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國立政治大學 企業管理研究所(MBA學位學程) 白佩玉所指導 周聖傑的 遊戲化行銷對品牌黏著度之影響 (2020),提出新加坡商蝦皮娛樂電商有限公司台灣分公司p關鍵因素是什麼,來自於遊戲化行銷、遊戲化忠誠度方案、品牌黏著度、購買意願、自我決定理論。

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遊戲化行銷對品牌黏著度之影響

為了解決新加坡商蝦皮娛樂電商有限公司台灣分公司p的問題,作者周聖傑 這樣論述:

當電子商務蓬勃發展,眾多電商平台競爭激烈時,各家企業紛紛結合自身資源與能力,以開創出獨有的特色:例如,藉由易用的操作介面、消費者可共同參與的社群討論方式、各項遊戲化設計等,以求增加用戶使用平台次數及停留時間,進而提升品牌黏著度。本論文以「新加坡商蝦皮娛樂電商有限公司-台灣分公司」的遊戲使用者作為本論文研究對象,並進一步探討以下研究問題:1. 遊戲化如何提升消費者對平台的使用意願與停留時間。2. 遊戲化如何改變消費者的行為模式與提升購買意願。3. 消費者如何透過遊戲化培養平台忠誠度及遊戲忠誠度。而本論文採深度訪談的方式,針對10位具有代表性的受訪者進行訪談,而訪談後經詳細分析

與整理,得出以下結論:(1)為了促使用戶開始遊玩遊戲,企業應提供足夠誘因,並善用遊戲規則的設計、關卡的挑戰等元素,吸引用戶外在動機的提升;(2)企業應讓用戶在遊玩的過程中,習慣每日遊玩遊戲,且經由達成遊戲目標,而提升內在的能力感與自主感;(3)遊戲應規劃社群功能,使用戶間可以彼此互動,以滿足內在的關係感,提升用戶的內在動機;(4)當用戶的內在與外在動機提升後,用戶持續遊玩遊戲,進而對遊戲產生忠誠度,同時因大幅增加使用平台的次數與停留時間,造成黏著度的上升;(5)遊戲化行銷讓用戶提高在平台上的購物頻次與金額,最終對平台與品牌產生正面印象,並將平台作為網路購物的首選,達到平台的品牌忠誠。根據研究結

果,本論文提出企業若要進行遊戲化的做法與建議方向:首先需考量企業自身的資源與能力,將目標與遊戲化結合。遊戲介面能避免操作上的延遲,在遊戲內容設計上帶給用戶娛樂與挑戰,當達成目標時,亦提供相對應的獎勵,例如:提供蝦幣,讓用戶直接使用於平台購物。企業應致力提供用戶更完整的遊玩與使用體驗,以維繫黏著度。在後續經營遊戲化的方向上,應持續更新遊戲及提供更適切的服務,讓用戶感受到企業的用心,最終提升用戶使用平台服務的頻次及停留時間、進而達成黏著度與購買意願的提升。