章 夜間的第七個小時――接生婆迎接嬰兒來到世間 第2章 夜間的第八個小時――法老輾轉難眠 第3章 夜間的第九個小時――木乃伊師傅熬夜加班 第4章 夜間的第十個小時――老將夢中征戰沙場 第5章 夜間的第十一個小時――阿蒙─瑞的祭司被喚醒 第6章 夜間的第十二個小時――農人展開新的一日 第7章 日間的第一個小時――主婦做麵包 第8章 日間的第二個小時――監官巡視採石場 第9章 日間的第三個小時――漁夫打造出一艘輕艇 第10章 日間的第四個小時――陶工形塑著黏土 第11章 日間的第五個小時――書記學生等著被打 第

12章 日間的第六個小時――哈索爾女神的女祭司醉了   第13章 日間的第七個小時――宰相聽取報告 第14章 日間的第八個小時――持扇者都看在眼裡 第15章 日間的第九個小時――偉大的王后有所要求 第16章 日間的第十個小時――專業的孝女放聲哀號 第17章 日間的第十一個小時――建築師檢查皇家陵墓 第18章 日間的第十二個小時――木匠完成了一具棺材 第19章 夜間的第一個小時――製磚工人在泥裡打滾 第20章 夜間的第二個小時――家中女主人準備派對 第21章 夜間的第三個小時――珠寶設計師拿黃金開刀 第22章 夜間的第四個小時――舞孃取悅現場觀眾 第23章 夜間的第五個小時――醫師給病人看診 第

24章 夜間的第六個小時――菜鳥盜墓者在磨磨蹭蹭 誌謝 參考書目 延伸閱讀 前言     在遠古眾多引人入勝的民族裡,古埃及人似乎總在現代人心目中散發特殊的吸引力。懾人心魄的神廟與金字塔,奇妙的字體密密麻麻刻在遺跡牆上,外加各種令人嘆為觀止的考古發現,都在在讓這幾已徹底消失在地球上的古老文明,驅策著取之不盡用之不竭的神祕。     相較於古希臘與古羅馬這兩個可與之相互輝映的古文明,古埃及並沒有太豐富的史料傳世,所以很多我們會有興趣的事情都難以藉文字一探究竟。古埃及大批的庶民是文盲,因此倖存至今的殘篇多與皇家、宗教或喪葬事務有關。惟即便如此,經過光陰篩漏至今的涓滴古物,包括為數不多的私人信件,

還有以醫藥等主題進行闡述的文類,仍足以讓古埃及學者就其文化的各個環節,拼湊出一個我們可以合理相信的畫面。菁英階層以其陵墓牆壁為基底,在其上繪製或雕刻出日常生活場景的習性──以他們在世時的生活為藍本,去蕪存菁之後便成為他們對來世生活的願景──讓千年後的學者們有說不出的感激。另外也幫了大忙的一點,是古埃及人習慣把平日的吃食、衣著、家具與各種日用品都當成陪葬品,直接搬進陵墓中。     另外荒廢的村落也留下來了幾個。雖然是為了配合金字塔與皇陵的興建所成立,但這些村子的選址都挑在遠離尼羅河岸的乾燥地區,因此避免掉了被周期性氾濫所抹消的命運。這些村落遺址的挖掘工作,讓我們對於古埃及生活起居的進一步理解,

獲得了珍貴的線索。     古埃及人將從日出到日落的一天分成白天十二個小時與黑夜十二個小時(為了方便讀者理解,我們仍會按現代人的習慣將午夜視為一天的起點)。在本書裡,我們會看到古埃及人生命中的某一天,是怎麼度過的;我們會透過二十四名古埃及居民的眼睛與體驗,去瞥見此一消逝文明的某個時間切面。這二十四個登場人物會有努力扮演好自身角色的農夫、陶工、織匠與兵勇居於核心,輔以埃及的神聖領袖,外加從他以降,組織繁複的官僚與隨扈。每一個小時的戲分由他們其中一人領銜主演。他們的生活、掙扎與勝利,除了能讓我們知悉個別埃及人的食衣住行,也能提供一個平台,讓我們更了解古埃及三字代表什麼意義。多數的角色與場景都非真人

