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台北海洋科技大學 海空物流與行銷管理系 傅衡宇所指導 楊曜謙的 貨運承攬業從業人員對社群媒體消費者行為影響之研究 (2021),提出nba直播ptt關鍵因素是什麼,來自於貨運承攬運送業、社群媒體行銷、消費者行為。

而第二篇論文輔仁大學 大眾傳播學研究所碩士班 陳春富所指導 陳信宏的 直播聊天室之起鬨文化分析:以Twitch為觀察場域 (2019),提出因為有 Twitch、直播、聊天室、狂歡、網路空間的重點而找出了 nba直播ptt的解答。

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NBA總冠軍賽/烟花颱風/貝佐斯上太空|老鵝特搜#642

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03:05|烟花颱風
氣象局今晚發布海警 北台入夜雨勢加劇

05:36|貝佐斯上太空
全球首見無駕駛員飛行之旅 飛越卡門線10分鐘後著陸

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貨運承攬業從業人員對社群媒體消費者行為影響之研究

為了解決nba直播ptt的問題,作者楊曜謙 這樣論述:

海空運承攬運送業者屬於貨物承攬運送業其服務範圍遍及全球,必須面對世界各地同業的競爭,因此從業人員也須面臨極大的工作壓力。根據董氏基金會彙整2018年上班族壓力及紓壓方式資料顯示,男性較偏好則習慣用「玩電動或線上遊戲」的方式來紓壓。台灣目前主要的社群媒體有Facebook、Instagram、PPT…等等,許多手機遊戲業者會在社群媒體向消費者進行推廣。因此,本文以貨運承攬運送業從業人員為研究對象,探討社群媒體行銷對消費者行為的影響。本研究採「問卷調查法」進行資料蒐集,總計發出問卷90份,有效問卷共計90份,有效回收率為100%。本研究根據實際調查所得資料利用描述性統計分析、信度分析、內容效度分

析、獨立樣本T檢定、單因子變異數分析、皮爾森積差相關分析、層級迴歸分析法。研究結果發現: 消費者之購買遊戲商品頻率在社群媒體行銷及消費者行為有顯著的差異性。社群媒體行銷之構面對消費者行為均有顯著正向影響。

直播聊天室之起鬨文化分析:以Twitch為觀察場域

為了解決nba直播ptt的問題,作者陳信宏 這樣論述:

網路空間中肆無忌憚的言論漫天飛舞,網路缺乏權威管控與社會臨場感等因素,致使閱聽人開始恣意妄為了起來。當代新興的娛樂媒體「直播」與「聊天室」,因為網路的即時性,建構出了一個屬於閱聽人互動的場域。這個空間裡充斥著多種的互動模式,然而這些模式卻有別於其他網路空間。因此,本研究以全球最大遊戲直播平台──Twitch作為研究場域,分析直播主與聊天室觀眾即時互動下所產生的起鬨文化,藉以了解當代閱聽人和娛樂媒體的互動型態。為瞭解上述現象,本研究援引網路空間相關研究文獻與Bakhtin的狂歡節理論,試圖歸納並解釋Twitch聊天室中特殊的起鬨現象。在研究設計上,採用文本分析與深度訪談兩種方法進行資料蒐集,共

計分析6名遊戲直播主的VOD影像文本,以及訪談8名使用直播聊天室的觀眾。本研究整理並歸納資料後發現,直播主與聊天室觀眾在集體起鬨的過程中,會產生六種不同的起鬨類型,分別為「吹捧型」、「嘴砲型」、「學人型」、「反串型」、「接龍型」與「釣魚型」等。這些起鬨的過程具有濃烈的狂歡節色彩,觀眾們透過聊天室來參與不同的起鬨行為,最終進一步達到吸引更多觀眾收看直播的目的。本研究發現,直播將現實與虛擬世界劃分出了一道界線,使得直播成為了狂歡節;聊天室則成為狂歡節中的「公共廣場」,觀眾將各類情緒或是對現實生活的不滿,以起鬨的方式與樣貌宣洩其中,致使直播與聊天室成為觀眾匯聚情緒與解放壓力的場域。