multi-thread program的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

multi-thread program的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦高林哲鵜飼文敏佐藤祐介等寫的 Binary Hacks:駭客秘傳技巧一百招 可以從中找到所需的評價。

國立交通大學 資訊科學與工程研究所 許騰尹所指導 張家瑋的 軟體基地台實體上行共享通道於繪圖處理器平行化實作 (2020),提出multi-thread program關鍵因素是什麼,來自於軟體基地台、繪圖處理器、實體上行共享通道。

而第二篇論文輔仁大學 資訊工程學系碩士班 范姜永益所指導 張慈敏的 結合即時通訊軟體及體溫測量設計和實作防疫點名系統 (2020),提出因為有 紅外線體溫感測器、即時通訊軟體、Beacon的重點而找出了 multi-thread program的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了multi-thread program,大家也想知道這些:

Binary Hacks:駭客秘傳技巧一百招

為了解決multi-thread program的問題,作者高林哲鵜飼文敏佐藤祐介等 這樣論述:

  本書的主題是底層的程式開發技術。  底層指的是接近「赤裸」的電腦硬體。   軟體的世界是藉著不斷堆疊「抽象化」而進步的。組合語言是機械語言的抽象化、C 語言是組合語言的抽象化。而在 C 語言之上,還有許多以 C 實作的各種 script 語言。抽象化可將底層的複雜部份隱藏起來,為開發者提供更具生產力、安全性更高的程式開發手段。   但是,也不能因為這樣就認為把底層的技術完全忘光也能開發程式。若想追求性能極限、盡可能提高可靠度、想解決偶爾發生的「神秘錯誤」,就不得不面對底層細節了。可惜的是,抽象化並非萬全的解決之道。   比如說,Ruby 與 Perl 寫的 script 若是發生 s

egmentation fault 異常結束的話,就需要下到 C 語言這層尋找原因。有時也會遇到特殊的問題,需要發揮「在執行的時候改寫程式自己的機械碼」這種棘手的技巧。如果不知道底層技術的話,就沒辦法面對這些問題了。   本書的目標,就是介紹這些場面之中能夠發揮威力的眾多訣竅,也就是「Binary Hacks」。Binary Hack 的名稱是來自 0 與 1,也就是程式開發時位於最底層的 binary 觀念。本書把 Binary Hacks 定義為「運用底層軟體技術的程式設計訣竅」,廣泛涵蓋了基本工具的使用方式、安全議題、以及運用 OS 與處理器功能等進階議題。   以往,這類訣竅都沒有

整理起來,像是「知道的人就會知道」的東西。本書就是嘗試把這些訣竅集合起來,使它們成為誰都可以運用的工具。本書主要是收集在實際情形下幫得上忙的 hacks,但也提到不少沒什麼用、卻很有趣的 hacks。希望您能透過本書學到有用的訣竅、體會底層技術的趣味。 推薦序 執筆群 寫在前面 Chapter 1 概論 1. Binary Hack 入門 2. Binary Hack 用語的基礎知識 3. 以 file 檢查檔案種類 4. 以 od 傾印 binary 檔 Chapter 2 Object File Hacks 5. ELF 入門 6. 靜態函式庫與共享函式庫 7. 以 ldd 檢查共享

函式庫的依存關係 8. 以 readelf 顯示 ELF 檔案的資訊 9. 以 objdump 傾印 object file 內容 10. 以 objdump 反組譯 object file 11. objcopy 對執行檔嵌入資料 12. 以 nm 檢查 object file 內含的 symbols 13. 以 strings 抽出 binary 檔案內的字串 14. 以 c++filt 將 C++ 的符號 demangle 15. 以 addr2line 把位址轉換成檔名與行號 16. 以 strip 移除 object file 的 symbols 17. 以 ar 操作靜態函式庫 1

8. 將 C 與 C++ 程式互相連結時的注意事項 19. 注意連結時的 symbol 衝突 20. 為何在製作 GNU/Linux 共享函式庫的時候要以 PIC 編譯 21. 以 statifier 為動態連結的執行檔模擬靜態連結 Chapter 3 GNU Programming Hacks 22. GCC 的 GNU 擴充功能入門 23. 使用 GCC 的行內組譯功能 24. 透過 GCC 內建函式活用最佳化 25. 在不使用 glibc 的前提下寫 Hello World 26. 使用 TLS (thread local storage) 27. 以 glibc 根據系統類型切換要載

入的函式庫 28. 根據連結的函式庫改變程式運作 29. 限制函式庫對外公開的 symbols 30. 為函式庫對外公開的symbols 加上版本以控制運作 31. 在 main() 之前呼叫函式 32. 以 GCC 產生的程式碼在執行時產生程式碼 33. 許可或禁止 stack 上的程式碼 34. 執行 heap 上的程式碼 35. 建立 PIE ( 位置獨立執行格式) 36. 以 C++ 寫 synchronized method 37. 以 C++ 寫 singleton 38. 理解 g++ 的例外處理機制 (throw 篇) 39. 理解 g++ 的例外處理機制 (SjLj 篇) 4