真事,但藉他們說出的故事都有扎實的埃及學研究知識打底,目的是盡可能真實地還原古埃及的生活原貌,讓讀者在知識上有所收穫之餘,說不準還能稍稍被娛樂到。不過話說回來,有幾個人確實在真正的歷史上佔有一席之地,這包括法老阿蒙霍特普二世與他的皇后提婭,還有相當於宰相的維齊爾阿蒙涅莫佩特。     絕大多數的埃及人都過著相對簡樸的生活。他們熱愛自己的土地,相信自己的故土是世界上最棒的地方。他們將自己的家鄉稱為有「黑土地」之意的「柯梅特」(Kemet),這指的是沿著生命之河沿岸的肥沃土壤。這條生命之河,乃是從南方遠方土地出發,一路蛇行北上,最終流入一片汪洋。南風彷彿充滿肌肉線條的尼羅河谷,與北方廣袤的尼羅河三

角洲,自然而然地將柯梅特一分為二,一邊是上埃及,一邊是下埃及,兩者涇渭分明。在某個時間點上,這兩個區域曾於政治上相互獨立,而兩地歸入單一領導者之下的統一,則被視為是埃及文明的黎明,而那位領導者也巍巍然被冠上了上下埃及之王的名銜。     尼羅河貨真價實地是埃及得以存在的核心。其年復一年的氾濫,為農民耕作的土地補充了肥沃而養的淤泥。尼羅河水提供了古埃及一條南北向的交通幹道,提供了埃及人大量的漁獲,也提供了灌溉用水跟造磚用的泥巴。遠離河岸,是所謂的「紅土地」(Red Land),那兒有的是沙漠與乾燥的山區──沙石滿布以外還有若干個金礦與偶爾出現的綠洲。     除了尼羅河,古埃及世界裡最顯著的另外

一個元素,是太陽,是那顆提供著光與熱,每日傍晚從西方落下,隔天再從東方獲得重生的橘色大球──至少那是古埃及人的殷切期盼。對古埃及人而言,太陽是一個神,是一個叫做「瑞」(Re)的神祇(亦稱「拉」﹝Ra﹞)。太陽神劃過天空,有一說是與搭乘一艘滿載諸神明的船隻,有一說是被一隻巨大的糞金龜推動,亦有一說是神鷹用一雙看不見的翅膀帶著太陽緩緩飛行。在埃及人的心目中,這三種說法可以同時成立而不相違逆。     雖然太陽在古埃及的有形世界中,是個佔據核心地位的存在,但神明在他們的認知中可是無所不在,而且不論是有形或抽象的事物都有其對應的神祇。這樣的神明成千上百,古埃及的土地上因此大大小小、五花八門的神壇廟宇林

立,而祂們的起源,全都能追溯回古埃及文明誕生之前很久很久的開天闢地之際,當時是先有一座泥丘般的神山從名為「努恩」(Nun)的太初混沌之水中現身,然後泥丘中又升起了創世之神阿圖姆(Atum)。阿圖姆來到世上後,便著手創造出了一對對神明,每一對都是一男一女,然後由這一對對神明肩負起創造新世界與維護新世界的重責大任。其中蓋伯(Geb)與努特(Nut)分別是大地之神與天空女神;舒(Shu)與泰芙努特(Tefnut)分別是空氣之神與雨水與溼氣之神;這幾位大神加在一起,便構成了可居住環境的基本要件。以本書設定的時間點而言,重要性至高無上的神祇是阿蒙─瑞(Amun-Re)這個阿蒙神(Amun,祂原本僅是底比

