Tiffany Infinity min的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

明新科技大學 資訊管理研究所 應大中所指導 黃羣淵的 虛擬實境技術應用於故事行銷對行為意願之研究 (2013),提出Tiffany Infinity min關鍵因素是什麼,來自於虛擬實境、行為意圖、說故事行銷、虛擬博物館。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Tiffany Infinity min,大家也想知道這些:

虛擬實境技術應用於故事行銷對行為意願之研究

為了解決Tiffany Infinity min的問題,作者黃羣淵 這樣論述:

為了實踐新博物館創新思維中,以虛擬實境作為技術基底,結合觀光元素中經驗、創意與學習所建構而成的文化旅遊虛擬博物館,激發了虛擬文化旅遊的熱浪。此種潮流所帶來的轉變,不僅促使重新定位文化觀光的發展方向,對於博物館未來走向與重心,不再以傳統博物館所奉為圭臬的典藏、建檔、保存和展示等功能,同時整合了休閒與文化產業密切結合的現代化營運趨勢,進而轉向關懷地方社群、社會事件等地方感層面之建構。此類型虛擬實境技術的應用之於新博物館而言,更憑添了幾分新意與創新,更能吸引觀眾主動參觀。 本研究針對新竹鐵道山線作為文化觀光旅遊之規劃,建構以虛擬實境之觀光導覽網站,藉由說故事行銷的理論基礎,採用量化分析並以S

PSS與PLS統計分析,探討使用者在新竹鐵道山線虛擬旅遊的體驗與感受。本研究有效樣本為654份,根據統計分析結果顯示,衡量說故事元素「真實性」、「故事性」和「心理性」皆可直接喚起讀者的同理心和提升讀者在虛擬環境中的虛擬臨場感受,並且間接或直接影響讀者對於產品的態度,進而影響其旅遊的意願。