vr應用領域的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

vr應用領域的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦UEGOOD 雪姐寫的 UI交互動效必修課 可以從中找到所需的評價。

中原大學 建築研究所 謝明燁所指導 許豐瀅的 夜間光環境對開放空間停留位置選擇之影響_以VR手法為例 (2018),提出vr應用領域關鍵因素是什麼,來自於夜間開放空間、光環境、停留行為、設施物。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了vr應用領域,大家也想知道這些:

UI交互動效必修課

為了解決vr應用領域的問題,作者UEGOOD 雪姐 這樣論述:

本書是花瓣網人氣設計師、UEgood優蝶教育雪姐傾情打造的第一本關於UI交互動效的圖書,書中結合了作者豐富的工作經驗,通過大量交互動效的案例,從零開始全面闡述產品交互與動效表達的技術與方法。 全書共10章。第1~5章分別講解交互設計概念、交互設計師必備知識、交互設計需要掌握的工具、產品交互實用文檔、交互設計原則等;第6、7章分別講解After Effects交互動效表達的基礎與案例;第8章講解回應式網站和H5動畫的實現;第9章講解Sketch工具的學習和應用;第10章講解當前最流行的VR(虛擬實境)和AR(增強現實)中的交互設計邏輯。同時,書中相關案例的動效圖,讀者都可以

掃描書中相應二維碼進行查看,方便讀者學習使用。 本書還贈送MG動效+APP動效視頻小動畫、260分鐘UI交互動效基礎操作視頻、780分鐘軟體教學視頻、教學用PPT課件以及全書案例素材檔,除此之外,還有專業團隊為讀者答疑解惑,方便讀者學習。 本書不僅適合從事UI視覺設計、GUI設計、平面設計、交互設計、使用者體驗、產品經理等專業的朋友閱讀,也可以作為高等院校平面設計、網站設計、藝術設計、工業設計、遊戲設計等相關專業的教輔圖書及相關培訓機構的參考圖書。

vr應用領域進入發燒排行的影片

本集主題:「贏在溝通力:到哪都受歡迎的4門溝通課」介紹

訪問作者: 廖宇潔

內容簡介:
本書獻給這樣的你:
遇到對方有情緒,舌頭就打結!
面對種種不利的條件,如何化危機為轉機?
如何讓自己溝通更有魅力、讓幸運之神總是眷顧?
在衝突中總是被人佔便宜,不想只做老好人......

本書特色
1) 4門溝通課,從4大面向完整探討,帶給您全新的啟發,讓您開始審視自己
日常生活中無處不在的溝通情境,進而找出更有效、健康的應對心態及方
式,人際關係更加圓融自在,家庭和睦,事業順遂,業績長紅!
2)集結16位專業講師,透過不同角度看到他們眼中的溝通風景。他們也各自
貢獻出最高明、厲害的溝通「大絕」,用一本書吸取16種精華;並將生硬、
抽象的知識,烹調成最營養、又好吸收的溝通力大餐,當下好消化,生活
好應用。
3) 16位作者來自各行各業,是包括婚顧專家、諮商心理師、經理人、頂尖業
務、座艙經理等領域的頂尖專業人士,娓娓道來,當面對各自職業生涯中
最艱難情境時,他們是如何透過獨到的溝通方法,突破困境,創造職涯的
高峰。光是閱讀他們的人生故事及起心動念,就充滿勵志及趣味性!

作者簡介:廖宇潔網路廣播主持人,任教於科技大學遊戲系。特別擅長用遊戲化教學法來貫穿課程,讓學員現場思考及討論。透過實務與切身經驗,應用新知激發學員的自身力量。
專長:AR/VR體驗、行銷APP、創意思考

作者社團: 勵活課程設計中心

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夜間光環境對開放空間停留位置選擇之影響_以VR手法為例

為了解決vr應用領域的問題,作者許豐瀅 這樣論述:

隨著社會與文明的發展,人們的生活水平普遍提高,除了個人生活的空間領域外,面對都市的公共開放空間的需求及品質要求也逐漸重視,如何有效提供民眾活動、休閒及社交,已然成為戶外日常生活中不可或缺的一環;日漸平凡的夜生活,顛覆人們過去日出而作日落而息的生活型態,顯示夜間空間對於現代人類生活的重要性。本研究探討夜間開放空間在景觀高燈與景觀步道燈兩種截然不同的燈具照明方式與設施物,對「等待友人」、「與友人談話」兩種不同情境下停留行為之影響。其次,根據相關開放空間之研究,篩選出最具代表性的設施物,藉由照明、情境與設施物之間的變化組合,透過虛擬實境的方式,探討夜間光環境對開放空間停留位置之影響。本研究結論可彙

整如下:(一)由實驗一與實驗二的結果顯示,人們在夜間開放空間選擇停留位置時,主要受整體光環境的明亮程度影響。(二)在夜間開放空間中,人們在「等待友人」之情境下,選擇停留位置的優先順序為:明亮的角落空間>明亮的燈具周邊>次亮處有座椅的空間>次亮處設有設施物的開放空間>次亮處的角落空間>次亮處的空曠處。(三)在夜間開放空間中,人們在「與友人談話」之情境下,選擇停留位置的優先順序為:明亮處且有座椅的空間>次亮處有座椅的空間>明亮的角落空間>次亮處設有設施物的開放空間>明亮的燈具周邊>次亮處的角落空間>次亮處的空曠處。(四)光源為「景觀高燈」時,受測者對設施物的偏好程度為:(1)在角落空間中,「等待友

人」時受測者對X軸設施物的偏好程度為:座椅>牆>灌木叢>樹。在「與友人談話之情境」時的偏好程度:座椅>灌木叢>牆>樹。(2)在次亮處設有設施物的開放空間中,受測者在「等待友人」時,對於設施物的喜好程度為:座椅>樹>牆>灌木叢。在「與友人談話」時的結果為:座椅>灌木叢>樹=牆。(五)光源為「景觀步道燈」時,受測者對設施物的偏好程度為:(1)在角落空間中,受測者的偏好程度為:座椅>灌木叢>牆>樹。(2)在次亮處設有設施物的開放空間中,受測者在兩種情境下,對於設施物的喜好程度均為:座椅>樹≧牆≧灌木叢。(六)無論在何種場景與情境,座椅的設置皆會大幅提升人們的接近,同時降低其他設施物對人們所產生之影響