斯的地方神,地位不高,後來才慢慢崛起)與瑞合體的神,尼羅河東岸遍布祂受到敬拜的廟宇,民間都將黑土地得以興盛視為是阿蒙─瑞的功績。     這二十四個故事的舞台,是政教中心底比斯,至於時間則是古埃及屬於新王國時期(New Kingdom;約公元前1550到1069年)的第十八王朝,阿克黑波汝‧阿蒙霍特普(阿蒙霍特普二世;阿蒙霍特普二世有時又被稱為阿蒙諾菲斯二世﹝Amenophis II﹞,意思是阿蒙神很滿意的人)治下的第十二個年頭,約當公元前一四一四年。學者口中的新王國時期,在紀年分類上是屬於埃及的帝國建立期,其向東的影響力達到美索不達米亞平原(兩河流域)的邊緣,向南的霸業則深入努比亞(Nubi

a)。這是古埃及開始繁榮起來的時期,其一代代領導者向外發動了軍事與商業的拓展,而且手筆都不小。阿蒙霍特普二世本身是個出類拔萃的運動員與戰士,所以他不但御駕親征,而且還會駕著由肌肉發達的駿馬所拉動的戰車,身先士卒地率領兵殺入敵陣。不打仗的時候,他會大興土木,建起一座又一座廟宇、宮殿,還有獻給自己的紀念碑塔,其中後者是一定要的。古埃及的新王國時期,無疑是人類歷史上一段非常引人入勝的時期,同時也有資格角逐埃及古文明最燦爛輝煌的頂峰。往下讀,你會發現它絕對能勝任古埃及文化入門的最佳切入點。所以就讓我們走入時光隧道,回到名喚柯梅特的黑土地上,跟在那生活的庶民們來個二十四小時的short stay吧。

第三章 夜間的第九個小時(02.00-03.00) 木乃伊師傅熬夜加班 哈普涅賽博已經忙碌了一整天,所幸剩下的工作無多。最近的業務量可以說都比平日大。一連串的工安意外加上各種死於非命的慘劇,讓遺體一具具往他這裡擠,而且數名往生者都已經排定要在接下來的幾日裡下葬。所以即便剩下的案子不多,但為了不讓葬禮開天窗,或是讓客人看他不爽,哈普聶賽博還是不能率性地在這深夜裡打包回家,他還得再多撐一下。 他把手伸進一名仰躺在低矮防腐手術桌上的男性遺體左下腹切口深處。用只剩下手肘露在外頭的前臂,加上手中握著的燧石刀,往裡頭又戳又切。「遞個碗給我。」他命令著現場助手之一的馬胡。馬胡伸手去抓了個大陶器。「拿近一點,

我要取他的腸子。」再一次把手伸進屍體裡,哈普涅賽博用手指握住一把內臟,然後只見他掏出濕濕黏黏的腸管,並鬆手將之置於了陶碗中。「把這個碗裡多放些「奈純」,然後再拿個新碗過來。這一次,哈普涅賽博的目標是肝臟;接下來照順序是胃跟肺臟。他覺得切口好像大一點會好些。那切口是他的一名同事弄的,但同事的刀子才剛起了個頭,人就被追趕出了木乃伊手術室,在外頭被路人咒罵的咒罵,扔石頭的扔石頭。這並不是因為同事本身做錯了什麼事情,而是一種對死亡說不的儀式,一種對破壞遺體者加以譴責的過程──遺體應該受到絕對的尊敬,是人的常識來著。下第一刀的同事很快就會回來,然後哈普涅賽博也會輪著得乾脆地離開手術室,去外頭受人唾罵。這

是一件很有趣,也很矛盾的事情,哈普涅賽博的工作既是必需,但又被人看不起。 說起要精準地找到並切下正確的器官,然後從小小的傷口中把五臟六腑給拉出來,哈普涅賽博是一把好手。但這些要取出的器官不包含心臟──畢竟心臟是人類生命與智慧的核心──但其他的東西都要清到一樣不留。內臟要是留在體內,唯一的結果就是腐爛發臭,但取出內臟之後的處理並不是丟棄,而是跟死者大部分的其他肉體一起善加儲存。這個過程當然血肉模糊,但這也是種不得不為的血肉糢糊。

開放式創新商業模式-以網路直播平台為例

為了解決一日系列的問題,作者劉郁傑 這樣論述:

論文目錄誌 謝 I摘 要 IIAbstract III論文目錄 IV表目錄

VI圖目錄 VII壹、緒論 01 1.1.研究動機 01 1.2.研究目的 03貳、文獻回顧

06 2.1.商業模式定義 06 2.2.網路直播平台商業模式探討 08 2.3.開放式創新商業模式 09參、研究方法 11 3.1.方法論

11 3.2.案例選擇原則 12 3.3.資料蒐集 15 3.4.分析架構 16肆、研究發現 17 4.1.個案背景介紹

17 4.1.1.產業背景 17 4.1.2.個案背景 19 4.2.個案研究分析 28 4.2.1.麥卡貝直播平台架構 28 4.2.1.1.跨平台服務

29 4.2.1.2.即時互動機制 29 4.2.1.3.大數據分析 30 4.2.1.4.數位製播技術 30 4.2.1.5.麥卡貝網路電視目標客群 31 4.2.1.6.麥卡貝網路電視節目概述

32 4.2.2.網路直播的互動機制 40 4.2.2.1.綜藝娛樂頻道《木曜4超玩》的互動關係 40 4.2.2.2.遊戲直播頻道的互動關係 49 4.2.2.3.運動直播頻道的互動關係 56 4.3.商業模式探討 58

4.3.1.麥卡貝網路電視台_商業模式分析 58 4.3.2.線上_由節目延伸之商業模式 59 4.3.2.1.影片式置入 61 4.3.2.2.廣告分眾 62 4.3.2.3.YouTube 廣告分潤 70 4.3

.3.線下_社群經營 70 4.3.3.1.粉絲見面會 71 4.3.3.2.周邊商品開發 72 4.3.3.3.跨界企劃 73伍、討論 76

5.1.理論貢獻 76 5.1.1.價值創造 76 5.1.2.價值擷取 77 5.2.實務意涵 80 5.2.1.從「流量」到「質量」 80

5.2.2.從「線上」到「線下」;從「自媒」到「他媒」 81陸、結論 82參考文獻 83表目錄頁表1:國內外相關代表性內容平台 02表2:資料收集總表(2016年10月~2019年4月) 15表3:各階段通訊技術規格比較表

19表4:麥卡貝網路電視平台節目表 32圖目錄頁圖1:商業模式九宮格架構 07圖2:本研究之分析架構 16圖3:隨身遊戲公司圖形服務商業模式 21圖4:隨身遊戲公司鈴聲服務商業模式 22圖5

:隨身遊戲公司遊戲服務商業模式 23圖6:[遠傳行動電視]服務產品包裝圖 25圖7:[遠傳點唱機]服務產品包裝圖 26圖8:[台灣大哥大TV隨身看]服務產品包裝圖 26圖9:[台灣大哥大 音樂達人]服務產品包裝圖 27圖10:木曜4超玩節目收視輪廓 35

圖11:遊戲節目收視輪廓 36圖12:運動節目收視輪廓 39圖13:麥卡貝網路電視頻道單次造訪停留時間 39圖14:第一現場:棚內直播現場圖示 41圖15:第二現場:預錄內容圖示 41圖16:節目之即時互動機制

41圖17:PC版面直播BANNER 圖示 59圖18:APP播放器BANNER 圖示 59圖19:動態ICON圖示 60圖20:Pre-Roll 影音蓋版廣告圖示 60圖21:節目破口播放廣告CF圖示 6

0圖22:一日系列置入案例圖示 61圖23:搶救木曜大作戰案例圖示 62圖24:搶救木曜大作戰案例圖示 63圖25:搶救木曜大作戰案例圖示 63圖26:片頭工商短片案例圖示 64圖27:片頭工商短片案例圖示

65圖28:嵌入式工商短片案例圖示 65圖29:嵌入式工商短片案例圖示 65圖30:嵌入式工商短片案例圖示 66圖31:阿公逼露葛案例圖示 66圖32:阿公逼露葛案例圖示 66圖33:木曜家民宿

案例圖示 67圖34:木曜家民宿案例圖示 67圖35:溫妮泱泱Vlog案例圖示 68圖36:溫妮泱泱Vlog案例圖示 68圖37:野人Vlog案例圖示 69圖38:野人Vlog案例圖示

69圖39:粉絲見面會圖示 71圖40:粉絲見面會圖示 72圖41:周邊商品圖示 72圖42:YARTIST 全明星運動會圖示 73圖43:木曜4超玩實體書圖示

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