0. 理解 g++ 的例外處理機制 (DWARF2 篇) 41. 理解 g++ 處理例外的成本 Chapter 4 Secure Programming Hacks 42. GCC 安全程式設計入門 43. 以 -ftrapv 偵測整數運算溢位 44. 以 Mudflap 偵測緩衝區溢位 45. 以 -D_FORTIFY_SOURCE 偵測緩衝區溢位 46. 以 -fstack-protector 保護 stack 47. 以無號整數定義 bitmask 常數 48. 注意太大的 shift 移位 49. 注意 64-bit 環境下 0 與 NULL 的不同 50. POSIX 的 thre

ad-safe 函式 51. 如何撰寫安全的 signal handler 52. 以 sigwait 同步處理異步 signal 53. 以 sigsafe 安全地處理 signal 54. 以 Valgrind 偵測記憶體洩漏 55. 以 Valgrind 偵測記憶體操作失誤 56. 以 Helgrind 偵測 multi-thread 程式的臭蟲 57. 以 fakeroot 模擬 root 權限執行程式 Chapter 5 Runtime Hacks 58. 程式如何執行到 main() 59. 系統函式的呼叫過程 60. 以 LD_PRELOAD 抽換共享函式庫 61. 以 LD_

PRELOAD 包裝現有函式 62. 以 dlopen 在執行時動態連結 63. 顯示 C 的 backtrace 64. 檢查執行中的 process 的路徑 65. 檢查目前載入的共享函式庫 66. 掌握 process 與動態函式庫映射的記憶體 67. 以 libbfd 取得 symbol 一覽 68. 執行時將 C++ symbol 進行 demangle 69. 以 ffcall 動態決定函式 signature 進行呼叫 70. 以 libdwarf 取得 debug 資訊 71. 以 dumper 將結構內容以更容易看懂的方式顯示 72. 自力載入 object file 73.

以 libunwind 控制呼叫串列 74. 以 GNU lightning 可攜地在執行時產生程式碼 75. 取得 stack 範圍的位址 76. 以 sigaltstack 處理 stack overflow 的狀況 77. 附掛在函式的 enter/exit 78. 從 signal handler 改寫程式的執行環境 79. 取得 program counter 的值 80. 改寫自身程式碼以改變程式行為 81. 以 SIGSEGV 檢查位址是否有效 82. 以 strace 追蹤系統呼叫 83. 以 ltrace 追蹤共享函式庫呼叫 84. 以 Jockey 紀錄、重現 Linux

程式執行狀況 85. 以 prelink 加速程式啟動 86. 以 livepatch 改寫執行中的 process Chapter 6 Pro_ler.Debugger Hacks 87. 以 gprof 量測執行效能 88. 以 sysprof 輕鬆量測系統效能 89. 以 oprofile 詳細量測系統效能 90. 以 GDB 操作執行中的 process 91. 使用硬體的除錯功能 92. 在 C 程式中設定中斷點 Chapter 7 其他 Hacks 93. Boehm GC 的機制 94. 注意 process 的 memory ordering 95. 以 Portable

Coroutine Library (PCL) 進行輕量的平行處理 96. 計算 CPU 的 clock 數 97. 浮點數的 bit 表示法 98. x86 擁有的浮點數運算指令的特殊之處 99. 運算結果等於無限大或 NaN 的時候引發 signal 100. 文獻介紹 索引

軟體基地台實體上行共享通道於繪圖處理器平行化實作

為了解決multi-thread program的問題,作者張家瑋 這樣論述:

在硬體計算能力大幅提升的趨勢下,軟體基地台的優點與可行性逐漸顯現出來,面對龐大的計算量在CPU的負載上往往是呈現緊繃的狀態,我們勢必要最佳化軟體基地台。除了現有的CPU多線程分工、作業系統調整等等,我們也看見了GPU在軟體基地台上的適用性,針對基地台服務中計算量龐大的上行共享通道(Physical Uplink Shared Channel, PUSCH)於GPU上的平行加速即為本篇論文欲實現目標。在本論文中,我們將逐一介紹PUSCH的計算內容與演算法、GPU計算機架構與計算特性,並說明程式在GPU設計方式與實驗結果,探討其計算效率與未來發展的可能性。

結合即時通訊軟體及體溫測量設計和實作防疫點名系統

為了解決multi-thread program的問題,作者張慈敏 這樣論述:

隨著網路的興起及科技的日新月異,點名方式越來越多樣化,不再只是利用人工操作點名,點名的方式漸漸得演化為電子化,點名的結果能夠利用程式系統自動儲存,不僅大大的減少了人力與時間的成本,同時也減少了紙張的浪費,但仍有些方式並沒有這麼自動且智慧化。這項研究提出了一種溫度測量系統,此系統可以方便使用於學校中的每個班級。該系統使用目前流行的即時通訊軟體結合非接觸式紅外線溫度感測器,並透過Beacon訊號得知學生的身分,感測器測得的溫度可以立即傳送至教室的雲端資料庫並透過即時通訊軟體發送此訊息給學生。同時,班上的老師可以知道學生進入教室內,而體溫可以被紀錄為同學的狀態。學生的身體狀況會出現在老師的螢幕上,

並且可以自動記錄缺勤狀況。